Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Kerbal Space Program


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
2989 ответов в теме

#81
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10504 сообщений
4442
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Купил пару дней назад на стимовской распродаже. Жена меня не видит уже третий день с момента прихода домой до 12 часов ночи.

 

Пока из достижений - космическая станция с двумя пристыкованными модулями, три геосинхронных спутника связи с плагином RemoteTech. В ближайших планах - запуск двух спутников к луне для осмотра местности, потом сбор лунного модуля на орбите из двух-трёх частей и полетим колонизировать луну с плагином HOME.

Быстро ты. Я до сих пор только одну успешную стыковку на орбите произвел. Правда без каких либо модов ассистентов.

 

ИМХО Вообще всякие моды поначалу интересны, но потом хочется чистой игры. Например, чтобы потом замутить нечто вроде "мультиплеера" по переписке. 

 

Это когда 2+ человек с чистой игрой(или полностью одинаковым набором модов) играют в сейв по очереди. Сначала один запускает что-то, отдает сейв второму, тот запускает что-то свое(пристыковывает/дозаправляет/ломает :) ), потом назад первому или дальше.

 

Добавляет интереса, когда в ЦУПе видны не только твои аппараты(обломки) но и твоих друзей.

 

Даже была мысль, на базе этой темы замутить игру на 2-3 рыла с лимитом 24 часа на ход.

Можно устроить "космическую гонку" например кто первый высадится на Jool.


  • 0

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#82
WarStalkeR

WarStalkeR

    Честный Еврей

  • ZOG Inquisition
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8902 сообщений
  • EVE Ingame:War StalkeR
  • Channel:Noobian Club
  • Client:Eng
Как и обещал. Ссылка на модпак: https://www.dropbox....k.2013.07.24.7z

Примерный Список Фич:
* Дополнительные Функции Редактора - позволяет использовать мерность больше 8 и делать привязку к углу в 5, 30 и т.д. градусов, а не только 15. (Подробнее в описании)
* Сохранение/Загрузка Элементов Конструкции - можно сохранить отдельную часть корабля, чтобы потом ее загрузить и поставить на новый. (Фиолетовая Кнопка, подробнее в описании)
* Реалистичная Система Жизнеобеспечения - теперь для того чтобы Кербалы выжили во время полета, они используют Кислород, Воду и Пищу. А также засоряют корабль углекислым газом и мусором.
* Наем и Перемещение Команды - возможность добавлять/убирать в корабли экипаж, а также перемещать Кербалов между жилыми модулями корабля без выхода в космос.
* Квантовые и Титановые Якоря - система которая позволяет сделать стыковку двух кораблей более надежными используя специальные якоря.
* Поворотные Моторы - ставьте его и вешайте на него двигатели, чтобы сделать систему вертикального взлета для самолетов. Или любые другие детали, можно даже сделать механизированную лапу.
* Настоящий Вход в Атмосферу - неосторожный вход в атмосферу планеты сожжет ваш корабль к чертям.
* Разные Тепловые Щиты - позволяют сделать вход в атмосферу более безопасным. Есть всего три типа щитов: Обычные, С Аэродинамическими Тормозами и Распаковывающиеся.
* Система Охлаждения - пока работает, охлаждает модули корабля. Полезно при входе в атмосферу, а также при переработке Кетана. Использует жидкий азот.
* Самоупаковывающиеся Парашюты - после использования и отрезания парашюта, через некоторое время снова готов к использованию.
* Гравитационные Компенсаторы - позволяют неравномерному кораблю сохранить центр массы, даже когда кол-во ресурса в хранилище изменилось и повлияло на центр массы корабля.
* Реалистичные Параметры Топлива - попытка дать топливу и ракетным двигателям настоящие параметры. Без этого 5м ракеты с грузом не взлетали. Да и без груза тоже.
* Система Сцеплений - позволяет использовать разного рода краны, магниты и якоря чтобы соединять ракеты, корабли и т.д. между собой.
* MechJeb - целая автоматизированная система управления кораблем. Сделает вместо вас почти все.
* RemoteTech - система дистанционного управления спутниками, обломками и т.д.
* Кетан - волшебный ресурс который добавлен в игру. И разные методы его обнаружения, добычи и применения.
* Сгенерированные Обтекатели - если вас задолбало что вместо конуса на носу ракеты вы видите свой спутник, то это для вас. Поставив его на специальную платформу перед носителем, обтекатель сам примет необходимую форму, а вам останется его только повесить и потом во время полета отбросить перед тем как выпустить спутник.
* Детали для ракет этих типов: 0.625м, 1.25м, 2.5м, 3.75м и 5м.
* Куча новых частей для построения ракет, самолетов, космических кораблей, станций и т.д.

Модпак был проверен только на версии 0.20.2

Сообщение отредактировал WarStalkeR: 24 July 2013 - 12:55

"Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный!" (с) Братья Стругацкие.
"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.

#83
Koben

Koben

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3677 сообщений
965
  • EVE Ingame:Olm Bjokke
  • Corp:Raging Ducks
  • Ally:Goonswarm
  • Client:Eng

Быстро ты. Я до сих пор только одну успешную стыковку на орбите произвел. Правда без каких либо модов ассистентов.

 

ИМХО Вообще всякие моды поначалу интересны, но потом хочется чистой игры. Например, чтобы потом замутить нечто вроде "мультиплеера" по переписке. 

 

Это когда 2+ человек с чистой игрой(или полностью одинаковым набором модов) играют в сейв по очереди. Сначала один запускает что-то, отдает сейв второму, тот запускает что-то свое(пристыковывает/дозаправляет/ломает :) ), потом назад первому или дальше.

 

Добавляет интереса, когда в ЦУПе видны не только твои аппараты(обломки) но и твоих друзей.

 

Даже была мысль, на базе этой темы замутить игру на 2-3 рыла с лимитом 24 часа на ход.

Можно устроить "космическую гонку" например кто первый высадится на Jool.

 

Ну да, я мехджеб использовал, но только при стыковке. Стыковать попробовал руками, но крайне геморно. Думаю несколько дней надо тренироваться. В конечном итоге в реальности ручные стыковки тоже редкие и на них тренируются месяцами. Впрочем в том и прелесть офлайн игры - каждый играет в то, что хочет.

 

Онлайн версия была бы интересна. Реалтайм думаю неподъемный будет на голом энтузиазме, а игра по почте или пошаговая стратегия - да, может кто-то и сделает. На базе того же RemoteTech - добавить новую антенку которая типа видит аппараты другого игрока.


  • 0
"Blue balls - флот плюсов стоящий шариком" - MOH
"преданным в этой игре может быть только Русское комюнити" - Mad

#84
dekadent

dekadent

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 464 сообщений
277

Вышла версия 0.21

Добавили наем кербалов, переделали космодром, перелопатили некоторые планеты и луны, улучшили SAS модуль.


Сообщение отредактировал dekadent: 24 July 2013 - 23:26

  • 0

#85
Alchmist

Alchmist

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1673 сообщений
888
  • Client:Рус

а все, разобрался сам.


Сообщение отредактировал Alchmist: 25 July 2013 - 12:35

  • 0

Страда́ние совокупность крайне неприятных, тягостных или мучительных ощущений живого существа, при котором оно испытывает физический и эмоциональный дискомфорт, боль, стресс, муки.

 


#86
WarStalkeR

WarStalkeR

    Честный Еврей

  • ZOG Inquisition
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8902 сообщений
  • EVE Ingame:War StalkeR
  • Channel:Noobian Club
  • Client:Eng
Я просто отставлю это здесь...

rLEYaoc.png

SUTl8OJ.png
"Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный!" (с) Братья Стругацкие.
"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.

#87
Koben

Koben

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3677 сообщений
965
  • EVE Ingame:Olm Bjokke
  • Corp:Raging Ducks
  • Ally:Goonswarm
  • Client:Eng

Мне кажется или на низкой орбите планеты теперь большее поле вида занимают? Как-то поправдивее стало что-ли. Вообще отличный апдейт.

 

Я кстати снёс пока что все моды и вчера развлекался стыковкой на лунной орбите вручную в хардкор-моде так сказать. После полутора часов рандеву и маневров на расстоянии в 15 метров от цели я случайно сбросил ступень с единственным двигателем... Жена прибежала на поток матов узнать что случилось.


  • 1
"Blue balls - флот плюсов стоящий шариком" - MOH
"преданным в этой игре может быть только Русское комюнити" - Mad

#88
rossi1985

rossi1985

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 34581 сообщений
7248
  • EVE Ingame:Ivan Rossi
  • Corp:FSP-T
  • Client:Eng

Я кстати снёс пока что все моды и вчера развлекался стыковкой на лунной орбите вручную в хардкор-моде так сказать. После полутора часов рандеву и маневров на расстоянии в 15 метров от цели я случайно сбросил ступень с единственным двигателем... Жена прибежала на поток матов узнать что случилось.

Вот что мехджебы с людьми делают ).


  • 0

Сначала лягут те кто пограмотнее, потом пойдут уже мобилизованные на ржавой технике со складов длительного хранения - и тоже лягут. Приходите - ждем.


#89
Koben

Koben

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3677 сообщений
965
  • EVE Ingame:Olm Bjokke
  • Corp:Raging Ducks
  • Ally:Goonswarm
  • Client:Eng

Вот что мехджебы с людьми делают ).

 

Да, мехджеб в пропасть.

 

Кстати у меня прогресс за вчера - вообще без модов уже 4 блока пристыкованных на орбите. Сейчас готовлю пятый - буду собирать миссию на Луну на орбите.


  • 0
"Blue balls - флот плюсов стоящий шариком" - MOH
"преданным в этой игре может быть только Русское комюнити" - Mad

#90
rossi1985

rossi1985

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 34581 сообщений
7248
  • EVE Ingame:Ivan Rossi
  • Corp:FSP-T
  • Client:Eng

Давно не играл в это. Сейвы и крафты пролюбил случайно все :(.

Собрал корабль, слетал на Муну.

Примунился с первого раза без всяких там мехджебов. За рулём лендера конечно же сидел невозмутимый Джебедай, Билл и Боб остались на орбите в командном модуле. Охренеть как поверхность Муны поменялась, там кратер на кратере и кратером погоняет. Они кажутся такими мелкими прыщиками, но когда я примунился в один из них и посмотрел вокруг, я офигел какой же он здоровый :)


Сообщение отредактировал rossi1985: 26 July 2013 - 20:18

  • 0

Сначала лягут те кто пограмотнее, потом пойдут уже мобилизованные на ржавой технике со складов длительного хранения - и тоже лягут. Приходите - ждем.


#91
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10504 сообщений
4442
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

К вопросу о мультиплеере в KSP

 

http://forum.kerbals...hread.php/24926

 

Плагин который позволяет смотреть, что делают другие игроки.

 

 

Ну и в качестве бонуса (вот что открытый API и хорошее коммунити дают игре :) )


Сообщение отредактировал SkyFox: 27 July 2013 - 21:28

  • 0

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#92
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10504 сообщений
4442
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

 В общем "мультиплеер" с плагином KLF, довольно забавен. 

Я сегодня весь вечер был подключен к klf.kerbalsp.com на котором сидело еще 20+ рыл.

спойлерстатус сервера
Version: 0.6.6
Port: 2075
Num Players: 25/256
Players: Munkey, Superscout, Sidfu, Insanity, jamonkey, HoY, FyreM, ofan, Sigmar, shelshok, Ferratu, Spider, Moxzot, Vanderburg, Deadpangod3, Berserkervz, skyfox, Nightmare, ebaydan777, Dirt_Merchant, Blue-Sensei, CaptainKorhonen, Teirusu, M98 Kerman, WuselOne
Information: [ENG] KerbalSP.com
Updates per Second: 60
Inactive Ship Limit: 40
Screenshot Height: 480
Screenshot Save: True

 

Народ общается. Меряется пиписками скриншотами, параметрами орбит, топливной эффективностью носителей и разгонных блоков.

 

По настоящему конечно взаимодействовать с аппаратами других игроков нельзя, но можно поглядеть параметры орбит и статусы миссий.

 

Слоган плагина "Why play alone, when you can play alone together?" вполне оправдан :)

 

P.S> собрано в ручную

 

Прикрепленные изображения

  • station.jpg

Сообщение отредактировал SkyFox: 30 July 2013 - 11:46

  • 0

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#93
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 47027 сообщений
9756
  • EVE Ingame:Osmon Queen

посоны, скачал ксп - запустил, построил паровоз - не взлетел.

руки растут из жопы и в гугле забанили.

 

никто не подскажет какие то материалы совсем для днищ?


  • 0

#94
darkpan

darkpan

    Shri Rudra Dhyanam

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9143 сообщений
2694
  • EVE Ingame:darkpan
  • Client:Eng

Летсплеи позырь на ютубе. Я на них тренировался. Базовые понятие дадут, а остальное и самому додумать не сложно + ингеим туториал доже подсобит


  • 0

#95
Koben

Koben

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3677 сообщений
965
  • EVE Ingame:Olm Bjokke
  • Corp:Raging Ducks
  • Ally:Goonswarm
  • Client:Eng

посоны, скачал ксп - запустил, построил паровоз - не взлетел.

руки растут из жопы и в гугле забанили.

 

никто не подскажет какие то материалы совсем для днищ?

 

Семён Семёныч, кроме гугла есть много других поисковиков. Тот же DuckDuckGo. Английский то имеется?

А вот у этого человека лучшие видео туториалы. Посмотрев одно его видео теперь рандевусь и стыкуюсь вручную лучше мехджеба.


  • 0
"Blue balls - флот плюсов стоящий шариком" - MOH
"преданным в этой игре может быть только Русское комюнити" - Mad

#96
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10504 сообщений
4442
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng


посоны, скачал ксп - запустил, построил паровоз - не взлетел.

руки растут из жопы и в гугле забанили.

 

никто не подскажет какие то материалы совсем для днищ?

Позапускай для начала уже предустановленные кораблики.

Не пытайся сразу построить что то монстроидальное.

Перед стартом не забывай включать SAS (система автоматической стабилизации) клавиша по умолчанию "T"

 

Далее в туториалах или на Youtube посмотри информацию о следующих темах:

 

1. Asparagus staging ( наиболее эффективные ступени ракет на жидком топливе) http://wiki.kerbalsp...paragus_Staging

2. Gravity turn (Гравитационный маневр - позволяет делать более пологую траекторию выхода из атмосферы и/или экономить топливо  если отклоняться от вертикали по ходу вращения планеты)

3. Изменение параметров орбиты (в каких точках и по какому вектору надо ускорятся, чтобы поднять/опустить Апогей/Перигей, изменить угол склонения, и.т.п)  http://wiki.kerbalsp...Basic_Maneuvers

4. Rendezvous and Docking (встреча на орбите и стыковка) Кобен выше дал ссылку на отличный гайд Скотта Менли 

5. Хохмановский трансфер и сферы влияния (http://en.wikipedia...._transfer_orbit) а в примемении к игрушке у того-же Скотта на канале туториал.

 

Для начала тебе хватит :) Буду вопросы задавай. Можешь даже файл .craft приложить а мы обсудим и подскажем.

ИМХО основная прелесть KSP, что за каждым маневром или сборкой ракеты стоят реальные физические и инженерные принципы. Играя без их понимания ничего толком не добиться.

 

P.S> попозже выложу разгонный блок для стоковой станции.

 

Вместо разгонного блока сделал ЛОЛ миссию на крышу сборочного цеха и установил там флаг :)

спойлерМаленькое путешествие Thomfred Kermann

Стадия 1

VAB1.jpg

VAB2.jpg

VAB3.jpg

VAB4.jpg

VAB5.jpg

VAB6.jpg

 

 

Единственное, что не понял, как пилота сажать сразу в открытое кресло. На этапе сборки писало нет ни одного модуля с "crew capacity". пришлось прикрепить капсулу со стыковочным узлом и уже на стартовом столе выходить из нее и перелезать в кресло используя ранцевый двигатель.


Сообщение отредактировал SkyFox: 31 July 2013 - 15:23

  • 0

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#97
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10504 сообщений
4442
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Если кто вдруг не умеет делать свои собственные флаги, нужно просто положить файлик формата png в папку GameData/Flags

 

Как то так

Moon.jpg

 

Ну и бонусом 25 вещей которые можно делать в Kerbal Space Program (понятно что часть из них в режиме отладки только возможна)


Сообщение отредактировал SkyFox: 31 July 2013 - 20:38

  • 1

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#98
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng

Скачал вчера демо, попробовать. Забористая штука, чёрт подери. Придётся покупать сегодня :D

 

З.Ы. Вывел на орбиту ультра-тяжелый модуль с 3-мя мощьными движками и 3-мя большими полными баками (в демо выбор не большой), пачкой A.S.A.S., RCS и большим кол-вом топлива к ним.  Пока остаётся проблема стабильного выхода на орбиту - как отрубаю S.A.S - начинается вращение и снос от траектории. В общем копаюсь пока, да и надо покупать и ставить нормальную версию и в ней уже копаться.

 

Собственно есть такие вопросы:

  1. Какие моды ставить? Т.е. скажем так - без каких модов невозможно построить что-то мощьное и/или интересное.
  2. Как бороться с произвольным вращением? Кроме активной RCS и SAS на взлёте. Из просмотренных видео понятно, что нужно всё делать симетрично - к примеру, если с одной стороны баков топливные линии, на другой стороне нужно поставить распорки. Вот у меня щас это сделано, но всёравно прилично вращается :(
  3. Где-то я видел S.A.S, которая не просто держала курс, но и учитывала комманды управления - т.е. вектор менялся и система стабилизации просто держит корабль на новом курсе, а не возращает его к приведущему курсу (мне очень помогло-бы :) ). Что-то типа Assisted S.A.S
  4. Хочу построить большую станцию на орбите а так-же внушительных размеров корабль для путешествий по системе - опять-же, это к 1-ому вопросу :)

Сообщение отредактировал Psihius: 01 August 2013 - 12:00

  • 0

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#99
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14753 сообщений
1094
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

Главный мод это Rocketry - для строительства больших ракет с большими движками и баками.


  • 0

#100
Naimas Alvares

Naimas Alvares

    Элитный рукожоп

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9598 сообщений
2933
  • EVE Ingame:Naimas Alvares
  • EVE Alt:Catalina Matias +more
  • Corp:не играю
  • Client:Eng

 

никто не подскажет какие то материалы совсем для днищ?

 

Если реально цепляет и время есть, то лучше прото сам строй "от простого к сложному" и тестируй! :) Масса фана гарантирована. Я когда весной купил, примерно неделю каждый вечер совершал тестовые запуски (разные модули для ракеты, разные варианты - просто до стратосферы, с выходом за верхние слои, потом орбита и т.п., отдельно фиксировал результаты запусков одинаковых ракет при разной тяге двигателей (экономичность/продуктивности) и прочее). Это ж конструктор - балдега в процессе.

 

Ком.модуль - любой бак и двигатель - и поехало :D Потом наращивай по необходимости (баки, допдвигатели, ступени, SAS и т.п.).


  • 0
GW2 уголок ветеранов космических баталий: Discord




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users