Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Korvin в CSM7


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
321 ответов в теме

#81
sarachem

sarachem

    Верховник Гонеров

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5564 сообщений
751
  • EVE Ingame:Goner Sarachem
  • Corp:Goner Temple
  • Ally:Goner Paradigm
  • Channel:Goner Temple

Мысли вслух: если бы Гонеры хоть чуть-чуть отыгрывали свою роль ингейм, а не только на форумах - к ним бы наверное, гораздо лучше относились. А то слышать туфту про Истинных Гонеров от обычных Дичепетов как то даже смешно.

Дичепеты? Мы никому не платим, на самообеспечении, ни за кого не воюем, никому не подчиняемся. Это - чистая правда, брат мой.
А с самим Дичом я вообще не знаком, кстати.
Отыгрываем отменно ингейм. И это не только моё мнение.
  • 0
PRAYING FOR PEACE
СКРИПТОРИУМ Гонеров

#82
Мужик

Мужик

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1671 сообщений
-8
  • EVE Ingame:Irmann Toki
  • Client:Eng
Поддержу Корвина всеми аками.
  • 0
Журнал предупреждений пользователя: Мужик
Уровень увеличен Wyrm
Причина: Толстый троллинг

#83
Demonyatko

Demonyatko

    ЗАБАНЕН

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 609 сообщений
-328
  • EVE Ingame:RazorDMB8688
  • EVE Alt:Demonyatko Ahashion
  • Corp:npc
  • Channel:Russian
  • Client:Eng
lol дичпет за дичпета

ЗЫ. Корвина на костер, Фона в президенты.
  • -2
MOH - Первый человек которого я за всю свою жизнь отправил в игнор. Браво!
Хочу самую ОТВРАТИТЕЛЬНУЮ репутацию на этом форуме!!!!! Еааа!!!!

#84
Ashtan

Ashtan

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 378 сообщений
94
  • EVE Ingame:Ash2h
  • Corp:TFFN
  • Ally:Solar Fleet
  • Client:Eng
Ну что же. Немного покритикую в шутливой форме тут и там, и напишу в конце интересную идею. Те места, где я согласен с твоими идеями, затрагивать не буду, ну согласен и согласен. По тексту ты поймешь почему, на деле согласен то почти со всем. Но вовсе не потому, что Корвин гениальный реформатор. Особенно согласен с тем, что действительно отличается от текущей линии ССР, и ниже не указано (да что я темню, я про титаносферу). И не обижайся, ЧСВ должно быть твёрдым как, как, камень! У НАСТОЯЩЕГО КАНДИДАТА, его какими то пасквилями не пробить.


заниматься планетаркой (если кто-то ею еще занимается кроме вормхольщиков)

На сколько мне известно занимается. Производственникам, не особо хочется таскать что то из далёка (мы не говорим про хайсек, где перевозки автоматизированы чуть более, чем совсем). И если это можно добыть под боком, даже с потерей иск/час эффишенси, оно будет добыто под боком. Это относиться и к минералам и к некоторым другим получаемым "из воздуха" ресурсам. Опытный и рачительный владелец окучивает свою делянку, выжимая от и до, если это не нубская ботоферма. Существует ли планетарка, как отдельный вид деятельности, профессия? Скорее нет, чем да. Но должна ли она быть таковой, чем плох ещё один ресурс, который добывается из жидкого вакуума хозяйственным капиталистом? Именно в виде "совсем не технеция", она вполне нашла себе нишу. Возможно ССР видело её по другому, более величественно, но игра часто сама расставляет всё по своим, иногда неожиданным, для создателей, полочкам. Тут копеечка, там шекель, всё сгодиться. А если вдруг рачительные хозяева переведутся, магическая "рука рынка" вздёрнет цены на производные планетарки так, что на какое то время это будет золотое дно, но именно поэтому они некуда не денутся. Какие то небольшие доработки, конечно делу не помешают, но она вполне имеет свою нишу, маленькую, тихую нишу.

К сожалению, введение аномалек в Доминионе запустили механизм инфляции, который коварно подтачивает стабильность глобальной экономики игры.

Я конечно не знаком с глубинным анализом причин инфляции, которая не естественная, а коварно подтачивает. Но есть слухи, что и до аномалек инфляция шла и были статики и прочая и прочая. В чём же зло именно аномалек? В них не падают мешки с исками, баунти не отличается от неписи на гейтах. Может всё зло в луте? Но постойте "Взять как пример ВХ - они не генерят иски впринципе, но доходы там хорошие, благодаря уникальному ресурсу - компонентам на постройку т3." А уникальные модули в луте чем хуже? Чем они принципиально отличаются от дропа в боголюбимом ВХ? Ладно, всё зло в дропе готовых модулей, вместо первичного компонента. Предположим, что частичное исключение производственников из пищевой цепочки и есть первопричина инфляции. Отринем даже то, что похоже ССР догадывается, что на производство абсолютно всего в игре, просто не найдётся достаточного количества желающих, если его предельно не упростить. Но ведь вся, абсолютно вся концепция дропа модулей тогда не годна, весь лут с первых дней беты порочен, базу пора форматировать, игра проклята с рождения! Думаю, что дальнейшим развитием идеи будет, после форматирования, убрать дроп модулей, ЛП шопы. Оставить в разных регионах дроп разных....минералов, песка, шестерёнок, газа, воды. Я нащупал твой тайный план? Изображение И тут, внезапно, как водиться, выясниться, что проблемы от завалов песка и шестерёнок тоже существуют. Ясно что я довожу до абсурда, но в рамках доказательства непричастности именно аномалек, к зловещей инфляции (кто кстати сказал, что корень всех бед в ней?), приём вполне корректный. Есть вторая версия, всё зло от аномалек заключается в баунти довеском к луту. Лут окей, лут ваще котёнок. Но вот баунти из аномалек, а тем паче из белтов, они просто ужасны. И страховки на сдачу, или ты всё же думаешь страховку оставить как единственный источник исков? Горы вреков, завод по переводу ресурсов в рифтеры и потом в иски. Не будем рисовать апокалипсис(он уже был в лёгкой форме), страховку давай следом за баунти, туда же. Избавимся значит от баунти, как вредной добавки к натуральному товарообмену. И перейдём к торговле бартером. Почём ШБ? Шесть МВД и половинка АБ. Ну или пять кило песка из версии выше. А потом для удобства ССР эмитирует иски через НПЦ банки, ну надо же иметь какую то валюту, не каменный век чай. Эмитирует. Из воздуха. Что, наверное лучше, чем из неписи, которую хоть убить надо. ФРС США улыбается и одобрительно похлопывает по плечу. Какой вариант злобных аномалек у тебя, Корвин? Пора однако перейти к

а за счет уникальных, только конкретному региону свойственных ресурсов и предметов.

oh, wait...Корвин, ты случайно не вдохновлял дизайнеров ССР на создание дронрегов, с уникальным ресурсом, аллоями? Не ты намекал дизайнеру, что пора ввести Т3 и кое-какие ресурсы для ВХ? Наверно, это точно ты, шептал ему про планетарку и луны. Помоему ССР, как то без твоих новаторских планов, образца 2012го года, идёт по этому пути со времён питекантропов. Ну да, не докладывают, не дорабатывают, новые ресурсы, в разных местах сервера, ещё не обособленны от всей прочей экономики и игры. Алои плагиат миников, добыча из ВХ суть старое, ретроградное сало, а прочие ресы замена нпц товаров. Ну думаю уж патроны для Даста, будут делать из совершенно новых, как и сама идея, материалов, добываемых в Ч-спэйсе. Другими словами, новаторское решение настолько не новаторское, что по сути на этом решении нынче строится игра. Где тут что то новое и способное изменить в лучшую сторону? Мне лично разнообразие в добываемых вкусняшках нравиться, оно есть, его можно и нужно ещё больше, отлично, но что это пофиксит то? ССР и так идёт по этому пути с песнями.

Если развивать тему структуры доходов конкретно нулей, то первое - для получения больших доходов карибасы должны двигаться между системами.

Отлично, кемперы в восторге, пвп цветёт, кораблики лопаются тысячами, карибасы нанимают охрану караванов и страдают, пресловутый "патруль домашек" уже вот-вот появиться. Но возникают как всегда неприятные вопросы. Как нынче делаются экспедиции, миски лоу, логистика и прочие движения, почему это не привело к нашей, выше обрисованной, утопии? Мало, мало гады летают наверно. Ну что же, отменим фактически систему клайма и "проживания" в системах. Это пережиток и нынешняя основа всего геополитического рубалова на сервере более не нужна, заодно пропадут блобы и лаги (ловко, да?). Карибасы будут за каждым иском лететь сквозь гейты и кемпы. Мне уже нравиться, ну кроме пункта отмены всего глобального ПвП. Но ты слышал вой, о бессмысленности и занудности перелётов в Еве, этот вековой стон стоит на форумах с времён семейной альфы. ССР держится за эти перелёты, сделаны всего незначительные уступки, вроде варпа в 0. Но как проклятые платильщики подписки заорут, завоют, белугой, глухим медведем, когда поймут, что перелётов стало не просто больше, их стало больше в разы? И интересней они не стали не на йоту. Что, "инкарна революшен"? Нет, не слышал. А в ССР надо полагать слышали, особенно отчётливо, услышали 20% уволенных под этот отличный повод. Да, и я кстати, ещё не затронул вопрос, о том, как зарабатывают на жизнь сканерщики, уютно делающие плексы в абсолютно любом вражеском спейсе, им совершенно не мешает передвигаться из системы в систему, нынешняя механика игры. Думаю эти плексы мы то же как то "пофиксим", ибо эти паразиты космоса уже сейчас летают и "для получения больших доходов карибасы должны двигаться между системами". Чёртовы Ванги, они читают твои мысли, да что там, они уже их воплотили, где роялти за очередную новаторскую идею Корвина?


Фактически, если в пустом регионе группа игроков заселилась и живет, они должны иметь такие же возможности заработать, как живущие в плюсовой коалиции карибасы за 30 джампов от первого минуса. При такой постановке вопроса - молодым альянсам не придется вступать в наптрейн для заработка исок на сливы.

Да, система пустая и система захваченная потом и кровью (ладно, ладно, жопочасами) совершенно равнозначны и естественно будет, если их доход и ценность для проживающего равны. В совокупности с вышеизложенными пунктами, глобал ПвП расцветёт так буйно, что даже представить страшно. Вы уже видите центр всех заруб в ВХ? Эти флоты гоняющиеся друг за другом по захлопывающимся дырам, эти эпические зарубы за 2 поса в пятёрке? Ну не в нулях же в самом деле приличным воякам стреляться, в нулях все равны и делить нечего. И да, кстати, можно мне пальцем на карте указать эти пустующие земли целины, эти Палестины, на которые поедут будущие коммунары на заселение? Или в плане есть пункт, о том, что все текущие владельцы просто въедут в ВХ, ибо зачем им такие системы? Стоит присмотреться к системам с лоу трусеком (опс, уже СС), это замечательный прообраз будущих нулей равенства и братства. Только вот тамошние коммунары современности, что то до предела автоматизированны, или уже вымерли. Как назло ССР, неучи, Корвина не слушаются, снова и снова талдычат про неравномерное распределение благодати, для поощрения кровожадных инстинктов пилотов киселя и резиновых кораблей, как им втолковать идеи равенства, ума не приложу. Думаю ты меня обвиниш в выдёргивании цитат и укажеш, что

Преимущества же клайма должны отражаться в дополнительных возможностях вторичного производства товаров, переработки ресурсов и логистики. Возможно защиты, в разумных пределах.

Ну теперь ясно, ПвП пилоты живут Духом Небесным и будут воевать за возможность обеспечить толстым котам, ой, производственникам конечно, возможность строить. Строить батлы и крузеры, тенги и дрэйки и продавать их ПвП пилотам. Но как? У ПвП пилотов нет денег, они не сеют и не жнут, и не строят дрэйки, которые надо продавать....имперским карибасам? Ну они могут накарибасить на дрэйки, как их братья в пустых системах, по той же ставке и тогда купить у своих производственников. Нет, не в Жите конечно, ибо свои производственники дадут к Жите скидку, ведь ПвП пилоты их защищают. Но погодите, знакомый оскал Дича проглядывает сквозь пелену фантазий. Дронреги? Весь спейс в Дронреги? Производство впереди и толкает весь прогресс? Да так недалеко и до подозрений, что Корвин замышляет всю Еву под Пандотов и Тёмного Повелителя Титанов(с) положить. Долю с РМТ придётся мне заслать, не то спалю всю контору.

Первичный клайм (просто точка на карте) должен быть не дорогим и доступным. Далее, кроме глобальных дорогих структур производства, должны быть маленькие и дешевые, как цели для террористической деятельности. Они должны легко заменяться владельцами системы в случае потери.

Нет, повторяйте, нет. Повторяйте нет, перед зеркалом, до тех пор, пока не поверите, что данную идею не придумало и не реализовало ССР, введя сервисы станций и таможни, и ещё хрен знает что введёт. Нет и нет и нет, это свежая идея от Корвина. И она, как впрочем и все идеи выше, обязана сработать. Ну и что, что у ССР не сработала. Вы же помните? НЕТ! ССР не могло это сделать уже давно. Это свежая, оригинальная идея Корвина. Повторяйте за мной.

ботов победить уже невозможно, необходимо менять игру

Вот он финал. Апофеоз. Катарсис. Высшая точка оргазма. Боты непобедимы! Читайте выше как менять игру. Но там нет изменений? Всё то же, другими словами и с лейблом "от Корвина"? Похоже мы уловили суть ЦСМ4 и 5, не удивлюсь, если и 6 и 7 и дальнейших. Собаки лают, караван идёт. ССР решает и делает, кивалы радуются поездке в экзотические места и тешат ЧСВ. Может стоит перестать делать вид, что кому то в ЦСМ дадут напрямую подрулить геймдизайном в миллионном проекте? Ну да, некоторые надеются получить работу, кое-кто уже. Но ССР очень не хочется дюлей от инвесторов и акционеров, их дети смотрят печально и просят к айфону, прикупить айпад. Наверно они честно хотят услышать, чем недовольны игроки и каковы наиболее надоедливые баги, ну и пожалуй предупредить, когда менеджмент опять занесёт в очередную инкарну? Может пора в своих агитках честно писать только о проблемах, а не о их решениях, особенно если нечего нового не вытанцовывается? Пора увидеть список багов и явных недоработок, мелких, но назойливых, собранный по форумам и отсортированный по надоедливости. Пора увидеть детальное описание проблем, не сто, не двести, не десять, а две, самую злокозненную и вторую, то же сцуко пакостную, которая "если что, подождёт ещё пол года, главное что то с первой сделайте". И не уровня, как нам собрать всех хороших людей и пойти убить всех плохих, а решаемых в пределах одной итерации разработки. К сожалению, кандидаты в ЦСМ любят именно влажно помечтать "как бы я сделал Еву", иногда вольно пересказывая наработки самих ССР. Не надо нам рассказывать все эти мечты, не надо натружено рожать идею "как пофиксить", позвольте фиксить тем, кто это предположительно умеет и получает за это зарплату.
Узкая, описанная детально, решаемая в 3 месяца проблема номер один. Вторая такая же, но приоритетом ниже. И список мелких, но затрахавших всех багов. Точка. Потом, мелким шрифтом, внизу, можно расписать все свои "стратегические пожелания", сомнения, тонкие ощущения от несправедливости бытия, пожелания занёрфить ножницы, но не в коем случае не трогать камень. С пометкой "Я выскажу это ССР в кабаке за пивом, они покивают, и может даже что то запомнят". Хех, с такой программой в ЦСМ не пройти, да Корвин? Пипл жаждет верить в светлое будущее и пофиг им на реальность. Ну если проблему номер один распиарить и она действительно уже достала всех, то может прокатить. Особенно если запасная, вторая, кроет оставшихся, не проникшихся первой. А список багов на фикс, это для въедливых и любящих объёмные, сурьёзные тексты. Но ведь всем легче просто выкатить то, что должно быть "с пометкой", выберемся на комиксах, а там посмотрим. Не страшно, тут в клубе кандидатов почти все такие Изображение

И напоследок, обещанная вкусняшка. Говоришь Корвин боты победили, говоришь, что бы не сделали разработчики боты приспособятся? К счастью компьютерная, и около, отрасли молоды, тут ещё пока появляются, временно, ультимативные решения. Ботов можно выключить со дня. Вот вы все завтра логинетесь и не одного бота. Не торговых, не в аномальках, не на мисках, не даже в белтах. Испарились, испарились сильно надолго, на года. Капча господа, капча. Алгоритм выявления рутинных действий, или тупой таймер. Потом присылка с сервера малюсенькой картинки с капчей, её показ в диалоге, с уменьшающимся медленно прогресс баром, висит, не мешает, можно в угол оттащить. Не ввёл за минуту один раз, неуспел, был занят ПвП, закрыл мерзкое окошко в эморейдже от ухода любимой кошки к соседям? Атата. Не ввёл капчу, через некоторое время, в новом диалоге, ещё раз? Получи эффект в слот Х, -20% баунти, -20% к майнинг лазер роф, -20% к выпадению лута, +20% к стоимости транзакций на рынке. Эффект снимется после ввода очередной запрошенной капчи. Ну а если три подряд, четыре капчи заигнорил? Да ничего страшного, -40%, -80%, -99%. Добро пожаловать в мир, в который вернуться бразильские, китайские, украинские фермеры, живые, родные наши, сидящие за 5тью старенькими компами сутками. Но уже не сотни акков, крутящихся на ВПН, далеко на серверах датацентров. И есть ММО которые это используют. И оно работает. Да и не может не работать. Так что шлите лесом всех, кто говорит "Боты победили". Они конечно победят, но не сегодня. Решится кто то сказать ССР, вот решение, оно внедрено, все технические, дизайнерские, игровые моменты решаемы в сравнительно краткие сроки, чтоб вы там не вздумали свистеть в уши, вы обещаете это ввести в следующем экспаншене?

Сообщение отредактировал Ashtan: 24 February 2012 - 6:51

  • 8

- Каждый пилот который будет грызть структуры в три ночи получит по собственной луне!
- Извини великий, нас тысяча, готовых неприкоснительно тебе повиноваться, но лун всего сто...
- Это ньюансы парни, главное ВЕРЬТЕ МНЕ!


#85
O'CEOLA

O'CEOLA

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1185 сообщений
-51
  • EVE Ingame:O'CEOLA
  • Corp:Ufony
  • Ally:<MW>
  • Channel:Ufony-wave
  • Client:Рус

Ну что же. Немного покритикую в шутливой форме тут и там, и напишу ...

... Где тут что то новое и способное изменить в лучшую сторону? ... ССР и так идёт по этому пути с песнями.

...Чёртовы Ванги, они читают твои мысли, да что там, они уже их воплотили, где роялти за очередную новаторскую идею Корвина?

... Нет, повторяйте, нет. Повторяйте нет, перед зеркалом, до тех пор, пока не поверите, что данную идею не придумало и не реализовало ССР, введя сервисы станций и таможни, и ещё хрен знает что введёт. Нет и нет и нет, это свежая идея от Корвина. И она, как впрочем и все идеи выше, обязана сработать. Ну и что, что у ССР не сработала. Вы же помните? НЕТ! ССР не могло это сделать уже давно. Это свежая, оригинальная идея Корвина. Повторяйте за мной.

...Похоже мы уловили суть ЦСМ4 и 5, не удивлюсь, если и 6 и 7 и дальнейших. Собаки лают, караван идёт. ССР решает и делает, кивалы радуются поездке в экзотические места и тешат ЧСВ.

...Может стоит перестать делать вид, что кому то в ЦСМ дадут напрямую подрулить геймдизайном в миллионном проекте? Ну да, некоторые надеются получить работу, кое-кто уже. Но ССР очень не хочется дюлей от инвесторов и акционеров, их дети смотрят печально и просят к айфону, прикупить айпад. Наверно они честно хотят услышать, чем недовольны игроки и каковы наиболее надоедливые баги, ну и пожалуй предупредить, когда менеджмент опять занесёт в очередную инкарну?

..Может пора в своих агитках честно писать только о проблемах, а не о их решениях, особенно если нечего нового не вытанцовывается? Пора увидеть список багов и явных недоработок, мелких, но назойливых, собранный по форумам и отсортированный по надоедливости. Пора увидеть детальное описание проблем, не сто, не двести, не десять, а две, самую злокозненную и вторую, то же сцуко пакостную, которая "если что, подождёт ещё пол года, главное что то с первой сделайте". И не уровня, как нам собрать всех хороших людей и пойти убить всех плохих, а решаемых в пределах одной итерации разработки. К сожалению, кандидаты в ЦСМ любят именно влажно помечтать "как бы я сделал Еву", иногда вольно пересказывая наработки самих ССР. Не надо нам рассказывать все эти мечты, не надо натружено рожать идею "как пофиксить", позвольте фиксить тем, кто это предположительно умеет и получает за это зарплату.
Узкая, описанная детально, решаемая в 3 месяца проблема номер один. Вторая такая же, но приоритетом ниже. И список мелких, но затрахавших всех багов. Точка. Потом, мелким шрифтом, внизу, можно расписать все свои "стратегические пожелания", сомнения, тонкие ощущения от несправедливости бытия, пожелания занёрфить ножницы, но не в коем случае не трогать камень. С пометкой "Я выскажу это ССР в кабаке за пивом, они покивают, и может даже что то запомнят". Хех, с такой программой в ЦСМ не пройти, да Корвин? Пипл жаждет верить в светлое будущее и пофиг им на реальность. Ну если проблему номер один распиарить и она действительно уже достала всех, то может прокатить. Особенно если запасная, вторая, кроет оставшихся, не проникшихся первой. А список багов на фикс, это для въедливых и любящих объёмные, сурьёзные тексты. Но ведь всем легче просто выкатить то, что должно быть "с пометкой", выберемся на комиксах, а там посмотрим.

...И напоследок, обещанная вкусняшка. Говоришь Корвин боты победили, говоришь, что бы не сделали разработчики боты приспособятся?...
... Добро пожаловать в мир, в который вернуться бразильские, китайские, украинские фермеры, живые, родные наши, сидящие за 5тью старенькими компами сутками. Но уже не сотни акков, крутящихся на ВПН, далеко на серверах датацентров. И есть ММО которые это используют. И оно работает. Да и не может не работать. Так что шлите лесом всех, кто говорит "Боты победили". Они конечно победят, но не сегодня. Решится кто то сказать ССР, вот решение, оно внедрено, все технические, дизайнерские, игровые моменты решаемы в сравнительно краткие сроки, чтоб вы там не вздумали свистеть в уши, вы обещаете это ввести в следующем экспаншене?


я бы с большим интересом почитал подобный разбор программ всех кандидатов из иврукома.. :rolleyes:
умный разбор.. понравилось :wub:

а то что отквотил.. эт я так, для сЭбе.. избранные места :blush:
  • 0
Какая разница есть Бог или нет его, если жить следует так, как будто он есть, но живут будто его нет..

#86
mypuk

mypuk

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2589 сообщений
417
  • EVE Ingame:Kuroi hagane
  • Corp:SOERI
  • Ally:RA
  • Client:Eng
про капчу во время пвп порадовало :facepalm:
  • 0

#87
Ashtan

Ashtan

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 378 сообщений
94
  • EVE Ingame:Ash2h
  • Corp:TFFN
  • Ally:Solar Fleet
  • Client:Eng

про капчу во время пвп порадовало :facepalm:

Если я тебя понял, тебя беспокоит ввод капчи во время ПвП, да?


У тебя конво отключено намертво? И дроны? И чаты? И вообще всё на экране, кроме капаситра и овера, да? И от пришедшего ингэйм мэйла всё твоё ПвП на пол шестого и сразу не получилось? Ты вообще про мультизадачные системы, с не модальными окнами, не забирающие фокус, слышал? Ну Виндоуз там, Макос? Так и видится, как мессага в скайпе рушит весь результат твоих многочасовых усилий в Ворде, а сам ты мечешься, что же делать, мне пришла мессага, я боюсь мигающего значка в таскбаре! Капча, она как бы технология и реализовывать её в игровом процессе и UI можно по всякому. А не только так, как ты при регистрациях на форумах видел. Или твоё ПвП настолько напряженное, что отвлечься раз в 10 минут например на 10 секунд, причём по твоему выбору, просто не реально. ОК. Не реально. И что? Твоё ПвП протухнет от -20% к баунти на следующие 10 минут? Ваши ПвП майниг лазоры потеряют РоФ? Можно кстати для отмены пенальти сделать запрос новой капчи по реквесту, ну кнопулю там в меню, чтоб такие ПвПшники могли немедленно снять аццкий пенальти с баунти.

Мне ССР денег не платит, но в целом я знаком с схемами как сделать эту капчу практически не парящей, даже самого матёрого карибаса, не говоря уж о любых других занятиях. Можно чтоб только у карибасов капча и запрашивалась, причём с периодами зависимыми от реакции. Заплатят, сделаю как в лучших домах Парижа и ЛондОна. Короче у живых людей эта капча даже движения брови не вызовет, уже через неделю будет "какая капча? ах да, что то такое изредка бывает".

Сообщение отредактировал Ashtan: 24 February 2012 - 9:16

  • 0

- Каждый пилот который будет грызть структуры в три ночи получит по собственной луне!
- Извини великий, нас тысяча, готовых неприкоснительно тебе повиноваться, но лун всего сто...
- Это ньюансы парни, главное ВЕРЬТЕ МНЕ!


#88
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 46978 сообщений
9719
  • EVE Ingame:Osmon Queen

про капчу во время пвп порадовало :facepalm:


ф1 на бидоне нажимается раз в 20 сек, за 20 сек капчу не введешь ? :troll:
  • 0

#89
sannikoff

sannikoff

    #普京是个大暖男#

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9414 сообщений
2107
  • EVE Ingame:sannikoff
  • EVE Alt:sold
  • Corp:offline
  • Ally:IRL
  • Channel:Real Life
  • Client:Eng
Аштан, ты сказал то что должны все знать. пожалуй сегодня займусь переводом и перепощу на оффорум в топик корвина.
  • 0

#90
Angelberth

Angelberth

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4734 сообщений
1718
  • EVE Ingame:Angelberth Corvus
  • EVE Alt:Angelberth von'Stern
  • Corp:X-Com Inс
  • Ally:DDisbanded
  • Client:Eng

Я вообще считаю введение системы аномалек, зависящее от системы клайма - принципиальной ошибкой ЦЦП, повлекшей за собой стагнацию жизни в нулях и клайм войнах.
Систему аномалек надо полностью переделывать, карибасы - такой же жир нулей, как и заработки для них, должны двигаться по системам, что-бы максимизировать свой профит, соответственно подвергать свои тушки риску на пропрыгах.
Более того, это снизит эффект от прискорбной практики "аренды" системы, т.к. для успешного заработка необходимо будет окучивать сразу несколько, что в свою очередь будет являться дополнительным конфликт драйвером, усиливающим естественную энтропию в крупных образованиях.

Брат Корвин... тьфу, гребаные гонеры.
Корвин, а какими ты видишь пути пополнения алли-валлета крупных образований в нулях? Сейчас это луны и аренда, причем с дисбалансом лун надо что-то делать. То что предлагаешь ты, фактически, разрушит механизм аренды.
  • 0
Думаю если бы я не был ленивой жопой и водил флоты, то чего ни будь точно добился © PANZER1233000

#91
Dr Armer

Dr Armer

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 568 сообщений
27
  • EVE Ingame:Xeteria
  • EVE Alt:Xeter
  • Corp:KTHM
  • Ally:Red Dream Citizens
  • Client:Рус
Про капчу ССР уже говорили,что они ее вводить не будут. Пруфы не дам,влом искать.
  • 0

#92
grafibori

grafibori

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 74 сообщений
1
  • EVE Ingame:Graf Ibori
  • Corp:RUI
  • Ally:U-RA
  • Channel:Rus
  • Client:Eng
Лайкед. :D
  • 0

#93
Der Alte

Der Alte

    ПВП-шник 4-й категории

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 7922 сообщений
1643
  • EVE Ingame:Aunt Tom
  • Corp:-DVC-
  • Ally:-GE-
  • Channel:-DVC-

Брат Корвин... тьфу, гребаные гонеры.
Корвин, а какими ты видишь пути пополнения алли-валлета крупных образований в нулях? Сейчас это луны и аренда, причем с дисбалансом лун надо что-то делать. То что предлагаешь ты, фактически, разрушит механизм аренды.

А если подумать, то механизм аренды должен быть разрушен. Ибо "100% компенсации всего" превращают Еву в танчики.
  • 0

Aunt_Tom.png
 

 


#94
LePaJ

LePaJ

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 153 сообщений
-66
  • EVE Ingame:zaysenec
  • EVE Alt:LePaJ
  • Corp:PO NY
  • Ally:RoLL
  • Client:Eng
Задорный анализ :mp_gy: На место Петросяна метишь? Многие цитаты тобой воспринимались слишком буквально, а то как они передергивались... :facepalm:

Первичный клайм (просто точка на карте) должен быть не дорогим и доступным. Далее, кроме глобальных дорогих структур производства, должны быть маленькие и дешевые, как цели для террористической деятельности. Они должны легко заменяться владельцами системы в случае потери.

Причем здесь откачиваемые сервисы? Елочки на подобие ФВ, дающие бонусы владельцам и уничтожаемые атакующими, не??? нада было приплести таймеры
А планетарка должна была стать эльторадо, но стала никому не нужным УГ. Так, что индусы варпают по планетам в нулях просто так. Разница между синькой/аллоя и баунти в том, что синьки и аллои можно отнять, а реварды никак.
А вот майнинг боты в нынешнем виде игре нужны, к сожалению.

К сожалению, введение аномалек в Доминионе запустили механизм инфляции, который коварно подтачивает стабильность глобальной экономики игры.

- а разве нет. В еве трилионы ничем не обеспеченных исок)).
За пикчу плюсссс
И да хотелось бы полутчить развернутый ответ на

какими ты видишь пути пополнения алли-валлета крупных образований в нулях?

в отсутствие доминионовских анамалек.
  • 0

#95
Yzarc1Exorcist

Yzarc1Exorcist

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 9 сообщений
1
  • EVE Ingame:Yzarc1Exorcist
  • Corp:W-SYS
  • Client:Рус
Откровенно симпатизирую товарищу Корвину, не из-за его "предвыборной программы", а скорее из-за того как он "отчитывался" перед игровым сообществом по ходу проведения собрания.
Верно подмечено Ashtan'ом - нам игрокам не надо думать, что мы знаем лучше чего мы хотим, чем те люди которые получают за это зарплату и создали эту игру.
Невольно вспомнил цитату Г. Форда, как раз на эту тему "Если бы я спрашивал людей, чего они хотят, они бы ответили: «Лошадей, которые могут бежать быстрее." (в цитате возможны неточности)
Хочу отметить, что Ashtan отписал только в теме Корвина :) это дает мне основания полагать, что он, как и я, симпатизирует ему :)

едит:
Корвин, когда будешь на CSM7 процитируй CCP от меня еще одно высказывание Г.Форда плиз - "Вы не сможете создать репутацию на том, что вы собираетесь сделать"

Сообщение отредактировал Yzarc1Exorcist: 24 February 2012 - 12:44

  • 0

#96
Angelberth

Angelberth

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4734 сообщений
1718
  • EVE Ingame:Angelberth Corvus
  • EVE Alt:Angelberth von'Stern
  • Corp:X-Com Inс
  • Ally:DDisbanded
  • Client:Eng

А если подумать, то механизм аренды должен быть разрушен. Ибо "100% компенсации всего" превращают Еву в танчики.

У медали есть две стороны. С одной стороны, стопроцентная компенсация кораблей, слитых на КТА, разжижает мозг и превращает пилота в f1-monkey. Жми орбиту вокруг указанного анкора, или жми разгон на указанный объект, лочь цели по броадкастам, жми f1, броадкасть нид шилд или нид армор в зависимости от формата флота, и ни о чем не беспокойся - даже если что-то пошло не так, тебя ждет новенький корабль, или равноценная ему сумма ирисок. С другой стороны - нет компенсаций - и часть пилотов задумаются - а зачем оно мне? Щас полечу, убьюсь об блоб, завтра весь вечер карибасить себе на новый бидон. А если завтра снова КТА и карибасить некогда? А если пилоту еще хочется накарибасить на оплату плексом 2-3 акков, покупку цинабала и пимп-фита к нему, чтобы понагебать? В результате посещаемость КТА упадет. Компенсации, несмотря на их минусы, неизбежны. А когда дело касается больших и дорогих игрушек (мазеры-титаны) - то и вовсе, альянс, неспособный своим пилотам компенсировать мазеры и титаны, будет их логинить только для быстрого выпиливания структурок вдали от линии фронта и бриджевания флотов.

Сообщение отредактировал Angelberth: 24 February 2012 - 12:13

  • 0
Думаю если бы я не был ленивой жопой и водил флоты, то чего ни будь точно добился © PANZER1233000

#97
Der Alte

Der Alte

    ПВП-шник 4-й категории

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 7922 сообщений
1643
  • EVE Ingame:Aunt Tom
  • Corp:-DVC-
  • Ally:-GE-
  • Channel:-DVC-

Верно подмечено Ashtan'ом - нам игрокам не надо думать

Тогда зачем вообще CSM?

А если пилоту еще хочется накарибасить на оплату плексом 2-3 акков, покупку цинабала и пимп-фита к нему, чтобы понагебать? В результате посещаемость КТА упадет. Компенсации, несмотря на их минусы, неизбежны.

Мы ходим по заколдованному кругу, не видишь? Нули оборудованы самым малодоходным и тупым способом ПВЕ из всех - "часами сиди в хавене/санктуме и нажимай на F1". Даже то "унылое разнообразие", которое есть на миссиях в хайсеке, в клайм-нулях отсутствует - к услугам пилота 2 типа хавенов и 2 типа санктумов. Обыграйся :)

Вот и получается, что клайм нужен, чтобы сдать спейс ботам, брать с них за аренду и платить пилотам компенсации.
  • 0

Aunt_Tom.png
 

 


#98
LePaJ

LePaJ

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 153 сообщений
-66
  • EVE Ingame:zaysenec
  • EVE Alt:LePaJ
  • Corp:PO NY
  • Ally:RoLL
  • Client:Eng

Верно подмечено Ashtan'ом - нам игрокам не надо думать

Ну ССР перестало думать с момента выхода Апокрифы - кто же будет думать?. Даже тиер 3 БК вышли не из-за могучего думанья, а из-за бессилия ССР балансить контент.
  • -1

#99
Korvin

Korvin

    продолжаю наблюдение

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7066 сообщений
2605
  • EVE Ingame:Korvin
  • DUST Ingame:RIP
  • EVE Alt:Alpha Korvin
  • Corp:Shadow Kingdom
  • Ally:Best Alliance
  • Client:Eng

Есть какие-либо мысли по поводу пве, точнее, тех разделов пве, которые давно не трогали и забыли нафиг?
Агентран, белты и т.п.?

Как и обещал, сделал краткий анализ ситуации, постарался обобщить накопленный опыт и полученные от игроков претензии и предложения в 1 посте.

Итак, ПВЕ контент.

Вопрос очень общий, поэтому необходимо определить ключевые моменты.

Для начала давайте определимся, каковы функции ПВЕ контента?

1. Обучающая функция.

Это туториалы, показывающие игроку на доступных примерах, как работает игровая механика. Так же обучающие миссии, которые раскрывают игроку основы бэкстори и те пункты философии игры, которые разработчик хочет донести до нового игрока. Например: дать игроку почувствовать влияние трекинга и сигнатуры; показать ему, что летать стоит на том, что он может легко потерять; показать ему, что если не получается сделать что-то одному, стоит позвать друга и т.д.

2. Развлекательная функция.

Это квесты, истории, шоу по бэкстори, которые занимают свободное время игрока. Особенно это важно на первых этапах игры, где новые игроки еще не нашли себе подходящее сообщество или корпорацию, и находятся на грани ухода из игры. Их еще надо развлекать. Но и старым игрокам иногда хочется чего-то нового. Пройти миссию 1 левела за противоположную фракцию, что-бы просто посмотреть, а как оно там? Есть просто любители хороших квестов, я кстати тоже к ним отношусь.

3. Гринд, для получения прибыли.

Казалось бы – это ПВЕ, но давайте рассмотрим, для чего необходим такой тип ПВЕ? Для получения прибыли? Ок, что дает нам прибыль? Правильно, преимущества перед другими игроками! Таким образом – гринд, это не только ПВЕ, но и часть ПВП. Если рассматривать данную деятельность как элемент ПВП, то необходимо рассматривать эту сферу ПВЕ, как средство создания дополнительных точек для возникновения боевой ситуации. Гриндеры должны рисковать, они должны постоянно биться насмерть за свой профит. Если это безопасный гринд – это питательная среда для ботов.

Теперь рассмотрим текущие системы ПВЕ в ЕВЕ:

0. Туториал миссии.

Название говорит само за себя, качество их оставляет желать лучшего. Обучающая и развлекающая функция там часто перегибается.

1. Миссии левел 1-4.

Развлекательная функция миссий убивается их повторением и однообразием, хотя и присутствует на начальном этапе, при выполнении миссий 1 левела. Обучающая функция сохраняется, для теста некоторых сетапов, восновном танка. Гринд 4х миссий не создает дополнительного риска и боевых ситуаций для ПВП.

2. Миссии 5 левела.

По факту – чистый гринд. ПВП ситуации создаются, но из-за недоработанной системы лвл5 миссий, возможно их блицевать бомберами, что снижает их функцию, как источников пвп ситуаций.

3. Фарм слиперов.

Сбалансированный гринд для опытных игроков, ПВП создает море.

4. Стационарные дедспейсы.

Имхо идеальный пример гринда, где ПВП ситуации возникают даже для нюбов на фригах в хайсеках.

5. Дедспейс агенты.

По факту – чисто развлекательная функция сомнительного содержания.

6. Эксплорейшен дедспейсы.

Гриндилка, где большая часть риска заменена временными затратами. Небольшая обучающая функция, в плане скана. Как ПВП генератор – свою функцию выполняет слабо. Оправдание ее существования – поддержка профессии сканерщика.

7. Аномальки клайм системы.

Гринд в чистом виде. Качество контента однообразное, легко автоматизируемое. Не создает достаточного ПВП контента, для успешного гринда достаточно плюсового региона и наблюдения за локалом, при этом нет надобности даже двигаться между системами.

8. Бельты.

Гринд, с элементом рандома, который и подсаживает игроков. Риск выше, чем в аномальках, за счет того, что на бельт можно сразу варпнуть, при этом непись на бельтах имеет свойство кончаться, что таки позволяет надеяться, что фармеры неписи переместятся в соседнюю систему, что создаст дополнительную ситуацию для ПВП.

9. Инкуршены.

Гринд для илитных задротов. Риск высок, соло контент отсутствует, обучающая функция сомнительна. ПВП ситуации этот способ гринда так же не создает в должном количестве, риск обусловлен по большей частью альфа флотами читерской неписи (не путать с нормальным АИ, там им и не пахнет).

10. Эпик арки.

Очередная неудачная попытка создать развлекательный ПВЕ контант, хотя на безрыбье и раки – рыба. Мало в чем продвинулись с момента создания дедспейс агентов. Шаблонный контент, совсем не подходящих под предполагаемую функцию. Это все равно что написать роман, используя из всего алфавита только 3 буквы. Более того, баги в эпик арках так и не исправили, его похоже просто забыли, с момента введения. CCP такое CCP.

На этом можно закончить анализ ситуации, и переходить к предложениям, которых за эти годы скопилось огромное количество. CCP? Вы готовы согласиться с данной классификацией и рассмотреть проблемы с этой точки зрения? Ау? Ждать ответ через 18 месяцев?

Сообщение отредактировал Korvin: 24 February 2012 - 13:47

  • 1

#100
mypuk

mypuk

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2589 сообщений
417
  • EVE Ingame:Kuroi hagane
  • Corp:SOERI
  • Ally:RA
  • Client:Eng

ф1 на бидоне нажимается раз в 20 сек, за 20 сек капчу не введешь ? :troll:

я же за вас тенговодов боюсь :troll:
  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users