Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Космические инди игры, на которые стоит обратить внимание.
#82
Отправлено 31 January 2012 - 14:34

обзор
Глобальная козмическая стратегия аля МоО в риалтайме.
Игрушка монументальная, но после нескольких длительных сессий оставила чувство "недоделанности".
Надеюсь на аддоны или вторую часть. Всем любителям ксеноцида, планетарных бомбардировок и EFT советую.
Война - фигня. Главное - маневр!
Noli mi tengre, людишки.
#83
Отправлено 14 April 2012 - 10:23

Space Pirates and Zombies обновилась новым контентом и обзавелась бесплатным DLC "Bounty Hunters". Сильно много новых фич чтобы их всех описывать.
Starfarer вырасла до версии альфа 0.51а, и тоже обзавелась огромным количеством новых фич, их тоже сильно много чтобы их всех описывать. Также уже имеет серьезное моддинг комьюнити, которое доставляет в отдельности количеством и качеством производимого контента

Также добавил Starbound, ее смело можно отнести к Космический Инди Играм

"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.
#84
Отправлено 25 July 2012 - 22:17

Кстати, купил наконец, люто плюсую. Фан от игры на уровне террарии, и игра так же стоит тех денег, что за неё просят.Space Pirates and Zombies
Жанр: 2D/Top-Down/Strategy/RPG/Singeplayer Only
Сайт: www.spacepiratesandzombies.com
Состояние: Выпущена
Собрал на капитал-сайзе картонного ультраклозового носфолазерника с адским дамагом, бои проходят весьма весело.
Правда, некоторое оружие сбалансировано хреново. Мины/бомбы практически неюзабельны - рвутся хз где, дронов я не понял нифига, жрут их почти моментально (возможно, стелс бомберы 10лвл круты, надо на санспоте попробовать), ну и турели сбрасываемые прикольны, но толку ноль - схватка от них тут же удаляется обычно. Разве что скидывать при очень долгом выпиливании какой-нить структуры, хоть врага немного отвлекают.
Также там проблемы при понимании отличий ттх шипов и пушек разных размеров. Сравнительно нигде нет, насколько ларж лупит лучше меда, и стоит ли ставить например 2 или 3 меда вместо одной ларж турели (опытным путём высянил, что очень даже стоит, но инфы этой не хватает всё же).
И ваще это 2д-ева с прямым управлением. )
Есть лазоры, пушки, ракеты, дронэ, капа, носфы, дизы, клока, бомбы, сентрики, шилд-армор-хулл танк (активный и пассивный), оптимал, трекинг, даже астероиды копать можно.

Сообщение отредактировал CHoh: 25 July 2012 - 22:32
#88
Отправлено 10 August 2012 - 14:11

Рад что тебе игрушка пришлась по нраву. Вот тут есть мод, который сделает ее еще более веселой. Предупрежу заранее, избегай взрывов чужих кораблей с этим модомКстати, купил наконец, люто плюсую. Фан от игры на уровне террарии, и игра так же стоит тех денег, что за неё просят.

Насколько я помню, каждый меньший размер, имеет только 66% огневой мощи по сравнению с большим. Т.е. Ларжовая наносит только 66% дамага от огромной, медовая 66% от ларжовой и т.д.Также там проблемы при понимании отличий ттх шипов и пушек разных размеров. Сравнительно нигде нет, насколько ларж лупит лучше меда, и стоит ли ставить например 2 или 3 меда вместо одной ларж турели (опытным путём высянил, что очень даже стоит, но инфы этой не хватает всё же).
Благодарю, добавил в списокFTL (Faster then Light)
космический рогалик с кикстартера, в разработке.

Сообщение отредактировал WarStalkeR: 10 August 2012 - 14:16
"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.
#90
Отправлено 10 August 2012 - 22:42

По роликам непонятно нифига.
В общем, игра не доделана по сути.
Глюки и баги периодически всплывают, а о такой штуке, как удобный и информативный интерфейс, разрабы вообще не слышали.
Вангую десяток-полтора патчей до "годного" уровня.
Ну а так.. планетки-структурки (как в галциве2, по структуре на клетку, клетки с бонусами), кораблики-пиупиу.. конструктор шипов странный, я так и не осилил создать колониста (в пресетах какой-то есть, но он не колонизиует.. мб планеты не подходят, хз аще). Менеджер флитов невменяемый вообще, но присутствует.
Дипломатии экран есть, хотя противник сразу начинает стрелять и не заморачивается.
Ну и исследования, оформлены жутко, для понимания бонусов надо заползать куда-то вглубь инфы об исследовании, дерева похоже вообще увидеть невозможно, очереди тоже нет.
Всё на ощупь, что какие кнопки означают - догадаться можно, только потыкав (некоторые кнопки эффекта не производят вообще, это только телепатически), подсказок почти нигде нет, ситуация "зашел в подменю - хз как выйти" возникает довольно часто.
Интерфейс печален.
Ендлесс спейс выглядит намного лучше, а по "глубине" пока непонятно.
Сообщение отредактировал CHoh: 11 August 2012 - 0:42
#91
Отправлено 11 August 2012 - 8:53

первый раз 5 минут пытался закрыть первое окно диалога от адмирала, оно кстати перекрывает окно списка кораблей, но кнопачки этого окна видноГлюки и баги периодически всплывают, а о такой штуке, как удобный и информативный интерфейс, разрабы вообще не слышали.
Вангую десяток-полтора патчей до "годного" уровня.

а планетарка слизана 1в1 с древнего асценданс, только структуры в разброс ставить можно - а так все на месте, и бонусы тайлов и сетка на планете и орбитальные структуры

зы. дико хотел спать, поиграл минут 15 и забил, седня буду разбираться.
ззы. ГИДЕ ОТЧЕТЫ О КОНЦЕ ХОДА
Сообщение отредактировал Denadan: 11 August 2012 - 9:00
Ева - тебя все равно убьют
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.
#92
Отправлено 11 August 2012 - 10:16

Я даже разбираться не буду. Даже не УГ, это просто за гранью херня какая то... Ощущение, что авторы не играли вообще ни в одну игру, а максимум чтото такое слышали, причем даже не от самих игроков, а через третьи руки.зы. дико хотел спать, поиграл минут 15 и забил, седня буду разбираться.
ззы. ГИДЕ ОТЧЕТЫ О КОНЦЕ ХОДА

ЗЫ. У мну даж интерфейсные окна не влазят


#93
Отправлено 11 August 2012 - 10:22

Да я какбэ прошёл, под конец несколько раз сбросил навыки и глянул другие варианты, так что заново пока не тянет. )Рад что тебе игрушка пришлась по нраву. Вот тут есть мод, который сделает ее еще более веселой. Предупрежу заранее, избегай взрывов чужих кораблей с этим модом
Так и не понял, можно ли сделать упор на дронов.. даже стелс-бомберы на санспоте с 3 дронбеями какие-то ватные.
Лучшим капом признан кар, его непрерывный поток ракет идеален для добивания сваливающих, да и вообще на нём дофига всего. В носовые пушечные слоты - дамагмоды, в турель - тройную турельку и дальнобойные пушки, ракеты, дроны..
#95
Отправлено 16 August 2012 - 21:56

Судя по http://www.ftlgame.com/?p=224 можно получить альфу за регу где-то там. Хз, работает или нет. Для закрытой беты надо на кикстартере подкинуть бабла.раздавали за оплату на кикстартере, на трекерах нету
Сообщение отредактировал Eretic: 16 August 2012 - 21:56
Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер
Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.
#96
Отправлено 16 August 2012 - 22:22

Уже всё, кикстартер кончился аж в апреле. Товарищи набрали в 20 (!) раз больше чем планировали. По кикстартеру, выпуск игры будет уже в августе (судя по краткому осмотру форума - очень вряд ли, скорее к началу-середине сентября), в стиме. Бету они больше не выдают, выдана только кикстартерам. Остальным - ждать.Судя по http://www.ftlgame.com/?p=224 можно получить альфу за регу где-то там. Хз, работает или нет. Для закрытой беты надо на кикстартере подкинуть бабла.
I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users