ХАМловый is fine, более менее сбалансирован с остальными клозовыми БК по ДПС/танку.
Лонговый - в 3 раза толще, чем аналогичный снайп-БК другой расы. Нужно больше ДПС - заряжаем рейджи, нужно сбивать мелочь - заряжаем пресижены. Агильней хурика с 1 нанкой. ДПС на средних дистанциях как минимум не уступает другим БК. Снайперский сетап ТОЛЩЕ клозового и имеет более широкий выбор целей.
И ещё - хоть как-то обосновывайте свои вопросы, а не просите разъяснить наглядно представленные вещи.
Чтобы зарядить рейджи в лонговый Дрейк - нужно сначала долететь до станции и поменять хеви мисл лаунчеры на хеви ассаулт мисслы лаунчеры... а чтобы потом поменять на пресижены - операцию со станцией повторить. И про в 3 раза не надо - в полтора да... но почему то скромно умалчиается тот факт что в ДПС другие БК, как правило превосходят Дрейка... Это так отступление...
Да снайперский фит на удивление всегда был достаточно хорош на Дрейке, это его особенность - роль чтоли... единственное что снайпер с таким ДПС из него никакой - нужен ДПС заряжаешь Фурики и получаешь даже у стоячего Дрейка огромную сигу... и 400 дпс в префекте, которые (1) сильно зависят от скорости и сигнатуры цели и (2) при скорости полета ракет дают шанс даже медленному и не агильному БК развернутся и отварпать... Хочешь сам держать цель (диз там есть)? Изволь подлететь ближе чем на 20-24 км (ну или ~32 под бонусами)... и тут начинается странная вещь, если например лазерная харба просто поменяет одни линзы на другие и ее ДПС превзойдет Дрейковский. Хурик вообще близорук, но и ДПс там расчитан на 20 и менее 7 км, как раз для того расстояния в котором можно дизить или скрамблить, сетковать, сушить цель. Дрейку же в таком сетапе не остается ничего (скурджи фьюри самые дамажные из всего что есть из хеви)кроме как сушить весла и надеятся на то что более толстый танк позволит ему продавить противника своим более низким дпсом. Причем ДПС Дрейка приявязан к Кинетику и если вдруг, не дай бог, водитель другого корабля имеет хорошие резисты по кинетику - Дрейку остается лишь попробовать поменять тип ДПСа и вместо него получить "коммаринные укусики", а не ДПС...
Пресижены это смех да и только, мало того что дпса там вообще нет (уж лучше нави скорджи использовать), дык они еще и летят на очень короткие дистанции (типа хочешь попадать по мелочи лупи с близкого расстояния... ну относительно конечно) и значительно режут скорость корабля.
С хеви ассалтами да все чуть лучше на бумаге, да забыли про овраги. Первое - для нормального ДПС - все тот же кинетик (тем кто очень боится Дрейков это такой простой и эффективный способ противодействия - резисты на кинетик), ассалты еще медленней и еще больше зависят от сиги и скорости цели (этакий аналог торпед)... попасть ассалтами по чему нибудь маленькому и более менее быстро летящему - это нужно применять особую уличную магию... И то сравнивая даже этот вариант Дрейка с другими клозовыми сетапами БК видим что он все равно проигрывает в ДПС при почти одинаковом буфере...
И тут есть еще одно "но"... у водителей арморных шипов есть один козырь, которого нет у водителя Дрейка. Слейв сет. Да это дорого, но этой опции - даже дорогой - вообще нет для пассивного шилд танка... и в результате можно собрать сетап например хурика за 100K ehp с дпсом значительно превосходящим Дрейковский и возможностью его применения именно на дизоскрамблосетковом расстоянии.
Ну про отложенный дамаг упоминать не надо, так как он влияет лишь в некоторых ситуациях... например при кемперстве гейта, когда пока мисслы "летять", цель зачастую уже перестает существовать от пушечных БК.
Имхо у кораблей есть различия - и одним из них для Дрейка является рейндж работы хеви сетапа, но минусом является его дпс (и все что связано с этим - кинетик, отложенный дамаг, влияние сиги и скорости на долетевший дпс) и невозможность его увеличения простой заменой снарядов/линз. Так что имбанутости там никакой нет... есть специализация.
PS: И да я просил скрины потому что заявления о 800 дамага и 100К ehp на дрейке сотрясают воздух, тогда как в реальности многие забывают упомянуть откуда эти цифры... что ехп с одного, дпс с другого в перегреве, с импами и дронами и т.д. То что в блобах когда лагает Дрейк выигрывает изза простоты - дык фиксите именно эту часть... замедлением времени, борьбой с лагами, прорисовкой ракет и дронов по другому.... но не надо чинить то что работает.
Сообщение отредактировал Mer: 25 April 2011 - 4:42