Чтоб добавить возможность подсчета ДПС с учетем перезарядки придется ждать еще 8лет)И я таки не понял, оно считает с учетом перезарядки или как?
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Улучшения раздела фитинга.
#82
Отправлено 14 November 2011 - 4:40
не понимаю зачем считать с учётом перезарядки, ведь в её момент он не изменяется, он отсутствует вообще. Если все таки хочешь посчитать то умножь количество снарядов на РОФ получишь время активности пушек(active time), к нему прибавь 10 секунд и вот это число будет знаменателем к дроби корректирующей твой увс по формуле dps*active time\active time +10. Что то тип того. По математике троечка не обессудьте. И всё равно не понимаю зачем тебе эти цифры. Разве что структуры часами пилить, и посчитать за сколько ты её выпилишь)И я таки не понял, оно считает с учетом перезарядки или как?
#83
Отправлено 14 November 2011 - 4:50
как это отсутствует? в момент перезарядки роф считается по форумуле (10 секунд + роф), то есть это не бесконечность это именно (10 сек + роф) (+ роф потому что перезарядка начинаетяс не сразу после последнего выстрела а только когда роф времени пройдёт после последнего выстрела)... Если бы он отсутствовал это бы значило что как тока началась перезарядка ты бы уже больше никогда бы не выстрелил...не понимаю зачем считать с учётом перезарядки, ведь в её момент он не изменяется, он отсутствует вообще.
Средний роф с учётом перезарядки это:
((10 + А * Р) / А)
, где А - количество патронов в обойме, Р - РОФ без учёта перезарядки. ну правда если гибридам сделают пять то оно станет
((5 + А * Р) / А)
так что если совсем писать без цифр то это:
((Т + А * Р) / А)
Т - время перезарядки.
Сообщение отредактировал Trimutius III: 14 November 2011 - 4:54
#84
Отправлено 14 November 2011 - 5:53
В итоге вроде тож самое получилось. И мыж не роф считаем а дпс, когда хотел сказать по поводу отсутствия я имел в виду что в момент перезарядки урон прекращается, графически он будет падать а затем подниматься но по факту идет его обрыв. Тоесть по сути роф+релоад ты не наносиш никакого урона турелями и ланчерами.как это отсутствует? в момент перезарядки роф считается по форумуле (10 секунд + роф), то есть это не бесконечность это именно (10 сек + роф) (+ роф потому что перезарядка начинаетяс не сразу после последнего выстрела а только когда роф времени пройдёт после последнего выстрела)... Если бы он отсутствовал это бы значило что как тока началась перезарядка ты бы уже больше никогда бы не выстрелил...
Средний роф с учётом перезарядки это:
((10 + А * Р) / А)
, где А - количество патронов в обойме, Р - РОФ без учёта перезарядки. ну правда если гибридам сделают пять то оно станет
((5 + А * Р) / А)
так что если совсем писать без цифр то это:
((Т + А * Р) / А)
Т - время перезарядки.
Сообщение отредактировал G-six: 14 November 2011 - 5:54
#85
Отправлено 14 November 2011 - 6:00
Ну мы же не график рисуем... а считаем 1 цифру то есть среднюю... И если там учитывать просто роф то та сказать на протяжении минуты может ДПС у тебя именно такое и будет средний роф*дамаг, но если стрелять хотя бы минут 10 без остановок то средний ДПС у тебя будет ниже как раз из-за того что во время перезарядки дамага нету... так вот цифры получатся разные.В итоге вроде тож самое получилось. И мыж не роф считаем а дпс, когда хотел сказать по поводу отсутствия я имел в виду что в момент перезарядки урон прекращается, графически он будет падать а затем подниматься но по факту идет его обрыв. Тоесть по сути роф+релоад ты не наносиш никакого урона турелями и ланчерами.
Чтобы узнать наскока меняется ДПС достаточно посмотреть в ЕФТ там есть такая настройка... В
File -> Preferences там есть галочка "Include Reload Time in DPS" вот и посмотри наскока ДПСы меняются если эту галку поставить или снять, там конечно не сильно существенно но ДПС падает на пару процентов, хотя конечно от орудия и бонусов шипа на роф зависит... (допустим у тенги в агентранн фите с зашкаливающим рофом это целых 5-6%)
Сообщение отредактировал Trimutius III: 14 November 2011 - 6:04
#86
Отправлено 14 November 2011 - 6:12
если считать от 300 дпс то с рофом+релоадом получается 257.туевахучацифр. Что в принципе не мало.Ну мы же не график рисуем... а считаем 1 цифру то есть среднюю... И если там учитывать просто роф то та сказать на протяжении минуты может ДПС у тебя именно такое и будет средний роф*дамаг, но если стрелять хотя бы минут 10 без остановок то средний ДПС у тебя будет ниже как раз из-за того что во время перезарядки дамага нету... так вот цифры получатся разные.
Чтобы узнать наскока меняется ДПС достаточно посмотреть в ЕФТ там есть такая настройка... В
File -> Preferences там есть галочка "Include Reload Time in DPS" вот и посмотри наскока ДПСы меняются если эту галку поставить или снять, там конечно не сильно существенно но ДПС падает на пару процентов, хотя конечно от орудия и бонусов шипа на роф зависит... (допустим у тенги в агентранн фите с зашкаливающим рофом это целых 5-6%)
Сообщение отредактировал G-six: 14 November 2011 - 6:12
#88
Отправлено 14 November 2011 - 14:29
мне кажется что то там про догму клиента, подразумевает под собой полные возможности eft за исключением, наверное, того, что не посмотришь параметры Олл 5, хотя если CCP действительно головой думать начали, то они и это включат. Так как не логично при существующем ЕФТ(или питоне) перманентно использующемся почти каждым игроком, делать его аналог хромающий на 2 с половой ноги.Ага, только чтобы играться с фиттингом, необходимо иметь этот фит в наличии. Как в принципе и сам кораблик.
Сообщение отредактировал G-six: 14 November 2011 - 14:29
#89
Отправлено 14 November 2011 - 14:44
Как и сам клиент. Поэтому ингейм фиттинг не заменит ефт, даже если включит в себя все возможности оного.Ага, только чтобы играться с фиттингом, необходимо иметь этот фит в наличии. Как в принципе и сам кораблик.
Окстись, догма - это математический движок евы, благодаря которому у врага отнимаются хп, когда ты стреляешь, и увеличивается дамаг, когда ты ставишь дамагмоды.Догма это скорее всего ЕФТ-подобная прога, только с более расширеными функциями, мб можно будет фитить виртуальную цель или виртуального агрессора.
Заменой ефт там и не пахнет - она уже в сотни раз более сложна, и встраивание некоторой функциональности а-ля ефт (олл5, например) конечно возможно, но неоправданно сложно.
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#90
Отправлено 14 November 2011 - 14:57
Гм, про то что догма это движок не знал =) Перечитал первый пост и не понял откуда взялось вообще то что там будет хотябы скудные возможности EFT :DDDОкстись, догма - это математический движок евы, благодаря которому у врага отнимаются хп, когда ты стреляешь, и увеличивается дамаг, когда ты ставишь дамагмоды.
Заменой ефт там и не пахнет - она уже в сотни раз более сложна, и встраивание некоторой функциональности а-ля ефт (олл5, например) конечно возможно, но неоправданно сложно.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users