Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Что бы вы хотели изменить в Вормхолах


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
96 ответов в теме

#81
Opfer

Opfer

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1557 сообщений
164
  • EVE Ingame:Чар продан
  • Ally:На еву подзабил
  • Client:Eng

Можно еще подумать над идеей какой-нибудь херни для хлопанья дырок.


Она уже придумана :) Притом, что нынешняя механика схлопывания дыр - один из важных элементов ПВП в вормхолах. Часто ведь убивают либо на фарме тех, кто не стал заморачиваться с закрытием дыр, а также на самом таком закрытии. ССР не станет придумывать нечто, что сильно уменьшит риск, упростит фарм и уберет из вх ПВП
  • 0

#82
eclampsia

eclampsia

    ^.^

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2276 сообщений
175
  • EVE Ingame:Eclampsia
  • Channel:Eve Flight School
  • Client:Eng

Она уже придумана :) Притом, что нынешняя механика схлопывания дыр - один из важных элементов ПВП в вормхолах. Часто ведь убивают либо на фарме тех, кто не стал заморачиваться с закрытием дыр, а также на самом таком закрытии. ССР не станет придумывать нечто, что сильно уменьшит риск, упростит фарм и уберет из вх ПВП


Просто, к примеру, можно было бы делать не оркой, а другой дорогостоящей бабуйней, но с изюминкой. Как то так. хз. никто не говорит про прилетел на 150 км, хлопул и улетел.

Модулей бы на ПОС всяких интересных побольше...
  • 0

I'm not in the game 2 years already.

 


#83
DireSnake

DireSnake

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13299 сообщений
4169
  • EVE Ingame:DireSnake
  • Corp:Percone
  • Client:Eng

....Я хочу уходить дальше в неизвестный космос, с упором на эксплорейшн, загадки с расшифровкой (возможно раскинутая по нескольким комплексам). Можно добавить и боевого контента, но что-то до селе не виданное и неизвестное ...


мысль уже как-то озвучивалась в разных внутренних чатах. вот только логически подвести базу и осмысленное описание до "идеи" никто так и не смог. в нулях все просто: есть плексы, есть аномалии, и есть эскпедиции, вышибаемые из аномалий. плексы - жестко прикручены к системе. аномалии - тоже. это и в вх есть. но вот многокарманные аномалии, номерные плексы и, наконец, экспедиции.... в нулях экспедиция заводила в дикие е...глубины. почему не сделать и в вх? потому что сложно. тут не скажешь пилоту "лети в жХХХХХХ и там откроется тебе новый карман, но давай успей за 23 часа". ибо найти такую систему будет сложновато. Нет, в принципе, если в конце будет шанс поймать фракц-кариер (причем шанс больший чем скажем саньшевый) - появятся и те, кто будет планомерно искать именно комплексы: звездные странники, автостопом "все-свое-с-собой". Скорее всего даже появится свой рынок между-вх-шников по торговле карманами.

а что... неплохо звучит.... по идее нужно только чуть переработать скрепить существующую систему экспедиций в нулях с механикой вх, прикрепить саньшевые комплексы (необходимость вскрытия контов и т.п.), населить комплексы слиперами в разумных пределах... чем не продолжение темы вх?
  • 0

#84
Hlad

Hlad

    победив дракона, сам становишься драконом

  • EVE-RU Team
  • 34531 сообщений
13556
  • EVE Ingame:Mdaemon
  • Corp:Very Industrial Corp
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng
Вормхолльные экспедиции из шести карманов, первый карман - в C1, второй - в С2... :troll:

Ну и на выходе - БПЦ на Ревенант, например :)
  • 0

#85
Crysalis*Нейтрал

Crysalis*Нейтрал
  • Guests

Вормхолльные экспедиции из шести карманов, первый карман - в C1, второй - в С2... :troll:

Ну и на выходе - БПЦ на Ревенант, например :)

и куда ты с ним в вх?
с этим ревенантом?
тогда уж проще карриер какой-нить новый или дред:)
  • 0

#86
DireSnake

DireSnake

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13299 сообщений
4169
  • EVE Ingame:DireSnake
  • Corp:Percone
  • Client:Eng

тогда уж проще карриер какой-нить новый или дред:)

причем учитывающий специфику вх. как т3-шипы. не модульный, но "согласно технологии слиперов и т.д. и т.п. и етс". в общем омни-резист, сверхморозовский дамаг при низкой массе..... он конечно станет имбой, но учитывая сложности с получением - только ефт-имба. и так же как и Ревенант - хрен его увидишь в спейсе.

приз за экспедицию должен быть вполне ощутимый дабы покрыть затраты пилотов на поиск, прохождение и т.п. Несколько десятков лярдов - с учетом среднего заработка в вх. и тут одним призовым кораблем дело не обойдется.


мысль:
совмещаем экспедиции и сторилайн.
-проходится аномалька, в которой последний выстреливший получит ключ "ищите систему Жхххх, аномалия такая-то".
-в заданном типе аномалий (а их одинаковых может быть в системе ведь несколько?) будут свои ключи далее. причем активировать генерацию второго в серии ключа сможет только человек с первым ключом. если аномалек несколько - ключей тоже может родится несколько. получится развилка. одна - тупиковая, одна истинная. и скажем что количество истинных ключей до финала - ограничено. так что первый ключ вида 1/5... или 1/10... шанс получить сразу 4/10 ... а почему бы и нет? ;)

и хотя..... а зачем убивать всю непись чтобы получить ключ... пусть будет определенный спаун триггера "носителя". это даст шанс пройти эспедицию даже малоразмерным гангам или осьминожкам.

Сообщение отредактировал DireSnake: 18 January 2012 - 13:54

  • 2

#87
dryukov*Нейтрал

dryukov*Нейтрал
  • Guests
Луны движуху добавят реальную, особенно во 2 классе со статиками в 3,4,5,6.
И запретить случайные ВХ в хайсек (и лоу хорошо бы) из систем не только 4 но 5,6 класса.
И как-то усложнить 6 класс или сделать его не таким карибайским раем, как ни как убиийств слиперов из расчета на 1 систему класса в 6 классе больше чем во всех остальных фармится слипаков.
Ну и ребаланс слипер сала, чтобы не один нанорибон стоил денег.
  • -1

#88
eclampsia

eclampsia

    ^.^

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2276 сообщений
175
  • EVE Ingame:Eclampsia
  • Channel:Eve Flight School
  • Client:Eng

Ну и ребаланс слипер сала, чтобы не один нанорибон стоил денег.


общая стоимость сала все равно не изменится.
  • 0

I'm not in the game 2 years already.

 


#89
dryukov*Нейтрал

dryukov*Нейтрал
  • Guests

общая стоимость сала все равно не изменится.


В таком случае можно просто из БПО убрать другие типы сала, оно сейчас чисто номенальное (по факту можно все выбрасывать кроме рибонов).

Лучшим вариантом было бы разбалансировать сало по "типам" слиперв так чтобы для производства требовалось сало от разных типов слиепров и следовательно из разных классов, что увеличило бы движуху в системах и на рынке.

Хотя у ССР другие цели, а производство самая последняя тема в их списке.
  • 0

#90
Dimonn4ik

Dimonn4ik

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2479 сообщений
169
  • EVE Ingame:Flakon
  • EVE Alt:Пропиты
  • Client:Eng
тогда выйграют строители живущие в с5\с6 - там все виды слиперов)
  • 0

#91
Viruf

Viruf

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 165 сообщений
13
  • EVE Ingame:Midav Viruf
  • Client:Eng

Луны движуху добавят реальную, особенно во 2 классе со статиками в 3,4,5,6.
И запретить случайные ВХ в хайсек (и лоу хорошо бы) из систем не только 4 но 5,6 класса.
И как-то усложнить 6 класс или сделать его не таким карибайским раем, как ни как убиийств слиперов из расчета на 1 систему класса в 6 классе больше чем во всех остальных фармится слипаков.
Ну и ребаланс слипер сала, чтобы не один нанорибон стоил денег.

А ты в 6 классе живешь, что предлагаешь там изменения проводить? Если да, то отмена дыр прямых в хай и лоу сделает твою жизнь суровее? Будешь капы строить на месте или через нули заводить, топляк на индусах возить (что при 10 посах скажем превратится в приличный гемор. А если не в 6 классе, то какое ты право имеешь это предлагать? Тебе кто-то рассказал, что 6 класс - это карибайский рай? Мы дважды в 6 класс переезжали. И оба раза с боем, выселяя хозяев. Не так-то просто там выжить.

В таком случае можно просто из БПО убрать другие типы сала, оно сейчас чисто номенальное (по факту можно все выбрасывать кроме рибонов).

Ну опустим наличие в природе БПО на Т3, но ты строишь их? Вот мне всегда не рибонов нехватает, а то флюидов, то рельсов. С рибонами как раз все ок.

Сообщение отредактировал Viruf: 23 January 2012 - 23:42

  • 0

#92
Crysalis*Нейтрал

Crysalis*Нейтрал
  • Guests
запретить стройку капов в системах ниже 4 лвл :closedeyes:
  • 0

#93
Morsello

Morsello

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 22 сообщений
10
  • EVE Ingame:Morsello
  • Corp:Suricats
  • Client:Рус
Хочу.....чтоб все съехали из ВХ и я остался там одЫн!!!
зы:
хочу русско-еврейский клиент, как бонус к вышеупомянутому хочу

Сообщение отредактировал Morsello: 24 January 2012 - 8:34

  • 1

#94
Dimonn4ik

Dimonn4ik

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2479 сообщений
169
  • EVE Ingame:Flakon
  • EVE Alt:Пропиты
  • Client:Eng
адрес прjивания назови и за тобой уже выедут ;)

Сообщение отредактировал Dimonn4ik: 24 January 2012 - 13:58

  • 0

#95
DireSnake

DireSnake

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13299 сообщений
4169
  • EVE Ingame:DireSnake
  • Corp:Percone
  • Client:Eng
%)
Изображение
  • 3

#96
Morsello

Morsello

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 22 сообщений
10
  • EVE Ingame:Morsello
  • Corp:Suricats
  • Client:Рус

%)


а мы уйдем на север, а мы уйдем на север!!! @Табаки

Сообщение отредактировал Morsello: 24 January 2012 - 14:59

  • 0

#97
Opfer

Opfer

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1557 сообщений
164
  • EVE Ingame:Чар продан
  • Ally:На еву подзабил
  • Client:Eng

запретить стройку капов в системах ниже 4 лвл :closedeyes:


Лучше разрешить стройку суперкапов в 5-6 :) (с запретом их вывоза или репака, разумеется)
  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users