Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

[Развитие «нулей»] Добыча полезных ископаемых


  • Закрытая тема Тема закрыта
187 ответов в теме

#81
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28780 сообщений
4404
Почему все просьбы ввести новый корабль относятся к категории "больше капать"? Это смотрится примерно также, как желание получить в свои руки т2 суперкар или тетан.
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#82
Veronika

Veronika

    Clone Grade Nu

  • EVE-RU Team
  • 8998 сообщений
1824
  • EVE Ingame:Amelita Robiros
  • Client:Eng

Почему все просьбы ввести новый корабль относятся к категории "больше капать"?

Как почему? Потому что это самый легкий путь. :)

Не нужно вводить никаких новых посудин, это будет интенсивный путь, не решающий проблемы. Рано или поздно все копальщики сядут на такие суперХалки и все начнется по новой.

Что делать с аллоями?

Понятно, что любой нерф содержания в них минералов будет встречен в штыки обитателями дронрегионов. Их существующее положение вполне устраивает. Правда непонятно, зачем тогда в их системах все еще есть белты. :)

Предлагаю заменить все аллои с компаундами некими сгоревшими коппонентами, класс которых будет зависить от размеров и типа уничтоженого корабля. Эти компоненты должны неограничено скупаться научными NPC корпами по всей империи по фиксированым ценам (как коробки КОНКОРДа), в тщетных пока попытках понять, что же такое эти дроны. :) Их уровень должен быть таким, чтобы в итоге получалась та же сумма баунти, что и для других фракций.

Кроме того, с дронов должно падать и что-то аналогичное луту, но опять же, со своей спецификой. Что это может быть? Компоненты для производства Integrated и Augmented уже есть, а как насчет добавить такие же модификации для файтеров?

Сообщение отредактировал Veronika: 18 August 2011 - 9:02

  • 0
У меня есть серьезный недостаток - я терпеть не могу идиотов.

#83
Hlad

Hlad

    победив дракона, сам становишься драконом

  • EVE-RU Team
  • 35545 сообщений
13705
  • EVE Ingame:Mdaemon
  • Corp:Very Industrial Corp
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng
Как-то ты слабо связан с майнингом: 1 стрип при желании может выдавать "на-гора" 2.5к кубов за цикл.
5 стрипов, 3к кубов карго - это развлечение только для ботов...
  • 0

#84
Ballisto

Ballisto

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 109 сообщений
-78
  • Client:Eng
Не ну а чо, если лед из импы убрать... появится нинзя майнинг. Для этого нада корпу из человек десяти копателей, 1 рорку с клонилкой и 1 цинопостановщик.

Прилетаем в систему с айс белтом, открываем цину, прыгает рорка, врубает клонилку, остальные мемберы летят в эту клонилку, из ангара рорки садятся на лопаты и грызут лед, рорка тем временем жмет его и складывает к себе.

По вывозу может быть несколько вариантов: транспортником по бриджу из 2х БО, дорожка из цин для рорки, просто транспортником через гейты, ... ну и чонить еще придумать :mp_gy:

При появлении в локале аборигенов, кидаем в рорку лопаты, она отпрыгивает, а сами уже на яйцах по просторам вражеских территорий рассекаем до импы :ninja:
  • 0

#85
Veronika

Veronika

    Clone Grade Nu

  • EVE-RU Team
  • 8998 сообщений
1824
  • EVE Ingame:Amelita Robiros
  • Client:Eng

При появлении в локале аборигенов, кидаем в рорку лопаты, она отпрыгивает, а сами уже на яйцах по просторам вражеских территорий рассекаем до импы :ninja:

Рорка... отпрыгивает... из разложеного состояния... ;)
  • 0
У меня есть серьезный недостаток - я терпеть не могу идиотов.

#86
elite18

elite18

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 116 сообщений
-12
  • EVE Ingame:elite18
  • Ally:Х.W.X
  • Client:Рус
а вот алои просьба не трогать,и так уже 10ки дроновские понерфили.больше чем на сотню лямов выхлопа,при том что в баунти регах с 10ки можно срубить модуль за несколько лярдов.
алои единственое преимущество строителей в дрон реге перед остальными жителями нулей.
к тому же большинство этих алоев вывозится в житу и там продается для ВСЕХ и противников в том числе.

повысить объемы добываемой руды самый простой выход,но его можно внедрять уже сейчас,а то майнинг загибается все больше и больше,и если не начать что либо делать,то данное занятие умрет совсем.
к тому же сливов в нулях хватает,и слить халк в 15ти минутном сидже раз плюнуть,он не мега танк.
1 нейтральный шип в системе практически парализует всю работу в нулях.так что там не особо и копают,а возят все с импы,это выходит быстрее.
но если сократить объемы добычи в хаях,то в нулях ПРИДЕТСЯ копать,чтоб что-то сделать
  • 0

#87
Ballisto

Ballisto

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 109 сообщений
-78
  • Client:Eng

Рорка... отпрыгивает... из разложеного состояния... ;)

Выход найти можно из любой ситуации ) вон в теме недвижимости предлагают микро-посы... поставить такой, засунуть туда рорку и 1 лопату пересадить на индус :ninja:
  • 0

#88
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28780 сообщений
4404
Там обещают гейты. А врядли рорка (как кэпитал) пролезет через него с любыми допусками по массе/объему/whatever
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#89
el Estilete

el Estilete

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 90 сообщений
127
  • EVE Ingame:el Estilete
  • Corp:XDSQX
  • Ally:XIX
Хотелось бы, чтобы в майнинге было меньше копания, но больше разведки, что-то вроде такого

0. делаем в астероиде несколько видов руд, какую руду хотим копать, такую линзу заряжаем (все майнинг лазеры получают линзы независимо от класса и техлевела)

1. ищем гравик или летим в белт
2. в гравике сканером зацениваем содержание руд в каждом камушке
3. шлем спец-дрона (можно одноразового) на понравившийся камушек
3.1 дрон шлет нам красивую трехмерную картинку, на которой видно где какая руда расположена, там же будем тыкать в месторождение, которое хотим скопать
3.2 выставляемся баржой так, чтобы расстояние с поверхности астероида до места залегания руды было минимальным
3.3 роем, выход руды пропорционален размеру залежи и обратно пропорционален глубине залегания (см.картинку)
mining.png

в астероиде может быть несколько залежей одной и той же руды, при первичном сканировании этого не видно
копать можно в "слепом" режиме, тогда просто срывается ближайшая залежь
ну и понятно, что надо перебалансировать объем добычи так, чтобы окупалось время потраченное на разведку

Сообщение отредактировал el Estilete: 18 August 2011 - 10:30

  • 1

#90
ISD Grossvogel

ISD Grossvogel

    Clone Grade Zeta

  • CCP loc. team
  • 462 сообщений
1087
  • Client:Рус
Обновил список комментариев, оставленных разработчиками на официальном форуме:

(17/08) Статистика по добыче полезных ископаемых в ВХ

(17/08) ВХ: «либо мы не будем ничего трогать, либо поменяем состав гравиметрических аномалий, переориентировав их на нужды местного производства»

(17/08) Игроки спорят с разработчиками о том, что на самом деле происходит в ВХ

В первом посте есть интересная статистика, переведу его полностью:

[CCP Greyscale отвечает тем, кто требует оставить в ВХ астероиды as is — дескать, не из чего будет лепить боеприпасы]

Согласно имеющимся у меня данным, в ВХ сейчас добывается 27% всего арконора, 21% всего бистота и 25% всего крокита (включая руду повышенного качества, [добываемую в «нулях»]).

Если исходить из стандартного соотношения 1:4:16:64:256:1024:4096, используемого для задания потребности T1-производства в минералах (а при производстве боеприпасов и всего прочего оно, если я ничего не путаю, ещё больше сдвигается в сторону недорогих минералов), а также из того, что весь вельдспар, добываемый в w-пространстве, [перерабатывается и] используется в [местном] производстве (между прочим, в ВХ добывается 0,7% всего вельдспара; тританиум, получаемый при переработке других руд, я в расчёт не беру), то получается, что добыча мегацита в w-пространстве превосходит местные потребности примерно в 100 раз. Чем больше доля боеприпасов в общем объёме производства, тем больше эта цифра; кроме того, на неё влияют объёмы добычи тританиума, получаемого путём переработки других видов руды. Все избытки мегацита в итоге оказываются на рынке — не представляю, что с ними ещё можно делать.

Что касается безопасности работ, то, судя по боевой статистике, в w-пространстве гибнет 60% всех барж класса Covetor и 26% всех эксхьюмеров класса Hulk (если принимать в расчёт только «нули» и ВХ); судя по всему, новички мрут там как мухи, а для игроков поопытнее w-пространство по степени рисков мало чем отличается от «нулей» — w-пространство гораздо безопаснее, чем я думал.

[Чуть ниже разработчикам объясняют, что перекос в сторону барж подешевле вызван разумной оценкой продолжительности их жизни]


  • 2

#91
Aquardat

Aquardat

    0_о

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 631 сообщений
64
  • EVE Ingame:Aquardat
  • Corp:RedFleetCorp
  • Ally:ROL
  • Client:Eng
Очень даже логично что столько вышки из вх роется.
Там
а) не надо снимать за махровые лярды сисы с -0.8сс
б) не надо выдрачивать нижние руды для поддержания индастри индекса ибо если есть гравик значит есть арк.

Тупо. просканил - вычистил от неписи и голова не болит. Висит твой бонусник на посе не мешает - халки/коветоры фитятся ток в добычу. Дореспов то нет. Танковать не надо. Опять же безопасность. Там не стационарные белты - а значит прежде чем на голову халкам упадет гопкоманда надо высканить гравик/халки. А пробки то видно. Если майнер не спит - он в безопасности. Даже больше чем при копке белта в нулях.

И все это показывает лишь одно. Копка в нулях настолько убога что она нафиг никому не сдалась кроме ну явных фанатов-любителей халкомедитаций и ботоводов.
  • 0
Нормально каченый чар под управлением человека с мозгом и руками может успешно летать хоть на табуретке, и стрелять сковородками.©Sgt Cartmann

#92
Karst Mikotaj

Karst Mikotaj

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2152 сообщений
583
  • EVE Ingame:Karst Mikotaj
  • Corp:RAVELINS
  • Client:Eng

Боты аномальки высканивать умеют, вроде как.

Даже если и умеют, как тут правильно сказали - это далеко не самые распространенные боты. Объем ботокопания по-уменьшится. В плюс к этому, объем льда в куске из такого гравика можно сделать конечным. Не будет ситуации, когда прилетаешь в ледяной белт и видишь десяток барж, вылизывающих 1 кусок льда. И горе-индуса, носящегося челноком от станции к одному единственному джету.
И это... некоторое число кусков льда можно просто добавить в обычный гравик с рудой.
Или вообще.... развивая идею про универсальные астероиды, в которых сразу находится несколько видов руды: добавьте к руде и лед! (Кстати, с точки зрения реального космоса это было бы более чем разумно). Может, появится профессия поберушек, которые будут мотаться от баржи к барже и подбирать "лишние" куски льда, которые майнер выбрасывает в космос из-за того, что они забивают и без того не большой объем карги.
Да, я понимаю, что это сразу ставит вопрос над очень многим: халк и макинав (как быть с их специализацией?), стрипы и ледовые стрипы (и сама специализация и... как бы механника у них ну совсем разная), обычные майнинг лазеры (Они тоже лед будут копать?). А хз... я еще не додумал :lol: :blink: Может, кому мысль подкинул и родится что-то дельное-коллективное?
Кстати, со спецухой модулей и кораблей можно сделать так - специализированный модуль/шип в бОльшем объеме выбирает из астера то, на что рассчитан. Допустим, при 1 лвл скилов идет пропорция 33%/66%. При прокачке сдвигать в сторону спец направления шипа/модуля... (хотя, конечно, сыро... :facepalm: не бросайтесь какашками :blush: )
  • 1

#93
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28780 сообщений
4404

Даже если и умеют, как тут правильно сказали - это далеко не самые распространенные боты. Объем ботокопания по-уменьшится.

На время. Те, кто не хотят терять профит - обучат свои творения новым способам заработка исков.
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#94
Karst Mikotaj

Karst Mikotaj

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2152 сообщений
583
  • EVE Ingame:Karst Mikotaj
  • Corp:RAVELINS
  • Client:Eng

На время. Те, кто не хотят терять профит - обучат свои творения новым способам заработка исков.

Ну, это понятно. Изменились правила - найдут способ к ним приспособиться. Мы тут все, кстати, именно этим и занимаемся постоянно. Новое обновление - новые способы приспособления. Но это не означает, что нет смысла вносить изменения. Эффект Черной королевы - Чтобы оставаться на месте, приходится быстро бежать. Можно сказать одно из основных правил эволюции и выживаемости вида.
Но предложение-то было не в расчете победить ботомайнеров. Сам я считаю, что это в принципе невозможно. Я предлагал не убирать весь лед из хайсеков, т.к. это будет уж очень слишком и поставит под сомнение вопрос выживания многих посовладельцев в хаях и ВХ. Да-да, я помню, есть люди с совершенно другим мнением. Я не описываю истину, а высказываю свою точку зрения по данному вопросу.
  • 0

#95
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28780 сообщений
4404
А я и не против :) я к тому, что рассматривать, насколько оно поддается "ботованию" при вводе новой механики не стоит - лучше опираться только на то, насколько она будет интересна игрокам и каково будет ее влияние на игровую вселенную.
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#96
zemekis

zemekis

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 49 сообщений
12
  • EVE Ingame:zulius blood
  • Client:Рус
Может уже выше по теме говорилось и я повторюсь вслед за остальными...
И мои предложения по всем дискуссиям взаимосвязаны между собой - поэтому опять же повторяюсь- это неизбежно.
И так:
-Надо увеличить либо быстроту добычи, либо обогащенность (концентрацию) руды в нулях. ОДНОЗНАЧНО!
-Можно также повышать эффективность добычи при агрейде заклаймленной системы. Т.е. скорее даже лучше ее действительно повысить за счет вложения инвестиций в систему.
К примеру, при каком-нибудь уровне апгрейда появляются роботы-транспортники перевозящие руду на станцию (любое другое центровое убежище в клаймленной системе) - они определенно облегчат жизнь майнерам и сделают добычу более эффективной.
Тут говорилось также, что нужно сделать майнерство более интересным - согласен с этим.
Гораздо интереснее играть в мини-игрушку, типа попади лазером в более обогащенный кусок астероида, чем ничего не делать. Хотя с этим предложением можно спорить.
- И как всегда добавлю, уподобясь Катону Старшему - локал дожен быть убран!
  • 0

#97
ISD Grossvogel

ISD Grossvogel

    Clone Grade Zeta

  • CCP loc. team
  • 462 сообщений
1087
  • Client:Рус
CCP Greyscale комментирует комментарии игроков:

Причем сделать так чтобы в нулях тритосодержащие минералы добывались в значительно большем объеме, а то их там копать просто невыгодно, а иногда надо.

Почему оффтоп. Это непосредственная правда жизни транспортировки миников.
Один из вариантов решения, проблемы перевозки огромного кол-ва миников, это добавить возможность сжимать например трит в контенер трита, который объемом в 100 раз меньше, и пилится в то же кол-во. Чтобы было не 10 перевозок фрейтером, а одна. И так для всех миников и продуктов льда.

Мы думаем в этом направлении. Будем рады услышать любые другие идеи/предложения/замечания на этот счет.
  • 0

#98
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28993 сообщений
2268
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng
Да вроде уже предлагали. Или ввести компоненты на субкапы, занимающие меньше места или сделать таковыми компонентами аллои, парралельно введя бпо на них и переделав дронреги по образцу иных регионов(да-они требуют подобного буста)
  • 0

#99
BerDen

BerDen

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1101 сообщений
149
  • EVE Ingame:BerDen
  • EVE Alt:Denizza
  • Corp:SDN
  • Ally:Voodoo Technologies
  • Client:Eng
Бустить скорость копания руды не правильно, т.к. это не повлияет на доходы майнеров (а скорее всего даже снизит их – чем больше миников на рынке, тем ниже цена на них)

Правильней было бы корректировать концентрацию миниралов в различных типах руд.
Например, пусть Dense Veldspar содержит в 3-5 раз больше трита чем обычный Veldspar, но встречается только в нулях и ВХ (при этом сделать еще привязку к СС системы, чтоб много его было тока в системах с очень низким секьюр статусом)
Сжатие Dense Veldspar роркой должно приводить к результатам, близким к степени сжатия миников в алоях.

Аналогично для всех остальных руд, в т.ч. арка и меркоцита. Это касается в первую очередь белтов – в аномальках можно оставить только обычные руды, с низкой концентрацией миниралов.

Что получим в итоге:
- ботоводить в импе не выгодно (в импе плохой велдспар и спрос на трит для нулей упал)
- копать белты в нулях стало выгодней
- усиливается разграничение по классам систем (белты в системах с СС -0,1 никому не нужны, но все облизываются на системы с СС -1,0)
- возможность сжатия, до концентраций сопоставимых с алоями уничтожит монополию дронрегов на «сильно сжатый трит - плюш»
  • 0
Изображение
ингейм рекрут канал: SDN

#100
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28780 сообщений
4404

- усиливается разграничение по классам систем (белты в системах с СС -0,1 никому не нужны, но все облизываются на системы с СС -1,0)

А вот это зря. На мой взгляд, текущее привязывание всего и вся к сс системы - это идиотизм. По факту, секурность системы определяется другими ее факторами, и тру сс тут ни при чем. Возможно, стоило бы привязать этот тру сс к другим факторам с (динамическим) новым его распределением по еве, или устранить вообще, и ввести несколько отдельных линеек, ранжирующих системы:

1) Крутизна руды в белтах
2) Крутизна нпц в белтах
3) Потолок по крутизне боевых аномалек (со всеми апгрейдами и/или без них)
4) Потолок по крутизне гравиков (со всеми апгрейдами и/или без них)
5) Придумайте-свой-вариант

Какие-то пункты можно добавить, какие-то объединить, не суть важно, главное - это сам разрыв связи с тру сс.

И тогда уже будет гораздо меньше "абсолютно полезных" систем и "абсолютно бесполезных", и больше "тут можно круто хантить", "тут можно круто копать", "тут можно круто плексить". Ситезены/молодая корпы смогут выбирать то, что им нужно, не переплачивая лишнего (рентой в клайм-алли или излишним вниманием от агрессивных альянсов, внимание которых будет более "рассеяно").

Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 19 August 2011 - 14:21

  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users