Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

[Развитие «нулей»] Добыча полезных ископаемых
#81
Отправлено 18 August 2011 - 8:41

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#82
Отправлено 18 August 2011 - 8:43

Как почему? Потому что это самый легкий путь.Почему все просьбы ввести новый корабль относятся к категории "больше капать"?

Не нужно вводить никаких новых посудин, это будет интенсивный путь, не решающий проблемы. Рано или поздно все копальщики сядут на такие суперХалки и все начнется по новой.
Что делать с аллоями?
Понятно, что любой нерф содержания в них минералов будет встречен в штыки обитателями дронрегионов. Их существующее положение вполне устраивает. Правда непонятно, зачем тогда в их системах все еще есть белты.

Предлагаю заменить все аллои с компаундами некими сгоревшими коппонентами, класс которых будет зависить от размеров и типа уничтоженого корабля. Эти компоненты должны неограничено скупаться научными NPC корпами по всей империи по фиксированым ценам (как коробки КОНКОРДа), в тщетных пока попытках понять, что же такое эти дроны.

Кроме того, с дронов должно падать и что-то аналогичное луту, но опять же, со своей спецификой. Что это может быть? Компоненты для производства Integrated и Augmented уже есть, а как насчет добавить такие же модификации для файтеров?
Сообщение отредактировал Veronika: 18 August 2011 - 9:02
#84
Отправлено 18 August 2011 - 9:18

Прилетаем в систему с айс белтом, открываем цину, прыгает рорка, врубает клонилку, остальные мемберы летят в эту клонилку, из ангара рорки садятся на лопаты и грызут лед, рорка тем временем жмет его и складывает к себе.
По вывозу может быть несколько вариантов: транспортником по бриджу из 2х БО, дорожка из цин для рорки, просто транспортником через гейты, ... ну и чонить еще придумать

При появлении в локале аборигенов, кидаем в рорку лопаты, она отпрыгивает, а сами уже на яйцах по просторам вражеских территорий рассекаем до импы

#85
Отправлено 18 August 2011 - 9:20

Рорка... отпрыгивает... из разложеного состояния...При появлении в локале аборигенов, кидаем в рорку лопаты, она отпрыгивает, а сами уже на яйцах по просторам вражеских территорий рассекаем до импы

#86
Отправлено 18 August 2011 - 9:24

алои единственое преимущество строителей в дрон реге перед остальными жителями нулей.
к тому же большинство этих алоев вывозится в житу и там продается для ВСЕХ и противников в том числе.
повысить объемы добываемой руды самый простой выход,но его можно внедрять уже сейчас,а то майнинг загибается все больше и больше,и если не начать что либо делать,то данное занятие умрет совсем.
к тому же сливов в нулях хватает,и слить халк в 15ти минутном сидже раз плюнуть,он не мега танк.
1 нейтральный шип в системе практически парализует всю работу в нулях.так что там не особо и копают,а возят все с импы,это выходит быстрее.
но если сократить объемы добычи в хаях,то в нулях ПРИДЕТСЯ копать,чтоб что-то сделать
#89
Отправлено 18 August 2011 - 10:19

0. делаем в астероиде несколько видов руд, какую руду хотим копать, такую линзу заряжаем (все майнинг лазеры получают линзы независимо от класса и техлевела)
1. ищем гравик или летим в белт
2. в гравике сканером зацениваем содержание руд в каждом камушке
3. шлем спец-дрона (можно одноразового) на понравившийся камушек
3.1 дрон шлет нам красивую трехмерную картинку, на которой видно где какая руда расположена, там же будем тыкать в месторождение, которое хотим скопать
3.2 выставляемся баржой так, чтобы расстояние с поверхности астероида до места залегания руды было минимальным
3.3 роем, выход руды пропорционален размеру залежи и обратно пропорционален глубине залегания (см.картинку)

в астероиде может быть несколько залежей одной и той же руды, при первичном сканировании этого не видно
копать можно в "слепом" режиме, тогда просто срывается ближайшая залежь
ну и понятно, что надо перебалансировать объем добычи так, чтобы окупалось время потраченное на разведку
Сообщение отредактировал el Estilete: 18 August 2011 - 10:30
#90
Отправлено 18 August 2011 - 10:25

(17/08) Статистика по добыче полезных ископаемых в ВХ
(17/08) ВХ: «либо мы не будем ничего трогать, либо поменяем состав гравиметрических аномалий, переориентировав их на нужды местного производства»
(17/08) Игроки спорят с разработчиками о том, что на самом деле происходит в ВХ
В первом посте есть интересная статистика, переведу его полностью:
[CCP Greyscale отвечает тем, кто требует оставить в ВХ астероиды as is — дескать, не из чего будет лепить боеприпасы]
Согласно имеющимся у меня данным, в ВХ сейчас добывается 27% всего арконора, 21% всего бистота и 25% всего крокита (включая руду повышенного качества, [добываемую в «нулях»]).
Если исходить из стандартного соотношения 1:4:16:64:256:1024:4096, используемого для задания потребности T1-производства в минералах (а при производстве боеприпасов и всего прочего оно, если я ничего не путаю, ещё больше сдвигается в сторону недорогих минералов), а также из того, что весь вельдспар, добываемый в w-пространстве, [перерабатывается и] используется в [местном] производстве (между прочим, в ВХ добывается 0,7% всего вельдспара; тританиум, получаемый при переработке других руд, я в расчёт не беру), то получается, что добыча мегацита в w-пространстве превосходит местные потребности примерно в 100 раз. Чем больше доля боеприпасов в общем объёме производства, тем больше эта цифра; кроме того, на неё влияют объёмы добычи тританиума, получаемого путём переработки других видов руды. Все избытки мегацита в итоге оказываются на рынке — не представляю, что с ними ещё можно делать.
Что касается безопасности работ, то, судя по боевой статистике, в w-пространстве гибнет 60% всех барж класса Covetor и 26% всех эксхьюмеров класса Hulk (если принимать в расчёт только «нули» и ВХ); судя по всему, новички мрут там как мухи, а для игроков поопытнее w-пространство по степени рисков мало чем отличается от «нулей» — w-пространство гораздо безопаснее, чем я думал.
[Чуть ниже разработчикам объясняют, что перекос в сторону барж подешевле вызван разумной оценкой продолжительности их жизни]
#91
Отправлено 18 August 2011 - 10:56

Там
а) не надо снимать за махровые лярды сисы с -0.8сс
б) не надо выдрачивать нижние руды для поддержания индастри индекса ибо если есть гравик значит есть арк.
Тупо. просканил - вычистил от неписи и голова не болит. Висит твой бонусник на посе не мешает - халки/коветоры фитятся ток в добычу. Дореспов то нет. Танковать не надо. Опять же безопасность. Там не стационарные белты - а значит прежде чем на голову халкам упадет гопкоманда надо высканить гравик/халки. А пробки то видно. Если майнер не спит - он в безопасности. Даже больше чем при копке белта в нулях.
И все это показывает лишь одно. Копка в нулях настолько убога что она нафиг никому не сдалась кроме ну явных фанатов-любителей халкомедитаций и ботоводов.
#92
Отправлено 18 August 2011 - 12:58

Даже если и умеют, как тут правильно сказали - это далеко не самые распространенные боты. Объем ботокопания по-уменьшится. В плюс к этому, объем льда в куске из такого гравика можно сделать конечным. Не будет ситуации, когда прилетаешь в ледяной белт и видишь десяток барж, вылизывающих 1 кусок льда. И горе-индуса, носящегося челноком от станции к одному единственному джету.Боты аномальки высканивать умеют, вроде как.
И это... некоторое число кусков льда можно просто добавить в обычный гравик с рудой.
Или вообще.... развивая идею про универсальные астероиды, в которых сразу находится несколько видов руды: добавьте к руде и лед! (Кстати, с точки зрения реального космоса это было бы более чем разумно). Может, появится профессия поберушек, которые будут мотаться от баржи к барже и подбирать "лишние" куски льда, которые майнер выбрасывает в космос из-за того, что они забивают и без того не большой объем карги.
Да, я понимаю, что это сразу ставит вопрос над очень многим: халк и макинав (как быть с их специализацией?), стрипы и ледовые стрипы (и сама специализация и... как бы механника у них ну совсем разная), обычные майнинг лазеры (Они тоже лед будут копать?). А хз... я еще не додумал


Кстати, со спецухой модулей и кораблей можно сделать так - специализированный модуль/шип в бОльшем объеме выбирает из астера то, на что рассчитан. Допустим, при 1 лвл скилов идет пропорция 33%/66%. При прокачке сдвигать в сторону спец направления шипа/модуля... (хотя, конечно, сыро...


#93
Отправлено 18 August 2011 - 14:31

На время. Те, кто не хотят терять профит - обучат свои творения новым способам заработка исков.Даже если и умеют, как тут правильно сказали - это далеко не самые распространенные боты. Объем ботокопания по-уменьшится.
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#94
Отправлено 18 August 2011 - 15:02

Ну, это понятно. Изменились правила - найдут способ к ним приспособиться. Мы тут все, кстати, именно этим и занимаемся постоянно. Новое обновление - новые способы приспособления. Но это не означает, что нет смысла вносить изменения. Эффект Черной королевы - Чтобы оставаться на месте, приходится быстро бежать. Можно сказать одно из основных правил эволюции и выживаемости вида.На время. Те, кто не хотят терять профит - обучат свои творения новым способам заработка исков.
Но предложение-то было не в расчете победить ботомайнеров. Сам я считаю, что это в принципе невозможно. Я предлагал не убирать весь лед из хайсеков, т.к. это будет уж очень слишком и поставит под сомнение вопрос выживания многих посовладельцев в хаях и ВХ. Да-да, я помню, есть люди с совершенно другим мнением. Я не описываю истину, а высказываю свою точку зрения по данному вопросу.
#95
Отправлено 18 August 2011 - 15:06


There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#96
Отправлено 18 August 2011 - 19:46

И мои предложения по всем дискуссиям взаимосвязаны между собой - поэтому опять же повторяюсь- это неизбежно.
И так:
-Надо увеличить либо быстроту добычи, либо обогащенность (концентрацию) руды в нулях. ОДНОЗНАЧНО!
-Можно также повышать эффективность добычи при агрейде заклаймленной системы. Т.е. скорее даже лучше ее действительно повысить за счет вложения инвестиций в систему.
К примеру, при каком-нибудь уровне апгрейда появляются роботы-транспортники перевозящие руду на станцию (любое другое центровое убежище в клаймленной системе) - они определенно облегчат жизнь майнерам и сделают добычу более эффективной.
Тут говорилось также, что нужно сделать майнерство более интересным - согласен с этим.
Гораздо интереснее играть в мини-игрушку, типа попади лазером в более обогащенный кусок астероида, чем ничего не делать. Хотя с этим предложением можно спорить.
- И как всегда добавлю, уподобясь Катону Старшему - локал дожен быть убран!
#97
Отправлено 19 August 2011 - 11:26

Причем сделать так чтобы в нулях тритосодержащие минералы добывались в значительно большем объеме, а то их там копать просто невыгодно, а иногда надо.
Мы думаем в этом направлении. Будем рады услышать любые другие идеи/предложения/замечания на этот счет.Почему оффтоп. Это непосредственная правда жизни транспортировки миников.
Один из вариантов решения, проблемы перевозки огромного кол-ва миников, это добавить возможность сжимать например трит в контенер трита, который объемом в 100 раз меньше, и пилится в то же кол-во. Чтобы было не 10 перевозок фрейтером, а одна. И так для всех миников и продуктов льда.
#99
Отправлено 19 August 2011 - 14:12

Правильней было бы корректировать концентрацию миниралов в различных типах руд.
Например, пусть Dense Veldspar содержит в 3-5 раз больше трита чем обычный Veldspar, но встречается только в нулях и ВХ (при этом сделать еще привязку к СС системы, чтоб много его было тока в системах с очень низким секьюр статусом)
Сжатие Dense Veldspar роркой должно приводить к результатам, близким к степени сжатия миников в алоях.
Аналогично для всех остальных руд, в т.ч. арка и меркоцита. Это касается в первую очередь белтов – в аномальках можно оставить только обычные руды, с низкой концентрацией миниралов.
Что получим в итоге:
- ботоводить в импе не выгодно (в импе плохой велдспар и спрос на трит для нулей упал)
- копать белты в нулях стало выгодней
- усиливается разграничение по классам систем (белты в системах с СС -0,1 никому не нужны, но все облизываются на системы с СС -1,0)
- возможность сжатия, до концентраций сопоставимых с алоями уничтожит монополию дронрегов на «сильно сжатый трит - плюш»

ингейм рекрут канал: SDN
#100
Отправлено 19 August 2011 - 14:20

А вот это зря. На мой взгляд, текущее привязывание всего и вся к сс системы - это идиотизм. По факту, секурность системы определяется другими ее факторами, и тру сс тут ни при чем. Возможно, стоило бы привязать этот тру сс к другим факторам с (динамическим) новым его распределением по еве, или устранить вообще, и ввести несколько отдельных линеек, ранжирующих системы:- усиливается разграничение по классам систем (белты в системах с СС -0,1 никому не нужны, но все облизываются на системы с СС -1,0)
1) Крутизна руды в белтах
2) Крутизна нпц в белтах
3) Потолок по крутизне боевых аномалек (со всеми апгрейдами и/или без них)
4) Потолок по крутизне гравиков (со всеми апгрейдами и/или без них)
5) Придумайте-свой-вариант
Какие-то пункты можно добавить, какие-то объединить, не суть важно, главное - это сам разрыв связи с тру сс.
И тогда уже будет гораздо меньше "абсолютно полезных" систем и "абсолютно бесполезных", и больше "тут можно круто хантить", "тут можно круто копать", "тут можно круто плексить". Ситезены/молодая корпы смогут выбирать то, что им нужно, не переплачивая лишнего (рентой в клайм-алли или излишним вниманием от агрессивных альянсов, внимание которых будет более "рассеяно").
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 19 August 2011 - 14:21
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users