Так в чем же проблема?
Основная проблема в том, что для перехода из хаев в лоу или нули нужно объединить несколько человек в одну команду, а в империи нету никакого механизма объединения игроков. Там просто нет таких видов занятий, для которых нужна команда игроков. Инкуршен в целом - шаг в нужном направлении. Просто потому что он простимулировал некоторую, пусть и небольшую, часть игроков объединиться в корпы. И когда им наскучит бить саньшу, мы увидим их неловкие попытки вылезти в лоу/нули.
Значит сделать миски лимитироваными.
...
Привлечет ли это автоматом каребиров в лоу/нули? Не привлечет, но уже создаст движуху. И лично по своему имперско-каребирскому опыту скажу что мысли приходят вместе с движухой. Когда меняешь обстановку хотя бы в пределах хайсеков, когда видишь что мир чуть больше чем та констеляция, в который ты упорно гриндил миски последний месяц (если для нубов, есть конечно и такие кто годами из мотсы не вылазит).
Вирм, по поводу 100 мисок в день - идея неплоха на самом деле. Но я бы реализовал ее немного по другому. Нет никакого ограничения на миски как таковые. Но чем больше мисок берут у одного конкретного агента за единицу времени, тем больше шанс получить вместо боевой миссии майнинг миску или курьерку. Брать в расчет нужно среднесуточный фарм мисок, чтоб не появился дисбалланс между таймзонами. Это нужно чтобы боторанеры не смогли выбить систему сразу, чтобы карта выхлопа денег за единицу времени у агентов была динамический хотя бы вследствие постоянной миграции тех же боторавенов. И еще - статистика должна работать сразу на констелляцию, чтобы после того как выдоят одного агента нужно было лететь кудой-нить подальше а не просто брать миски у другого агента в той же системе. Возможен гибридный вариант - два пенальти на шанс получения мисок - от констелляции и персональный от агента.
Возможно проще будет ввести динамическую статистику по среднему числу убиваемых шипов в констеляции. И в зависимости от этой статистики увеличивать ровным счетом все возможные каребирские плюшки, в пределах импы (хай+лоу). Больше баунти за каждую непись, больше ЛП за миски которые проходят в этой консте, больше спауна космиков (про ребаланс лоусек космиков не стану тут повторятся, хотя отмечу что проблема столь же насущна и щас).
Идея здравая и имеет право на существование. Но на кардинальное изменение извини, не тянет. В целом, сие увеличит прибыль корп, живущих в горячих точках, даст возможность тебе лично и некоторым другим игрокам получать свой фан. Ведь это для тебя лично просто дополнительный стимул лететь в опасную систему
. И ты сам с удовольствием там бы полетал, но просто хочешь получить за это дополнительный доход
.
Сделать почти все многоэтапные миссии (кроме обучающих) такими что б первая миска давалась в хае, а последующие этапы в лоу уже. Если отказаться от миссии, то агент принудительно несколько следующих миссий будет выдавать только курьерки.
Сделать больше многоэтапных миссий.
Не выгонит это соло карибасов из импы никак. Они лучше поедут искать другого агента или делать курьерки.
Косвенно стоит ввести обещанный ССР еще в квантум райзе запрет на док при повешенном скрамблере. А так же лично от себя считаю что стоит запретить под скрамблером так же и прыжки в гейт и ВХ.
Я за запрет дока под скрамблом, но против запрета пропрыга в гейт и в ВХ. Делов в том, что это во первых, сильно снижает шансы карибаса, во вторых - убивает нафиг возможность уйти в гейт любому кораблю. И сие направлено больше на андок войны а не на "неуловимоть". Достаточно сие правило ввести для капов онли, потому как основная цель его - кары на андоке. Добавить к этому 60 сек агру на пропрыг/док при активации любого модуля на любом чужом корабле (да, я про логистов) и подавляющее большинство лоусек корп станет намного более уязвимыми. Сейчас силы, необходимые для того чтобы прогнать пяток кораблей с поддержкой пары каров с андока несопоставимы с теми силами, что стоят на андоке.
Остается правда давняя еще неразрешимая "проблема" с "клок + мвд". Ну тут можно попробовать скажем такое решение: второй скрипт для ХД. Работает как бубля. Варп не запрещает, но не дает возможность внутри бубли врубать мвд. Такую бублю можно дуть в нуляъ, в ВХ, и в лоу, но не в хаях. Я знаю насколько бы многим из вас полюбилась бы анти-клок бубля, но поверте уж - ССР подобное точно не введет.
Извини, но твое предложение - хуже антиклок бубля. Оно убивает возможность убежать в гейт и оттопить от гейта у всех без исключения кораблей. "Проблема" клок + МВД решается пряморуким интером уже сейчас и пусть оно так и остается. Я сам на сабре в нулях 2 раза из 3-х расклочиваю бобра на пропрыге. Заметь, расклочиваю на сабре, и расклочиваю бобра. Рифтер расклочит любой корабль без ковроклоки 90% - не получиться может только из за лагов и невезения. Деклок происходит секунде на 5-й, при цикле МВД 10 сек. Думаю 4-5 сек до отварпа расклоченого шипа хватит, чтобы залочить и схватить цель, прущую на МВД и без бубля. А вот добавить роль деклокера в кемп - вполне полезно, потому как даст роль мелкого корабля пиратам.
Из идей для самих ПвПшников в лоу повторю только свою мысль насчет возможности захвата кораблей....
Можно вводить как бесполезную практически полностью фишку, не влияющую на баланс, которая найдет своих поклонников
.
Самое дельное предложение - про многоэтапные миссии. Но не доработано ни разу.
Лучше будет переработать не все многоэтапные миссии, а сторилайн миски 4 левела:
Сделать многоэтапными все сторилайн миссии. Дать им больше выхлоп в разы, и пусть проходят их в лоу. Запустить внутрь дедспейса непись а ля слиперы - чтобы сделать невозможным или сильно геморным прохождение сиих мисок соло/окнами. За счет того, что народ будет мигрировать постоянно вслед за исчерпанием доступа к вкусным мискам, текущая ситуация с несколькими относительно горячими точками в лоусеках на фоне общей пустоты выправится. Сейчас у карибаса если и возникает необходимость лететь через лоусек, то она возникает в сильно ограниченом количестве лоусеков. За счет этого собственно и высока вероятность слива - эти самые системы и кемпятся, на остальные - пофиг. В целом, нужно сделать сторилайн миссии чем-то похожим на экспедиции из плексов. Дать гарантированную вкусную награду в конце, ради которой не будет лениво собирать ганг и лететь хз куда по страшным и ужасным лоусекам из вкусной и безопасной импы. Главное - лететь не соло/окнами, а лететь пусть и маленькой, но командой. Командой, которая рано или поздно попробует не пройти кемп, не обойти кемп, а убить кемп. Которая рано или поздно поймет, что по лоу и нулям можно летать и на батле при наличии скаута с минимальным риском слива, поймет что там ничего страшного то и нет
.
Сообщение отредактировал Podli: 24 June 2011 - 15:58