Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Прямая трансляция с фанфеста-2012: EVE TV
#84
Отправлено 23 March 2012 - 1:49

Никто не парится) Никто ждать не хочет)Че вы паритесь? Все записи будут на ютубе в течении недели как и с прошлого фанфеста.
2 unilay
Спасибо за видео.
Двоякое впечатление.
Можно себя показать, на других посмотреть в "каюте", маркировка-дред - круто.
Но чтото не понравилось передвижение игроков (сама модель передвижения мультяшно-аркадная) и графика какая-то унылая (хотя может это изза качества видео?).
Сообщение отредактировал BearUkraine: 23 March 2012 - 2:13
#85
Отправлено 23 March 2012 - 2:51

Они собираются переделывать Crimewatch - систему, отслеживающую аггрессию и изменения стендингов. Пока новая концепция только в начальной стадии разработки и все озвученное лишь наброски.
Вместо одного GCC будет два флага в зависимости от тяжести нарушения (убийство в лоусеках и кража лута считаются легкими) - подозреваемый и преступник. Преступник это аналог нынешнего GCC, а в подозреваемого может кто угодно стрелять, но конкорд за ним прилетать не будет. Убивая человека с положительным сек-статусом будет теряться больше сек-статуса. Убивая человека с отрицательным сек-статусом можно будет увеличивать свой сек-статус. Также можно будет повышать СС сдавая офицерские таги, но не выше +5. Если залететь в хайсеки без флага но с низким СС то за тобой будет летать полиция количеством, пропорциональным СС (типа как сейчас в фракционных войнах). Если убить кого-то будучи подозреваемым, то просадка СС ограничена -5. При убийстве преступником - без ограничений (ну тоесть до минус 10). Ну и главное флаг будет передаваться на логистов!
Соответственно планируется и улучшать юзабилити: все таймеры будут видны, будет механизм предохранителей (вкл./выкл.) вместо нынешнего диалога "вы точно хотите стрелять в хайсеке", который появляется крайне не в тему когда нужно кого-то суициднуть в импе, и опция безопасного логоффа, с помощью которой можно логнуться не закрывая клиент до момента, когда корабль пропадет из космоса. Также увеличат количество инфы в киллмейлах и введут поддержку батлрепортов.
После Crucible Roundup, CCP Soundwave поотвечал на вопросы:
Попросили комманду Fleet Lock в дополнении к Fleet Warp'у, на что Саундвейв ответил что в современных флотах и так мало самостоятельности и это плохо.
Спросили, что насчет обещанных полетов формациями (про них говорили на фанфесте 2010 емнип). Саундвейву эта концепция не нравиться потому что всякие бонусы +50 к дамагу из-за формации "икс" выглядит искусственно.

На CSM Panel из интересного:
Несколько раз различные csmщики просили игроков связываться с ними по поводу своих проблем и говорили что такой канал связи как eve-mail почему-то все забывают. Вообщем: "Жалуйтесь!" (ц)
Ну и стоит упомянуть про продвижения идей, так как еще у многих имеются заблуждения на этот счет - председатель ЦСМ Митани еще раз свою позицию повторил что секция форума Assembly Hall - "shithole", он ее не читает, ее нужно объединить с разделом "Идеи" и продвигать идеи вообще не задача ЦСМ. Первые 5 составов, по его словам, обсуждали идеи игроков, голосовали за них и потом должно было произойти какое-то волшебство а ЦЦП эти идеи исполнить. Понятно, что никаких идей не исполнялось и они погребались в csm backlog'е.
На презентации Dust'а по сравнению с прошлогодним показом практически ничего не поменялось. Фиттинг костюмов и техники похоже будет не намного проще чем кораблей в еве. Скиллы в дасте будут подразделяться на 2 группы: пассивно качаемые, как в еве, и прокачиваемые в бою. Из нового показали орбитальную бомбардировку: дастовец выбирает на поле боя куда стрелять а от батла в еве, висящего рядом с планетой, требуется только активировать пушки - целей он, понятное дело, не видит.
#86
Отправлено 23 March 2012 - 2:58

Как будто он сейчас не передается. Это же не агра - про нее ничего не говорилось, значит, и прыгать, и докаться можно.Ну и главное флаг будет передаваться на логистов!
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#87
Отправлено 23 March 2012 - 3:01

Просто перед этими искусственными бонусами надо многе доделать, чтобы они были не искусственными.Имхо
Например, флитовая противоракетная оборона с автоматическим разделением целей уже не натянуто эффективнее кучи одиночек, а вполне в тему.
Как и флитовый фокус курсовыми орудиями.
ох вейт, в еве нет курсовых орудий и противоракетной обороны? В том-то и проблема, что нет..
Сообщение отредактировал CHoh: 23 March 2012 - 3:02
#88
Отправлено 23 March 2012 - 3:22

На том слайде про логистов было написано "Потому что бог ненавидит андокдроч". Хз конечно, как это трактовать.Как будто он сейчас не передается. Это же не агра - про нее ничего не говорилось, значит, и прыгать, и докаться можно.
Если подобная механика когда-нибудь появится то и надобности в формациях не будет. Также как сейчас логисты, находящиеся в противоположной стороне от врага по отношению к своим, являются формацией или дрейки, орбитящие анкор. Никогда не понимал, зачем делать что-то формализованное и искусственное....
ох вейт, в еве нет курсовых орудий и противоракетной обороны? В том-то и проблема, что нет..
#89
Отправлено 23 March 2012 - 3:26

Сообщение отредактировал Psihius: 23 March 2012 - 3:39
#90
Отправлено 23 March 2012 - 3:37

Нене, речь шла о том, что логист по применению логистических модулей на "пирата", у которого активен таймер запрета дока - тоже получает таймер запрета дока.Как будто он сейчас не передается. Это же не агра - про нее ничего не говорилось, значит, и прыгать, и докаться можно.
Осторожно! Чтение может привести к необратимому развитию мозга!
#91
Отправлено 23 March 2012 - 3:41

Формация - это такой порядок построения войск, который увеличивает преимущества воинского соединения и частично уменьшает недостатки.Если подобная механика когда-нибудь появится то и надобности в формациях не будет. Также как сейчас логисты, находящиеся в противоположной стороне от врага по отношению к своим, являются формацией или дрейки, орбитящие анкор. Никогда не понимал, зачем делать что-то формализованное и искусственное.
Клин рыцарской конницы был формацией. Римские легионы в своё время нагнули всё живое в округе благодаря строю и дисциплине. Гномий хирд (

В случае с космошипами это может быть как усиление щитов (фронтальный щит по определению более мощный? Выставим стену фронтальных щитов!) или распределённая оборона (каждый шип чистит от ракет только свой сектор + помогает соседям, если есть возможность), так и прикрытие флагмана или тяжёлых/транспортных/гражданских кораблей расположением их в центре строя. Это элементарщина для любого, кто хоть раз читал хорошие космооперы.
Да, в еве этого ничерта нет. И поэтому ева много теряет в тактической части.
Собссно мне понятен ответ ццпшника, но не понятно брюзжание на тему формаций вообще.
Сообщение отредактировал CHoh: 23 March 2012 - 3:45
#92
Отправлено 23 March 2012 - 4:35

Формация будет иметь смыслФормация - это такой порядок построения войск, который увеличивает преимущества воинского соединения и частично уменьшает недостатки.
Клин рыцарской конницы был формацией. Римские легионы в своё время нагнули всё живое в округе благодаря строю и дисциплине. Гномий хирд () - тоже формация.
В случае с космошипами это может быть как усиление щитов (фронтальный щит по определению более мощный? Выставим стену фронтальных щитов!) или распределённая оборона (каждый шип чистит от ракет только свой сектор + помогает соседям, если есть возможность), так и прикрытие флагмана или тяжёлых/транспортных/гражданских кораблей расположением их в центре строя. Это элементарщина для любого, кто хоть раз читал хорошие космооперы.
Да, в еве этого ничерта нет. И поэтому ева много теряет в тактической части.
Собссно мне понятен ответ ццпшника, но не понятно брюзжание на тему формаций вообще.
#93
Отправлено 23 March 2012 - 4:36

Ппц, куда уж больше то, и так убив в лоу человек 10 с положительным сс, твой сс с +5 может стать -2-3 (и это если не подать), пускай у суицидов в хайсеке теряется больше, но лоу зачем трогать то.Убивая человека с положительным сек-статусом будет теряться больше сек-статуса.

#94
Отправлено 23 March 2012 - 4:37

Прогноз: не взлетит. Опять же ИМХО, ССР нужно выпускать ДАСТ на РС полюбому.
Еще из негатива. Вот там мне показалось, что на старте карты стороны минуты три стояли, собирались, завозили машинки...
Также, для консоли, вся эта фигня с фиттингом костюмов и техники не слишком ли хардкорна?
Короче, пока сам где нибудь не увижу и не попробую погонять, никаких решений. Желание покупать приставку уже нет. К тому же, непонятки по поводу SPS4 и вообще апгрейда графики на консоли. Картинка у даста уже сейчас не фонтан (со стороны конечно), а еще через пару лет как на это глядеть будут?
Сообщение отредактировал Anti Pod: 23 March 2012 - 4:46
#96
Отправлено 23 March 2012 - 7:54

артинка у даста уже сейчас не фонтан (со стороны конечно), а еще через пару лет как на это глядеть будут?
В самой Еве тени до недавнего времени были ужасными, да и сейчас "не фонтан", учитывая возможности PC-платформы.
Взрывы - прямо из начала двухтысячных, смотреть больно.
Шейдеров и просто визуала могло быть бы в разы больше.
Кому-то это мешает? Мне нет.
Главное не графика, даже на консолях. Вернее, не самое главное.
#97
Отправлено 23 March 2012 - 8:32

Ева это очень оригинальная вселенная и геймплей. ДАСТ? Мне кажется тот же Хало получше выглядит. Как вчера в трансляции один чел сказал "я в 2003 году поиграл в бету Евы и забыл об этом страшном говне". Конечно, все это из серии "будем поглядеть", но как у пользователя РС, впечатления от Даста "не очень". Я кстати забыл, а смысл за эти планеты биться?В самой Еве тени до недавнего времени были ужасными, да и сейчас "не фонтан", учитывая возможности PC-платформы.
Взрывы - прямо из начала двухтысячных, смотреть больно.
Шейдеров и просто визуала могло быть бы в разы больше.
Кому-то это мешает? Мне нет.
Главное не графика, даже на консолях. Вернее, не самое главное.
В общем, если игрокам дадут хорошую мотивацию рубиться, и сделают это красиво как со стороны ДАСТа как и со стороны Евы, то может быть вполне интересно. Но пока что не все гладко.
Блин с учетом того, что презентация по ДАСТу на час задержалась, дальше уже не посмотрел

Кстати, по поводу взрывов и редизайна амаррских и матарских кораблей Арт-панель уже была? Спрайтовые взрывы от ракет, не доставляют, кстати.
Сообщение отредактировал Anti Pod: 23 March 2012 - 8:35
#98
Отправлено 23 March 2012 - 9:03

Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер
Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.
#99
Отправлено 23 March 2012 - 9:08

Это был бидон. Просто объявлял Ревел тот, кто летал на Ревеле еще меньше тебя.Хм... судя по виду это таки бидон стреляет. Слишком много я на них летал, чтобы не запомнить. Хотя может просто качество записи скрало детали важные. Но разве у Ревела есть бегущие огоньки по бортам?
#100
Отправлено 23 March 2012 - 10:33

Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер
Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users