Ну да, а еще лучше повышают массу чтобы резались и эффекты аб и мвд.сеткам будет очень выгоден бонус в виде %+const. Какая-нибудь 50%+150 это отличная вещь. Естесно с ограничением, если скорость упала ниже 20% от максимальной, константа не учитывается. Иваще. Сделать сетки, которые не понижают скорость, а понижают агилу.

Но бонус в виде константы это ерунда какая-то.
Идея с разделением сеток на классы по мощности выглядит логичной, но как было замечено она требует более сложной реализации дабы не убить фрегаты. Нужно взамен какой-то противовес.
Заодно есть вопрос касающийся варпстабов - толку от них мягко говоря мало, разве что стабованный мастодонт действительно не так просто поймать.
Мб стоит разделить варпстабы по мощности, сделав более эффективные варианты +2 и +3 и требующие соответственно повергрид на уровне круз и бш сайза.
Заодно и базовую силу варп движка не тупо 1 всем а было бы логично крузам - 2, бш - 3, капсайз - 4-5.
Итого чтобы поймать бш нужна или связка скрамблер+диз или 2 скрабла или фракционный скрамбл. Стабованный бш поймать уже будет сложнее соразмерно приносимым при фите стаба жертвам. А не как сейчас что варпстаб в фите означает дарвина автоматически.
таким образом в бш появится больше смысла в не-блоб войнах и еще больше пользы будет от хд кроме как в охоте за суперкапами и теми же мастодонтами.
Сообщение отредактировал Brownshweiger: 27 March 2012 - 7:14