Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

[Развитие «нулей»] PvP (маленькие отряды)
#82
Отправлено 16 August 2011 - 13:38

Я не говорю о том, что видется или не видется, я говорю о том что уже есть. И вижу костыли, которые хотят эту ситуацию поправить, костыли скажем так очень грубые, и приколачиваемые гвоздями. Конечно, ситуация с тем что по факту сейчас клайм нули безопаснее хайсеков является неправильной. Но введение структуры не изменит ровным счетом ничего. И не изменит это именно для малого ганга. Проблема данная требует более комплексный подход, с введением может даже быть новых условий, которые даже могут сильно поменять игру. только вот пойдет ли на это ЦЦП - я очень сомневаюсь)Я ещё раз спрошу: тебе честной видится нынешняя возможность спрятаться и переждать в доке, ничего не теряя и не неся вообще никакой ответственности?
#83
Отправлено 16 August 2011 - 13:42

Почему не изменят? Тебе уже привели тысячу причин, почему ганг насаммонится если не из каребиров, то из хозяев клайма, а ты не назвал ни одной, почему его там не будет.Я не говорю о том, что видется или не видется, я говорю о том что уже есть. И вижу костыли, которые хотят эту ситуацию поправить, костыли скажем так очень грубые, и приколачиваемые гвоздями. Конечно, ситуация с тем что по факту сейчас клайм нули безопаснее хайсеков является неправильной. Но введение структуры не изменит ровным счетом ничего. И не изменит это именно для малого ганга. Проблема данная требует более комплексный подход, с введением может даже быть новых условий, которые даже могут сильно поменять игру. только вот пойдет ли на это ЦЦП - я очень сомневаюсь)
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#84
Отправлено 16 August 2011 - 13:42

Т.е. я понял так - ограниченное время действия, 4/5 часов (усиление не является приоритетом в вопросе)http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=76474&view=findpost&p=1396641 (про онлайн не в прайм)
Ну нормальное решение.
Отбалансировать стоимость и обьем соответственно.
В рамках идеи "новой структуры" вполне сьедобно.
Но раз уж говорить о споре "идей", то "новый контент" всегда хуже чем "новый геймплей на основе старого контента".
В соответствии с этим принципом гораздо симпатичнее выглядят идеи второй жизни кодебрейкеров для ПВП целей.
Сообщение отредактировал Tonakien: 16 August 2011 - 13:46
#86
Отправлено 16 August 2011 - 13:48

И я с этим согласен. Только у ццп, похоже, другая точка зрения, это раз. два - в рамках старого контента я не вижу способа сделать интересную кнопку "саммон ганг" для роаминга.Но раз уж говорить о споре "идей", то "новый контент" всегда хуже чем "новый геймплей на основе старого контента".
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#87
Отправлено 16 August 2011 - 13:50

Все так, именно это и нужно исправить. Большинство нулевых кариберских альянсов-рентеров - это аморфное образование. При этом они заселяют, как бы, опасный нулевой спейс, который дает высокий заработок. Цель всех этих модулей - изменить ситуацию. Пусть карибасы самоорганизуются, изучают ПвП скиллы, закупают ПвП шипы. Они живут а агрессивной среде, они должны уметь сами за себя постоять а не надеяться на господина, который ложит на них болт. Адаптируйся или умри !Введение этого модуля наивно преследует одну цель - заставить коребаса выползти из под поля поса и лететь драться с гангом. Я скажу то, о чем знаю хорошо - махровый коребас (а подавляющее большинство петов именно такие), против которых и направленно данное предлагаемое введение, если он не дурак, НИКОГДА не вылезет драться.
1) У него не на чем драться
2) У него нет или слишком мал опыт в пвп
3) У него отсутствует или слабо развита координация с другими коребасами в данный момент времени.
4) У него нет возможности в данный момент времени собраться с другими коребасами в полноценный ганг.
Что он сделает:
Он либо вызовет помощь чипидейлов, либо просто сьедет в другую систему.
Так глядишь через какое-то время, регионы заселенные петами превратятся из бесперспективных в плане заруб территорий в настоящий сафари для залетного роуминга, где ганг "гостей" будет встречен хозяевами "хлебом и солью".
Давайте грабить богатых и убивать бедных...
#88
Отправлено 16 August 2011 - 13:52

Боевые действия теперь ограничиваются пробросом суперов? К хорошему быстро привыкаешь, ага.
Вот, кстати, доп эффект от модуля: "Циноджам системы" - воюйте парни, мы же о "маленьких отрядах" печемся ))))
Русский чат в Star Citizen присоединяйся
#90
Отправлено 16 August 2011 - 13:59

я полностью согласен, но для этого как мне видится найдется более филигранное решение, нежели еще одна структура)Цель всех этих модулей - изменить ситуацию. Пусть карибасы самоорганизуются, изучают ПвП скиллы, закупают ПвП шипы. Они живут а агрессивной среде, они должны уметь сами за себя постоять а не надеяться на господина, который ложит на них болт. Адаптируйся или умри !
Тебе уже привели тысячу причин, почему ганг насаммонится если не из каребиров, то из хозяев клайма, а ты не назвал ни одной, почему его там не будет.
Я прочитал идею применил ее к гангу людей, которые собрались вечерком полетать после трудового дня, собрали десяток дамагеров, взяли парочку дикторов, цеторов, пару скимитаров и полетели фаниться, убивать пару карибас-корабликов, драться с подобным гангом и прочая. И отталкиваясь от этого начал развивать мысль о нужности, полезности данного модуля для такого ганга, пояснил почему гангу данный модуль ничего не даст. Эта структура да, бесспорно и я полностью согласен будет являться этаким саботаж модулем для подрыва экономики клайм альянса, но не выманит из под поса карибаса Петю чтоб он задрался с данным гангом. Для более быстрого и более гарантированного результата - а именно певепе здесь и сейчас с чипидейлами больше подойдет именно корабль или зафиченный модуль, а не структура.
То есть летит ганг с таким кораблем - залетает в одну систему - тыц на кнопку - неписи нет, полетел дальше - тыц - нет неписи, также и в 3-5-10 системе по десту следования. В секур каналах и али чатах начинается недовольное мычание, и собираются чипидейлы для карания нарушителей спокойствия уютненьких аномалек.
А структуры и анчор - это ересь в ключе данного обсуждения.
Сообщение отредактировал darkpan: 16 August 2011 - 14:02
#91
Отправлено 16 August 2011 - 14:04

Ну и чем этот корабль будет радикально отличаться от простого клочника с цинкой, зависшего в системе ? Или ты говоришь про корабль, эффект от которого будет оставаться после того, как он покинет систему ?Я прочитал идею применил ее к гангу людей, которые собрались вечерком полетать после трудового дня, собрали десяток дамагеров, взяли парочку дикторов, цеторов, пару скимитаров и полетели фаниться, убивать пару карибас-корабликов, драться с подобным гангом и прочая. И отталкиваясь от этого начал развивать мысль о нужности, полезности данного модуля для такого ганга, пояснил почему гангу данный модуль ничего не даст. Эта структура да, бесспорно и я полностью согласен будет являться этаким саботаж модулем для подрыва экономики клайм альянса, но не выманит из под поса карибаса Петю чтоб он задрался с данным гангом. Для более быстрого и более гарантированного результата - а именно певепе здесь и сейчас с чипидейлами больше подойдет именно корабль или зафиченный модуль, а не структура.
То есть летит ганг с таким кораблем - залетает в одну систему - тыц на кнопку - неписи нет, полетел дальше - тыц - нет неписи, также и в 3-5-10 системе по десту следования. В секур каналах и али чатах начинается недовольное мычание, и собираются чипидейлы для карания нарушителей спокойствия уютненьких аномалек.
А структуры и анчор - это ересь в ключе данного обсуждения.
Давайте грабить богатых и убивать бедных...
#92
Отправлено 16 August 2011 - 14:05


п.с. ппц я слоупок темку такую уже вовсю развивают

Сообщение отредактировал Жги Их Всех: 16 August 2011 - 14:07
a) Drakes can use them, and Drakes are the kalashnikovs of eve (easy to use, really durable, and there are some regions of the eve universe where a drake is cheaper than a chicken).

#93
Отправлено 16 August 2011 - 14:06

Я об этом уже говорил - кодебрейкеры. Взлом апгрейдов. Взлом - шанс. При взломе падение ХП и необходимость его откачки.И я с этим согласен. Только у ццп, похоже, другая точка зрения, это раз. два - в рамках старого контента я не вижу способа сделать интересную кнопку "саммон ганг" для роаминга.
Во время взлома нужно охранять свои корабли. Больше "взломщиков" быстрее взлом.
Чето я этот момент пропустил. Где они прямо говорят о вводе новых структур в рамках [Развитие «нулей»] PvP (маленькие отряды)?Только у ццп, похоже, другая точка зрения, это раз.
Я например наоборот слышал о том что новые структуры это плохо.
#94
Отправлено 16 August 2011 - 14:06

именно. скажем этак на сутки. меньше нет смысла, иначе карибер просто логофнется и переждет негативный эффект.эффект от которого будет оставаться после того, как он покинет систему ?
Вот тоже идея неплохая. Почему нельзя кодбрякать уже имеющиеся структуры хабы и например отключать апы?Взлом апгрейдов. Взлом - шанс. При взломе падение ХП и необходимость его откачки.
Во время взлома нужно охранять свои корабли. Больше "взломщиков" быстрее взлом.
Сообщение отредактировал darkpan: 16 August 2011 - 14:08
#95
Отправлено 16 August 2011 - 14:08

Думаю он об этом и говорит.Ну и чем этот корабль будет радикально отличаться от простого клочника с цинкой, зависшего в системе ? Или ты говоришь про корабль, эффект от которого будет оставаться после того, как он покинет систему ?
Я говорю по сути о том же в разрезе "Взлом ХАБов"
#96
Отправлено 16 August 2011 - 14:09

Либо станут еще более пустынными, а карибасы адаптируются к агентам в Мотсу. Его цель - не доставить вам фан (вы же за фаном еще прилетите), а набить валлет. Неважно для чего, может ему просто очень большие цифры на валлете нравится, может он на мачалку в офицер-фите копит, может на мазер (чтобы фармить еще больше и лучше). Зачем учиться, адаптироваться? Не проще ли найти место спокойнее, чем терять время и доход?Они живут а агрессивной среде, они должны уметь сами за себя постоять а не надеяться на господина, который ложит на них болт. Адаптируйся или умри !
Так глядишь через какое-то время, регионы заселенные петами превратятся из бесперспективных в плане заруб территорий в настоящий сафари для залетного роуминга, где ганг "гостей" будет встречен хозяевами "хлебом и солью".
#97
Отправлено 16 August 2011 - 14:09

Жестко заданные сроки = плохо.именно. скажем этак на сутки.
Нужно дать возможность обороняющимся поправить ситуацию (откачать апы или что-то такое)
По сути откачивание апов это и есть выманивание в открытое поле, т.е. именно то что нужно малым отрядам.
Сообщение отредактировал Tonakien: 16 August 2011 - 14:11
#98
Отправлено 16 August 2011 - 14:12

А как же плачущие в интел карибасы, десять цынок, пицот мазиров, тысяча титанов, которые неизбежно напрыгивают ровно через 30 секунд после появления ганга в локале?именно. скажем этак на сутки. меньше нет смысла, иначе карибер просто логофнется и переждет негативный эффект.
Вот тоже идея неплохая. Почему нельзя кодбрякать уже имеющиеся структуры хабы и например отключать апы?
#99
Отправлено 16 August 2011 - 14:16

Дело не в том кто тихо пасется, а в том кто его охраняет. Если убить доход, то карибас уйдет и перестанет платить аренду.Либо станут еще более пустынными, а карибасы адаптируются к агентам в Мотсу. Его цель - не доставить вам фан (вы же за фаном еще прилетите), а набить валлет. Неважно для чего, может ему просто очень большие цифры на валлете нравится, может он на мачалку в офицер-фите копит, может на мазер (чтобы фармить еще больше и лучше). Зачем учиться, адаптироваться? Не проще ли найти место спокойнее, чем терять время и доход?
В этом разрезе слово "патруль" получит новый, не стебный, смысл

#100
Отправлено 16 August 2011 - 14:16


Сообщение отредактировал 7fox7: 16 August 2011 - 14:20
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users