Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Ева Завтра и Послезавтра
#81
Отправлено 29 June 2011 - 17:44

ЗЫ: мох таки прав, и что самое неприятное - уходить нам вобщемто некуда
#82
Отправлено 29 June 2011 - 17:58

Тут ить, вот какой нюансец вырисовывается. Попытки слабать на коленке убогиеЗЫ: мох таки прав, и что самое неприятное - уходить нам вобщемто некуда
фришки были и под всеобщее, и практически единодушное, "улюлюкание" тут же,
на раз, сдавались самими игроками и нещадно выпиливались в зародыше.
Сдается, при следующих таких попытках подобного единодушия можно и не увидеть.
PS
Кста, вопрос не сильно сведующего. Есть ли какие-либо игруленики формата
free-to-play, которые свято блюдутся разработчиками и не имеющие фришардов ?
#83
Отправлено 29 June 2011 - 18:07

Ты в курсе, какая вакханалия творилась на тех фришках, которые таки были запущены? Я вот например в курсе. Каждый такой фришард был максимально подогнан к еве "с эльфами и гномами", разве что фулл лут не отменили. Не хочу такую еву.Тут ить, вот какой нюансец вырисовывается. Попытки слабать на коленке убогие
фришки были и под всеобщее, и практически единодушное, "улюлюкание" тут же,
на раз, сдавались самими игроками и нещадно выпиливались в зародыше.
Сдается, при следующих таких попытках подобного единодушия можно и не увидеть.
На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
#84
Отправлено 29 June 2011 - 18:31

Но если начнутся продажи супер-патронов и неубиваемых кораблей, то это уже будет другая Ива, для других играков.
#85
Отправлено 29 June 2011 - 19:15

То, что ССР надо что-то делать - это само собой очевидно. Те, кто играет достаточно долго, ждет нового контента, ибо "ева пройдена", новички - чтоб было попроще начинать(во многих играх ща прослеживается эта тенденция, и Ла2 и ВОВ).
Но вот что такого сисипи может делать чтобы и новых игроков привлечь, и старых не спугнуть - вот тут загвоздка...
1. Святой Вирм учил, что амарры танкуют ДПСом.
#86
Отправлено 29 June 2011 - 19:29

Вот здесь ты уже явно не туда собрался. Разумные пределы, как показывает практика, очень быстро перестают быть таковыми. А Ева с возможностью купить SP за плекс умрет очень быстро, ибо разрушится весь механизм прокачки.Ничего не имею против ускорения прокачки персонажей за $(ну в разумных пределах).
На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
#87
Отправлено 29 June 2011 - 20:19

Ева - длинный проект, уже многие годы на рынке. Вышел в 2003, делался явно не 1 год. Денег до выхода, учитывая масштаб проекта и уровень технической сложности, инвестировано много (порядка десятков миллионов, причем, имхо, ближе 60-70+). При текущих темпах выход в 0 займет еще оптимистично лет 5-6, а пессимистично даже больше. И это только в 0 и в идеальных условиях (тоесть медленно растем, ни в коем случае "не падаем" и не деградируем по качеству и клиентской базе). А инвесторы они такие, они прибыли хотят. Ева - не инфраструктурный проект, для которого срок окупаемости в 10+ лет - нормально, при прогнозированном сроке эксплуатации 30-40 лет и больше. Это игра, с кучей рисков, где пара косяков может привести к потере критической массы подписчиков.
Понятно, что такие перспективы инвесторов слабо радуют, вот и рискует ССР, инвестируя время/ресурсы в то, что теоретически может их спасти. "Украшалки", "фантики-пустышки". Ибо "суровые правильные экспаншены" принесут радость существующим подписчикам, но не приведут множество новых. За 8 лет они в этом уже убедились. ССР могут даже потерять всех текущих клиентов, но если придет 10х новых - то игра для инвесторов стоит свеч. Альтернатива в виде стабильного и очень медленного развития для них явно хуже.
p.s. Это еще без учета инфляции за прошлые 10 лет и будущие годы (вспомните. чего стоит 1 usd 10 лет назад и сейчас). С учетом инфляции все еще печальнее в плане финансов ССР.
Сообщение отредактировал Tekton: 29 June 2011 - 20:22
#88
Отправлено 29 June 2011 - 21:55

Поверь мне на слово - ни одна ммо игра не делается с рассчетом окупаемости более 3 лет. ССР уже давно окупила свои вложения и перешла в фазу "выжимания" (после фазы сбора сливок).Ева - длинный проект, уже многие годы на рынке. Вышел в 2003, делался явно не 1 год. Денег до выхода, учитывая масштаб проекта и уровень технической сложности, инвестировано много (порядка десятков миллионов, причем, имхо, ближе 60-70+). При текущих темпах выход в 0 займет еще оптимистично лет 5-6, а пессимистично даже больше.
#89
Отправлено 29 June 2011 - 22:04

Ибо делается (планируется) это одно, а реальность - немного другое. Я более чем допускаю, что в документах инвесторам пишется 3года макс. Но в реальности далеко не всегда так получается.
Кстати, какая по твоему должна быть себистоимость проекта, что бы он при годовой прибыли 5-6кк (если считать до налогов, то немного больше, и это при уже набранной клиентской базе, в 2010) давно окупился? Какие там доходы были в 2003-2005 при онлайне в 10-15к? Сколько лет Ева шла к отметке 30к онлайна на пике?
Именно поэтому уже достаточно давно ресурсы идут не на те же вещи, куда они шли в 2006-2008.Их не могли не учитывать разработчики еще пару тройку лет назад.
Сообщение отредактировал Tekton: 29 June 2011 - 22:12
#90
Отправлено 29 June 2011 - 22:32

Есть большие сомнения на этот счет.
Ибо делается (планируется) это одно, а реальность - немного другое. Я более чем допускаю, что в документах инвесторам пишется 3года макс. Но в реальности далеко не всегда так получается.
Кстати, какая по твоему должна быть себистоимость проекта, что бы он при годовой прибыли 5-6кк (если считать до налогов, то немного больше, и это при уже набранной клиентской базе, в 2010) давно окупился? Какие там доходы были в 2003-2005 при онлайне в 10-15к? Сколько лет Ева шла к отметке 30к онлайна на пике?
Именно поэтому уже достаточно давно ресурсы идут не на те же вещи, куда они шли в 2006-2008.
ну в текущем финансовом отчете нет данных о других займах, кроме тех 12ккк которые надо отдавать в ноябре. чистая прибыль 5ккк, но это уже за вычетом 10-12ккк которые, судя по всему, в основном реинвестируются в два новых проекта.
#92
Отправлено 30 June 2011 - 10:41

Вот здесь ты уже явно не туда собрался. Разумные пределы, как показывает практика, очень быстро перестают быть таковыми. А Ева с возможностью купить SP за плекс умрет очень быстро, ибо разрушится весь механизм прокачки.
Сейчас нюб отыгравший триал может купить прокаченного чара. Ничего принципиально не изменится если он купит СП у ССП на прямую.
Я пытался перетащить нескольких своих знакомых из других игр в Ив, все отказались с одинаковым аргументом - "Я никогда не смогу догнать играков начавших играть раньше меня". Если ССП хочет привлекать новых подписчиков им нужно этот стереотип сломать.
Сообщение отредактировал Ellisys: 30 June 2011 - 10:57
#93
Отправлено 30 June 2011 - 10:46

О других займах - нет, но я писал об инвестициях, а это немного разные вещи. И я сильно сомневаюсь, что инвесторы довольны финансовой отдачей проекта.ну в текущем финансовом отчете нет данных о других займах, кроме тех 12ккк которые надо отдавать в ноябре. чистая прибыль 5ккк, но это уже за вычетом 10-12ккк которые, судя по всему, в основном реинвестируются в два новых проекта.
#94
Отправлено 30 June 2011 - 11:01

Изменится:Сейчас нюб отыгравший триал может купить прокаченного чара. Ничего принципиально не изменится если он купит СП у ССП на прямую.
1) Он получит точно то сп, которое ему нужно (а на рынке не всегда есть такое), и сколько ему нужно
2) Он не получит ник, расу, историю персонажа старого владельца
3) Исчезнет верхний лимит по количеству скиллов, который сейчас растет только со временем
Лично я сомневаюсь, что будет возможность без ограничения вливать сп (потому что иначе кто-то может купить все скиллы и упереться в потолок, что некрасиво).
А ведь они неправы по сути. Все когда-то начинали позже других, но мало кто так говорил."Я никогда не смогу догнать играков начавших играть раньше меня".
Я, кстати, догнал и перегнал многих, начавших играть раньше меня.
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#95
Отправлено 30 June 2011 - 11:32

Изменится:
2) Он не получит ник, расу, историю персонажа старого владельца
Именно это остановило меня от покупки чара. Не хотел я наследоваь кривую рожу, не произносимый ник и чужую историю.
Теперь же кусаю локти, на большенство форматных кораблей не могу сесть из-за нехватки скилов.
3) Исчезнет верхний лимит по количеству скиллов, который сейчас растет только со временем
Лично я сомневаюсь, что будет возможность без ограничения вливать сп (потому что иначе кто-то может купить все скиллы и упереться в потолок, что некрасиво).
Это проблема решаема, всевозможными разумными ограничениями.
А ведь они неправы по сути. Все когда-то начинали позже других, но мало кто так говорил.
Я, кстати, догнал и перегнал многих, начавших играть раньше меня.
Они не правы, но это уже сложившийся стереотип, который желательно разрушить
#96
Отправлено 30 June 2011 - 11:40

А ты говоришь, что ничего принципиально не изменится.Именно это остановило меня от покупки чара. Не хотел я наследоваь кривую рожу, не произносимый ник и чужую историю.
Теперь же кусаю локти, на большенство форматных кораблей не могу сесть из-за нехватки скилов.
Именно в этом и кроется разница для новичка, который еще не стал манчкинить и работать на циферки, он не захочет покупать чужого персонажа, а вот влить себе СП - вполне. Новичок, которому доступно все, более вероятно потеряет интерес к игре, чем новичок, которому есть куда стремиться.
Ну и, в конце концов, должна же быть какая-то ответственность за свои решения. Если ты, например, заранее не позаботился и на альянсовый пвп-турнир не выучил аву 5 - то ты пролетаешь, вполне резонно. А не бежишь, покупаешь лям сп и становишься "как все", которые подумали о нужных скиллах заранее.
Я могу привести кучу примеров сп своего персонажа и других персонажей, начинавших на полгода раньше меня и имеющих меньше, чем у меня сп. Так что "тех, кто начал раньше тебя" - догнать в среднем можно.Они не правы, но это уже сложившийся стереотип, который желательно разрушить
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#98
Отправлено 01 July 2011 - 0:20

Ну в том же ПВ, конечно, можно затариться гиперами, на x12 в инее надрочить экспы и стать 100+. Но в итоге — играть такой гипернуб не умеет, шмота на свой левел у него нет. Даже если он задонатит ещё и на шмот — играть он всё равно не умеет, и дохнуть будет как в ПВЕ, так и в ПВП — ещё и выпадет из него половина надоначенного, ибо про то, что ценные вещи надо привязывать, он тоже не догадался."Я никогда не смогу догнать играков начавших играть раньше меня"
Так что "догнать" тех кто играет давно малореально имхо в любой игре.
Сообщение отредактировал Eklykti: 01 July 2011 - 0:24
#99
Akira*Нейтрал
Отправлено 01 July 2011 - 2:34

Мы узнали, что аурум - это значит голда, теперь винтовки для клайма, а вот смельчаки намекают, что ССР - КОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ, т.е. вы понимаете да? Не благотворительная, и ее деятельность (о ужас, ужас!) направлена на получение (кошмар - систематическое!) прибыли. Как жить дальше, когда узнаешь такие вещи?

#100
Отправлено 01 July 2011 - 7:53

А альты так вообще быстро качаются, хоть с мейном и разница больше 3 лет, а отстает на 30кк сп всего, хотя не догонит конечно ужеА ты говоришь, что ничего принципиально не изменится.
Именно в этом и кроется разница для новичка, который еще не стал манчкинить и работать на циферки, он не захочет покупать чужого персонажа, а вот влить себе СП - вполне. Новичок, которому доступно все, более вероятно потеряет интерес к игре, чем новичок, которому есть куда стремиться.
Ну и, в конце концов, должна же быть какая-то ответственность за свои решения. Если ты, например, заранее не позаботился и на альянсовый пвп-турнир не выучил аву 5 - то ты пролетаешь, вполне резонно. А не бежишь, покупаешь лям сп и становишься "как все", которые подумали о нужных скиллах заранее.
Я могу привести кучу примеров сп своего персонажа и других персонажей, начинавших на полгода раньше меня и имеющих меньше, чем у меня сп. Так что "тех, кто начал раньше тебя" - догнать в среднем можно.
Сообщение отредактировал Kachey: 01 July 2011 - 7:53
ʎǝɥɔɐʞ
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users