Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

S.T.A.L.K.E.R. 2 закрыли
#82
Отправлено 26 April 2012 - 15:31

#83
Отправлено 26 April 2012 - 15:33

#86
Отправлено 26 April 2012 - 16:11

#87
Отправлено 26 April 2012 - 16:32

Ну транспорт уже откровенно не в тему. С той вселенной, которая получилась...Что же-ждем второй сталкер на приставках и на движке скайрима. С одной стороны это не очень хорошо-ибо могут понавешать клюквы, с другой же время багерфула уже прошло и проект будет стабилен, обладать бесшовной зоной и транспортом. Которые нам были обещаны очень давно
Хотя как уже говорил, самый, имхо, плохое это то, GSC в целом никак не контролировали пейсателей. Нету как в остальных вселенных ни нормального таймлайна, ни четких событий, ни опять же списка сталкеров. А такая вселенная могла получится

Сообщение отредактировал Himmi: 26 April 2012 - 20:19
#89
Отправлено 26 April 2012 - 21:44

Вселенная получилась именно стараниями песателей, задолго до выхода теней чернобыля. А что 95% шлак так это везде такНу транспорт уже откровенно не в тему. С той вселенной, которая получилась...
Хотя как уже говорил, самый, имхо, плохое это то, GSC в целом никак не контролировали пейсателей. Нету как в остальных вселенных ни нормального таймлайна, ни четких событий, ни опять же списка сталкеров. А такая вселенная могла получитсяне хуже всяких SW или каких нить комиксов.
Главная же проблема именно в выпуске непонятно чего вместо обещанного. Не запори они две главные фишки-бесшовную живую зону с а-лайвом, им бы простили все остальное и даже больше.
Сообщение отредактировал DIMFIRE: 26 April 2012 - 21:45
#90
Отправлено 26 April 2012 - 21:50

Назови плз 5% не шлака... яб поглядел...Вселенная получилась именно стараниями песателей, задолго до выхода теней чернобыля. А что 95% шлак так это везде так
Главная же проблема именно в выпуске непонятно чего вместо обещанного. Не запори они две главные фишки-бесшовную живую зону с а-лайвом, им бы простили все остальное и даже больше.
«Нимиц идущий на своих 30 узлах обладает такой же энергией столкновения, что и килограммовый метеорит летящий на скорости полтора миллиона километров в секунду...» ©
#91
Отправлено 26 April 2012 - 21:53

Технологии за шесть лет далеко ушли. То что сейчас кажется хунтой тогда было не под силу никому.Не запори они две главные фишки-бесшовную живую зону с а-лайвом
Да и сейчас, собственно, максимум что есть из А-тайтлов - сиране скурим.
Тащемта в АМК а-лайф ввели и вообще много что подлатали, но не сразу.
Сообщение отредактировал RazoR: 26 April 2012 - 21:55
#92
Отправлено 27 April 2012 - 0:59

Что до остального-напомню объявленный принцип. То что близко отрисовывается, то что за определенным радиусом-считается на уровне статистики. Никаких респаунов. Даже по тем временам это была вполне реальная работа. Сложная-да, но не невозможная.
#93
Отправлено 27 April 2012 - 1:50

Я вижу ты причастен к геймдеву и отлично изучил историю разработки ждалкера.Сам факт введения а-лайфа в АМК показывает только то, что ТЧ были изначально недоделаны
Что до остального-напомню объявленный принцип. То что близко отрисовывается, то что за определенным радиусом-считается на уровне статистики. Никаких респаунов. Даже по тем временам это была вполне реальная работа. Сложная-да, но не невозможная.

#96
Отправлено 27 April 2012 - 11:58

да и кого ща сингл вобще волнует? разве что ультра консервативных задротов, которые без онлайна погрузились в пучину синглдротерства да там и остались. Чотам их, полтора землекопа.
#97
Отправлено 27 April 2012 - 12:26

Первейшее отличие "идеального сталкера" от абсолютного большинства шутеров это именно окружающая вселенная-вселенная зоны отчуждения. В случае же ММО все вскоре выльется в забег за артефактами и огораживания кланами сколь нибудь вменяемых территорий
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users