Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Скорп


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
160 ответов в теме

#81
Gmoorick

Gmoorick

    Clone Grade Eta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 862 сообщений
9
  • EVE Ingame:Gmoorick
  • Corp:RAT
  • Ally:AAA

вот честно говоря ниразу не видел на спотах логистиков которые чинют батлы.
а так же оооочень редко участвовал в зарубах кот длятся больше времени реварпа+реварпа на спот с логистиками+починка+возврат в бой

я же грю, для смолл гангов лучше фалькон :rolleyes:
  • 0
Изображение

#82
zanzibaroov

zanzibaroov

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 694 сообщений
19
  • EVE Ingame:Jejo Zanzibaroov
  • Client:Eng

Без 2 усилков польза скорпа как джамерного корабля весьма сомнительна. А много мед-слотов на джамерных кораблях не бывает :-)

два усилка это имхо ! если одинь то получаеться сила джама как на ббхи )
Кру а вообше мы это все прошли =РРР
  • 0
^_^

#83
Kaoz

Kaoz

    Clone Grade Gnu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10356 сообщений
1761
  • EVE Ingame:Tayler Derden
  • Corp:RTSQ
  • Client:Eng
2 усилка вообщето мало
лучше ставить 3
скорп джамить должен а не танковать
  • 0

#84
crusader1

crusader1

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1290 сообщений
-5
  • EVE Ingame:crusader1
  • Client:Eng

2 усилка вообщето мало
лучше ставить 3
скорп джамить должен а не танковать

Может и стоит 3. Спорный вопрос.
Но 2 это минимум.
  • 0
И все же спецэффекты.

#85
Ariru

Ariru

    Доктор фаллометрических наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4506 сообщений
363
  • EVE Ingame:Ariru
  • Corp:.FE.
  • Channel:EVE Flight School
  • Client:Eng

2 усилка вообщето мало
лучше ставить 3
скорп джамить должен а не танковать

Вот это всетаки спорно. Не танкованный скорп дохнет от случайного в него взгляда, обидно слиться на развороте :) А живой скорп = джамящий скорп, пусть и на несколько процентов слабее
  • 0
Изображение
?

#86
crusader1

crusader1

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1290 сообщений
-5
  • EVE Ingame:crusader1
  • Client:Eng

Вот это всетаки спорно. Не танкованный скорп дохнет от случайного в него взгляда, обидно слиться на развороте :D А живой скорп = джамящий скорп, пусть и на несколько процентов слабее

Джамерные корабли должны быть всегда в разгоне :)
А так, 2 усилка, 1 плита и чемодан дают неплохой джам и неплохой танк.

В идеале конечно бш в 5 и риги :)

Сообщение отредактировал crusader1: 25 May 2008 - 12:54

  • 0
И все же спецэффекты.

#87
Ariru

Ariru

    Доктор фаллометрических наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4506 сообщений
363
  • EVE Ingame:Ariru
  • Corp:.FE.
  • Channel:EVE Flight School
  • Client:Eng

обидно слиться на развороте :)


  • 0
Изображение
?

#88
veelzevul

veelzevul

    повелитель мухъ

  • EVE-RU Team
  • 10616 сообщений
1124
  • EVE Ingame:veelzevul
  • EVE Alt:Makanaka
  • Corp:I.N.
  • Ally:-C.B-
  • Channel:eve_ii
  • Client:Eng
Потестил сейчас Скорп.
С ригами джамм на 250км (но всего 6 джаммилок и 2 СБ). Сила разнится от количество усилков.
Если на танк забить (а на него можно забить, коль джаммишь на 245-250км), то 11-13 по скиллам.
Сейчас на тесте жутко лагало и меня сбили всего один раз (из более чем 20 попыток-заходов).

Специально решил посмотреть как будет реагировать мелочь. Подпустил и подсушил нейтриками, напустил дронов и заджамил. Деймос долго пытался поймать окно в джаме, а потом улетел на остатках армора. Вага ушла сразу, а иштар запили засранец))) все-таки дроны против скорпа хорошо идут.

Наконец-то решил попробовать скорп-танк (я на тесте почти не бывал). Впечатлило :)

Все-таки я придерживаюсь позиции максимального джамма: максимум усилков, риги на оптимал, максимум джаммилок (6 + 2СБ), нейтрики и круизки. При должном внимании и прокачке никто не дотягивается до скорпа, главное от бомберов и ковров держаться.

Сообщение отредактировал veelzevul: 25 May 2008 - 13:42

  • 0

[ 2010.06.19 14:31:50 ] TuXyWHuK > Атас детишки, педобир в локале!

 

#89
Ariru

Ariru

    Доктор фаллометрических наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4506 сообщений
363
  • EVE Ingame:Ariru
  • Corp:.FE.
  • Channel:EVE Flight School
  • Client:Eng
чтобы иштар не запилил, нужно ставить хотя бы одну смарту ) вообще на мой взгляд хай слоты скорпа это должен быть набор функционала
  • 0
Изображение
?

#90
veelzevul

veelzevul

    повелитель мухъ

  • EVE-RU Team
  • 10616 сообщений
1124
  • EVE Ingame:veelzevul
  • EVE Alt:Makanaka
  • Corp:I.N.
  • Ally:-C.B-
  • Channel:eve_ii
  • Client:Eng
Сам думал об этом, но подпускал я специально.
На транке я бы такого не делал))) Просто надо знать все стороны шипа.
Однако круизки легко меняются на смарты не в ущерб дамага - это, да, абсолютно верно.
  • 0

[ 2010.06.19 14:31:50 ] TuXyWHuK > Атас детишки, педобир в локале!

 

#91
crusader1

crusader1

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1290 сообщений
-5
  • EVE Ingame:crusader1
  • Client:Eng
Имхо 250 это избыточно.
Врядли кто нибудь будет выводить на такое расстояние :)
  • 0
И все же спецэффекты.

#92
Kaoz

Kaoz

    Clone Grade Gnu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10356 сообщений
1761
  • EVE Ingame:Tayler Derden
  • Corp:RTSQ
  • Client:Eng
выводить специально никого никуда не надо
пилоту достаточно включить мозг
примерно как это происхоит я писал уже в этом топике

по поводу плиты - распространенное заблуждение
"поставлю ка я плиту чтобы на развороте снести не успели"
а то что иза плиты разворачиваться будешь дольше все забывают
так что от неподкрепленной резистами плиты больше вреда чем пользы
  • 0

#93
Ariru

Ariru

    Доктор фаллометрических наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4506 сообщений
363
  • EVE Ingame:Ariru
  • Corp:.FE.
  • Channel:EVE Flight School
  • Client:Eng
от 1й плиты полны разворот скорпа увеличивается на 0.4 секунды, 14.9 без плиты и 15.3 с плитой

Ну в общем-то это все дело вкуса, спорить тут смысла нету
  • 0
Изображение
?

#94
Kaoz

Kaoz

    Clone Grade Gnu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10356 сообщений
1761
  • EVE Ingame:Tayler Derden
  • Corp:RTSQ
  • Client:Eng
ефт я бы не стал здесь доверять
на практике разница немного побольше
  • 0

#95
Daren Kai

Daren Kai

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3331 сообщений
623
  • EVE Ingame:Daren Kai
  • Corp:WAT2G
  • Channel:WAT2G
  • Client:Eng
На мой взгляд оптимально чемодан, плита и 2 усилка. Когда в противники записались ребята с аватаром, наши электронщики меняли усилок на емный харднер и орали в тс что нифига не джамится :) Если тип титана не был бы известен, то наверное надо было совать скорпов в винг с дамной и ставить тримарки.
  • 0

Крылья, ноги ... главное хвост.


#96
zanzibaroov

zanzibaroov

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 694 сообщений
19
  • EVE Ingame:Jejo Zanzibaroov
  • Client:Eng
***...а ***на скорпе 2 сб оО? с одним дальность лока под 180 . . . поставь один риг и будет 200км. имхо бред...

Сообщение отредактировал Fon Revedhort: 28 May 2008 - 16:38

  • 0
^_^

#97
Fabas

Fabas

    Clone Grade Alpha

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 54 сообщений
1
  • EVE Ingame:Shahin K
  • Corp:FSP-T
  • Ally:Banderlogs Alliance
  • Client:Eng

***...а *** на скорпе 2 сб оО? с одним дальность лока под 180 . . . поставь один риг и будет 200км. имхо бред...

Второй на сканрез)

Сообщение отредактировал Fon Revedhort: 28 May 2008 - 16:39

  • 0

#98
SuguboToT.

SuguboToT.

    Clone Grade Gamma

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 98 сообщений
2
  • EVE Ingame:SuguboToT
  • Corp:W1LD
в ефт разворот с плитой показан на 0,4 сек дольше, но это всего лишь разворот... тут набор скорости роляет для отварпа на развороте, а с плитой разгон тяжеле гораздо идет чем 0,4 сек... так что чемодан рулит. плиты-как гирей к ноге держат
  • 0

#99
LarsVVS

LarsVVS

    Clone Grade Theta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1010 сообщений
11
  • EVE Ingame:Larsage
  • Corp:NPC

в ефт разворот с плитой показан на 0,4 сек дольше, но это всего лишь разворот...

Это не разворот, это время на уход в варп с нулевой скорости.
  • 0
теоретик, адвокат дьявола
Благодаря Балбесу отключил показ чужих подписей

#100
SchranzForces

SchranzForces

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 192 сообщений
-14
  • EVE Ingame:Eledh
  • Corp:Xenobytes
  • Ally:Stain Empire
  • Channel:XB FLOOD

Это не разворот, это время на уход в варп с нулевой скорости.

Уход в варп на любом батлшипе с любым количестчовм плит занимает 10 секунд - если на нем стоит МВД.

Имхо 250 это избыточно.
Врядли кто нибудь будет выводить на такое расстояние :1_7:

просто варпать на коврика не на 10 км а на 80 где то =))
  • 0

Изображение





0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users