Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Сенсоры обнаружения


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
154 ответов в теме

#81
VegasPrime

VegasPrime

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1039 сообщений
504
  • Client:Рус

Какое мне дело до задротсткого старкрафта где побеждает тот кто больше кликает?
зачем тащить в еву идиотские условности RTS и тем более условности дятлообразного задротства доты с обзором себе под нос и стрельбой под себя?
Это блин космос, фтопку всякие старкрафты где танковая пушка стреляет на 10 метров.

Ева тем и хороша, что тут тут роляют расстояния и маневры в отличие от других ММО где от монстров не убежать и с безопасного утеса не перестрелять и надо тупо переть в лоб.
А если превратить всех в близоруких инвалидов не видящих дальше чем в упор, то будет УГ.


Вот про "в упор" я не ничего не говорил. С введением системы обнаружения расстояния и маневры еще больше ролять будут.
  • 0

#82
Hlad

Hlad

    победив дракона, сам становишься драконом

  • EVE-RU Team
  • 33592 сообщений
13414
  • EVE Ingame:Mdaemon
  • Corp:Very Industrial Corp
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Вот про "в упор" я не ничего не говорил. С введением системы обнаружения расстояния и маневры еще больше ролять будут.

И Еву наконец-то начнут комплектовать рулем и педалями, чтобы можно было полноценно нагибать
  • 0

#83
VegasPrime

VegasPrime

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1039 сообщений
504
  • Client:Рус

И Еву наконец-то начнут комплектовать рулем и педалями, чтобы можно было полноценно нагибать

Ну к сожалению не до такой степени, но все же.
  • 0

#84
EVEPlayer

EVEPlayer

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 421 сообщений
108
  • Client:Eng

зачем тащить в еву идиотские условности RTS и тем более условности дятлообразного задротства доты с обзором себе под нос и стрельбой под себя?

С концептуальной точки зрения ева и есть стратегия в которой игрок управляет одним юнитом и посути имеет один в один игровой процесс как в дото-обраной игре: нет прямого управления, только выбор waypoint'ов, нет прямой стрельбы, только выбор цели, и активация\разброс "абилок", роль которых в еве играют модули.

Ева тем и хороша, что тут тут роляют расстояния и маневры...

Судя по этой фразе у вас крайне поверхностные представления о групповом пвп в еве: никакого маневрирования после того, как бой начался, в нем нет и в помине. Просто перестрелка двух блобов либо один блоб пытается догнать\улететь от другого. Кульминацией этого является концепция anchor'ов, ставшая популярной в последние годы.
  • 0
Как зарабатывают на форумах. Как будто про раздел Оффтопик снято, правда?

#85
Axon

Axon

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 502 сообщений
53
  • EVE Ingame:Cpt_Yarygin
  • Client:Eng
тир2 бк сможет разглядеть фригат на 80км от него, фрегат же будет видеть его с 90 и сможет безпрепятственно обстреливать.
Цифры на данном этапе не принципиальны, если будет нужда, можно более точно накидать.


Получается что радар фрегата к примеру мощностью 500 ватт будет видеть дальше чем радар мощностью в 1500 ватт у тир2 БК?!!!

Где логика?

А с пушками смоловыми и медовыми что делать будем тогда?

Сообщение отредактировал Axon: 27 April 2012 - 14:33

  • 0

#86
VegasPrime

VegasPrime

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1039 сообщений
504
  • Client:Рус

тир2 бк сможет разглядеть фригат на 80км от него, фрегат же будет видеть его с 90 и сможет безпрепятственно обстреливать.
Цифры на данном этапе не принципиальны, если будет нужда, можно более точно накидать.


Получается что радар фрегата к примеру мощностью 500 ватт будет видеть дальше чем радар мощностью в 1500 ватт у тир2 БК?!!!

Где логика?

А с пушками смоловыми и медовыми что делать будем тогда?

Да, из за того что тот бк слишком крупный и не обладает достаточной маскировкой, ведь показатель мощности сенсоров обнаружения сравнивается с показателем "видимости" корабля, котороая может быть обозначена сигнатурой или другим значением. Преимущества системы на стороне мелких кораблей, которые только другие мелкие видеть будут совсем паршиво.

А что пушки, если про дальность вопрос, то величины можно подогнать к тому, что бы каждое смоловое дальнобойное оружее имело применение, мин снайп дальность у фригов что то около 50-60км. (или увеличить немного их дальность)

Что касается в целом величин, то дело примерно так обстоит, сначала решается вопрос о том, какой итог нужно получить, а именно какие классы кораблей, с какого расстояния и против каких классов могли бы пользоваться преимуществом, ну а потом уже создается математика.

Сообщение отредактировал VegasPrime: 27 April 2012 - 15:06

  • 0

#87
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13446 сообщений
1055
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

С введением системы обнаружения расстояния и маневры еще больше ролять будут.

В каком месте они будут ролять, если все будут видеть только в упор?

С концептуальной точки зрения ева и есть стратегия в которой игрок управляет одним юнитом

Надо понимать что дьябла это тоже по-твоему RTS?

нет прямого управления

Его много где нет. Majesty - тоже по-твоему дота?

никакого маневрирования после того, как бой начался, в нем нет и в помине

Кто тебе виноват что ты только на КТА бидоносферой летал, а больше ничего в еве не видел.

Получается что радар фрегата к примеру мощностью 500 ватт будет видеть дальше чем радар мощностью в 1500 ватт у тир2 БК?!!!

У него в итоге фрегат будет видеть БШ за 20 км, БШ фриг за 10 км, а друг друга фриги будут видеть с 5 км...

Особенно весело станет проходить миски - приварпал - и гадай в какой стороне непись, ее ж не видно...

Сообщение отредактировал Brownshweiger: 27 April 2012 - 15:11

  • 0

#88
VegasPrime

VegasPrime

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1039 сообщений
504
  • Client:Рус

В каком месте они будут ролять, если все будут видеть только в упор?


Надо понимать что дьябла это тоже по-твоему RTS?


Его много где нет. Majesty - тоже по-твоему дота?


Кто тебе виноват что ты только на КТА бидоносферой летал, а больше ничего в еве не видел.


У него в итоге фрегат будет видеть БШ за 20 км, БШ фриг за 10 км, а друг друга фриги будут видеть с 5 км...

Особенно весело станет проходить миски - приварпал - и гадай в какой стороне непись, ее ж не видно...


Вижу ты уже и цифры напридумывал. Весело, при том что я 10 раз писал, что значения можно подгонять КАК УГОДНО, т.е. фригат может видеть батл хоть с 250, а батл фриг с 300км. Сразу говорю что ЭТО ПРИМЕР, а то вдруг не поймешь.


Кстати в первом посте глянь какие расстояния я в пример заложил, тем самым намекая на то, что применять все это можно будет в снайп конфигах.




P.S. В первый пост внесены пояснения.


  • 0

#89
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13446 сообщений
1055
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус
Чувак ну ты включи мозг.
Расстояния стрельбы фригов слишком малы чтобы имело какое-то значение преимущество в дальности обзора.
А если урезать обзор до радиуса действия фригов то это бред полный будет.

Так что даст твое предложение кроме сложностей реализации, багов, геморроя и проблем с ориентацией в пространстве?
Никакого буста фригов и крузаков не получится, скорее нерф.
И фана в близорукости нет никакого.

Сообщение отредактировал Brownshweiger: 27 April 2012 - 19:09

  • 0

#90
VegasPrime

VegasPrime

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1039 сообщений
504
  • Client:Рус

Чувак ну ты включи мозг.
Расстояния стрельбы фригов слишком малы чтобы имело какое-то значение преимущество в дальности обзора.
А если урезать обзор до радиуса действия фригов то это бред полный будет.

Так что даст твое предложение кроме сложностей реализации, багов, геморроя и проблем с ориентацией в пространстве?
Никакого буста фригов и крузаков не получится, скорее нерф.
И фана в близорукости нет никакого.


Максимальное расстояние стрельбы фригов вполне себе ничего, к тому же ничего не мешает ее увеличить.


Бояться багов, поэтому ничего не менять - абсурд.


  • 0

#91
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13446 сообщений
1055
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус
Это делать дальность стрельбы фригов больше чем у БШ абсурд.

Максимальное расстояние стрельбы фригов вполне себе ничего

Ну и какие 80 км? 5-10 как я и говорил получается твой край обзора.

Сообщение отредактировал Brownshweiger: 28 April 2012 - 12:07

  • 0

#92
VegasPrime

VegasPrime

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1039 сообщений
504
  • Client:Рус

Это делать дальность стрельбы фригов больше чем у БШ абсурд.


Ну и какие 80 км? 5-10 как я и говорил получается твой край обзора.


Ты шутишь чтоли? Мин снайп дальность фригов около 50-60км дальнобойным оружием. Парочка стреляет за сотню.


  • 0

#93
Hlad

Hlad

    победив дракона, сам становишься драконом

  • EVE-RU Team
  • 33592 сообщений
13414
  • EVE Ingame:Mdaemon
  • Corp:Very Industrial Corp
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng
Еще неудобный вопрос:
Допустим, ввели такую фигню. Ты рассмотрел нечто, тыкнул мышкой, что-то там выделил. Предполагается, что тебе, как сейчас, напишут, что "это рифтер, за его штурвалом - пилот с пятилетним стажем и киллбордой, больше чем хер кита"? С какого бодуна, комп ведь его не распознает, его только ты увидел? Получается, что после твоего клика на невидимом компу объекте у тебя должна появиться надпись "вообще непонятная херня, я ее не вижу, но если ты думаешь, что там что-то есть - твое право". КАК это позволит тебе решить, стрелять по ней, или делать ноги?
Как ты вообще собираешься выделять что-то, что не распознается бортовым компьютером?

И кстати, почему БШ с хуевой тучей павергрида и ЦПУ (соответственно, возможностью поставить себе суперрадар, с мегаразрешающей способностью) должен видеть хуже, чем фрегат, у которого ПГ и ЦПУ позволяют зафитить только чемодан и одну пукалку? Ответ "всё это балансируется" не принимается: приводи пример балансировки, с цифрами, и их обоснованием.
  • 0

#94
VegasPrime

VegasPrime

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1039 сообщений
504
  • Client:Рус

Еще неудобный вопрос:
Допустим, ввели такую фигню. Ты рассмотрел нечто, тыкнул мышкой, что-то там выделил. Предполагается, что тебе, как сейчас, напишут, что "это рифтер, за его штурвалом - пилот с пятилетним стажем и киллбордой, больше чем хер кита"? С какого бодуна, комп ведь его не распознает, его только ты увидел? Получается, что после твоего клика на невидимом компу объекте у тебя должна появиться надпись "вообще непонятная херня, я ее не вижу, но если ты думаешь, что там что-то есть - твое право". КАК это позволит тебе решить, стрелять по ней, или делать ноги?
Как ты вообще собираешься выделять что-то, что не распознается бортовым компьютером?

И кстати, почему БШ с хуевой тучей павергрида и ЦПУ (соответственно, возможностью поставить себе суперрадар, с мегаразрешающей способностью) должен видеть хуже, чем фрегат, у которого ПГ и ЦПУ позволяют зафитить только чемодан и одну пукалку? Ответ "всё это балансируется" не принимается: приводи пример балансировки, с цифрами, и их обоснованием.


Ну по поводу выделения, выделить будет нельзя.


По балансу: допустим мощность сенсоров у бш 250, т.е. условно он видит все до 250км. У фригата мощность 120.

Если расчет представить как то просто, например в виде вычитания, то:

У фригата маскировка составляет 200, т.е. бш увидит его с 50км.

У бш маскировка 40, т.е. фригат увидит его с дистанции 80км.

Если модуль т2 будет увеличивать можность на 20 едениц, то бш установив такой сможет увидеть фриг с дистанции 70км.

Если 2 модуля, то уже с 90км (без учета штрафов). Но 2 слота ради того, чтобы фриги видеть это много. К тому же величины я здесь с неба взял, а значит можно переместить баланс еще больше в сторону фригов и для того, что бы батл смог увидеть его, ему потребовалось 3 модуля.

Самим балансом заниматься не хотелось бы, здесь нужно обсуждать группе людей. А если я сразу бы вынес предложение то тут же появились бы критики, мол "нерф" и "буст", "это не учел" или то.

В первый пост я добавил, что если реализовать изменения в системе овервью слишком сложно, то можно просто добавить систему маскировки в виде "все по старому, но не могу залочить, хоть и дальность лока позволяет". Но мне эта идея кажется не такой интересной.



Сообщение отредактировал VegasPrime: 28 April 2012 - 13:11

  • 0

#95
Утреннее Дерево

Утреннее Дерево

    ПЯТНИЦА каждый день!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4806 сообщений
1470
  • Client:Eng

Ну по поводу выделения, выделить будет нельзя.


По балансу: допустим мощность сенсоров у бш 250, т.е. условно он видит все до 250км. У фригата мощность 120.

Если расчет представить как то просто, например в виде вычитания, то:

У фригата маскировка составляет 200, т.е. бш увидит его с 50км.

У бш маскировка 40, т.е. фригат увидит его с дистанции 80км.

Если модуль т2 будет увеличивать можность на 20 едениц, то бш установив такой сможет увидеть фриг с дистанции 70км.

Если 2 модуля, то уже с 90км (без учета штрафов). Но 2 слота ради того, чтобы фриги видеть это много. К тому же величины я здесь с неба взял, а значит можно переместить баланс еще больше в сторону фригов и для того, что бы батл смог увидеть его, ему потребовалось 3 модуля.

Самим балансом заниматься не хотелось бы, здесь нужно обсуждать группе людей. А если я сразу бы вынес предложение то тут же появились бы критики, мол "нерф" и "буст".

Фрегатам придётся резко уменьшить скорость, ведь иначе спадёт маскировка и они будут шуметь кованными сандялми по мрамору холодного вакуума.
  • 0
«История учит тому, что она ничему не учит, но жестоко наказывает тех, кто ее не знает».

#96
VegasPrime

VegasPrime

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1039 сообщений
504
  • Client:Рус

Фрегатам придётся резко уменьшить скорость, ведь иначе спадёт маскировка и они будут шуметь кованными сандялми по мрамору холодного вакуума.

При желании с этой идеей можно очень далеко зайти. Ну скажет увеличивая скорость, маскировка падает. Но эт уже слишком мудренно пожалуй на данный момент.
  • 0

#97
Hlad

Hlad

    победив дракона, сам становишься драконом

  • EVE-RU Team
  • 33592 сообщений
13414
  • EVE Ingame:Mdaemon
  • Corp:Very Industrial Corp
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Ну по поводу выделения, выделить будет нельзя.

А как стрелять? Или ты хочешь, чтобы по тебе с такой мегамаскировкой еще и стрелять нельзя было?
Проси тогда уж клоку, которая не будет спадать при активации турелей, чо

По балансу: допустим мощность сенсоров у бш 250, т.е. условно он видит все до 250км. У фригата мощность 120.
...

Во-первых, открой ЕФТ, и посмотри силу сенсоров у фрегата и БШ сейчас. Менять их по твоему принципу нельзя: БШ начнет лочить фрегаты за доли секунды, а фрегаты начнут лочить врага по получасу. То есть придется вводить какой-то мутный параметр типа "зоркость корабля".
А вот теперь объясни, почему корабль размером в полтора километра, на который можно вообще без проблем установить телескоп "Хаббл" должен иметь поле зрения меньше, чем нубшип, в который даже камеру для мобильника подключить нельзя нормально?
  • 0

#98
VegasPrime

VegasPrime

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1039 сообщений
504
  • Client:Рус

А как стрелять? Или ты хочешь, чтобы по тебе с такой мегамаскировкой еще и стрелять нельзя было?
Проси тогда уж клоку, которая не будет спадать при активации турелей, чо

Во-первых, открой ЕФТ, и посмотри силу сенсоров у фрегата и БШ сейчас. Менять их по твоему принципу нельзя: БШ начнет лочить фрегаты за доли секунды, а фрегаты начнут лочить врага по получасу. То есть придется вводить какой-то мутный параметр типа "зоркость корабля".
А вот теперь объясни, почему корабль размером в полтора километра, на который можно вообще без проблем установить телескоп "Хаббл" должен иметь поле зрения меньше, чем нубшип, в который даже камеру для мобильника подключить нельзя нормально?


Параметр мощности предлагается как раз новый. И стрелять по такому наглому фригатику будет нельзя, как раз что то вроде гаубицы, но дамаг у него достаточно смешной, что бы это не стало какой то имбой, при этом группа фригатов могла бы пакостить.

В далекой-далекой галактике, далеком-далеком будущем вполне можно представить системы маскировки, которые скрывают корабль и установлены на каждый из них, и линейный корабль не может просто так на любой дистанции видеть все и вся. Клока совсем прячет, это другая штука уже.

Сообщение отредактировал VegasPrime: 28 April 2012 - 13:48

  • 0

#99
Утреннее Дерево

Утреннее Дерево

    ПЯТНИЦА каждый день!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4806 сообщений
1470
  • Client:Eng

А как стрелять? Или ты хочешь, чтобы по тебе с такой мегамаскировкой еще и стрелять нельзя было?
Проси тогда уж клоку, которая не будет спадать при активации турелей, чо

И что ты его провоцируешь? :facepalm:
спойлерИ ведь попросит же!
И дадут!!111 :troll:

  • 0
«История учит тому, что она ничему не учит, но жестоко наказывает тех, кто ее не знает».

#100
VegasPrime

VegasPrime

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1039 сообщений
504
  • Client:Рус

И что ты его провоцируешь? :facepalm:

спойлерИ ведь попросит же!
И дадут!!111 :troll:


Ну а разве сейчас, если по цели работают снайпера, а у цели не хватает дальности лока не та же ситуация? :facepalm:


Та же самая, обстреливают как хотят.

Разница будет только в том, что можно разгон взять на них легко, да и вобще видно сразу в овере, а будет не видно. При чем бустить можно как раз мелкие корабли, сделав их применение более частым.

Сообщение отредактировал VegasPrime: 28 April 2012 - 14:02

  • 0




2 посетителей читают тему

0 members, 2 guests, 0 anonymous users