Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Target Breaker
#81
Отправлено 09 May 2012 - 20:24

Зы: ИМХО, обоснованное только предыдущим опытом общения с Фоном.
Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер
Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.
#82
Отправлено 09 May 2012 - 20:31

Собственнно против гангов из менее чем 10 кораблей новый модуль не особо эффективен, а без линков затащить ганг даже из 5ти человек ито очень сложная задача.
Если у последних руки прямые то скорее невыполнимая.
Дорогой фит может помочь, но дорогой фит это также и дорогой лут.
Сообщение отредактировал vizvig: 09 May 2012 - 20:33
#83
Отправлено 09 May 2012 - 20:31

Ну есть же вх с эффектами. Есть инкуршны с изменением свойств систем.А как еще решить вопрос это не меняя движок? Пока нет ничего что могло закрыть снаряды (лазеры) или ракеты. Сколько угодно кораблей могут атаковать одну цель, что и является сутью блоба. Таким образом ее и решили (частично).
Альфа блоб этим модулем не контрится, т.к. сброс лока уже будет после смерти цели.
Зато в небольших размерах ганга он будет очень удачным решением, если в мед слот, то только для армора.
Можно наводить "помехи", увеличивать время лока, снижать силу сенсоров и т.п. Фоном к большому скоплению шипов. Самый естественный способ по идее.
Но антиблоб-модуль, который действует на весь ёклмн блоб сразу - что-то за гранью добра и зла.

Посмотрим, в каком виде это доедет до транка.. и будет ли вообще использоваться.
#84
Отправлено 09 May 2012 - 20:32

Понятно, что не с такими штрафами.Там вон вроде штрафы что пипец, а Вы это в репку довеском хотите....
Вообще, думаю, ССР рано или поздно придёт к идее лечить активный танк вторичными бонусами. Благо, народ сам этого хочет, как видно ниже.
На официальном форуме недавно Юттербиум выложил идею изменить риги. Реакция блобтардов - "wha-wha, вместо ломания работающего пассивного танка чините неработающий (?) активный". Вот его и починят, придав ему бонусы на скорость, что в конечном счёте будет абсолютно то же самое, как если бы риги на пассивный танк приобрели некоторые улучшающие их пенальти на скорость.
А данный модуль - в ныненшнем "независимом" виде - очень сильно теряет оттого, что создаёт дополнительную нагрузку на слоты как раз в том ПвП, где эта нагрузка и так чрезвычайно велика. С другой стороны, польза этого модуля в блобтардском ПвП - где слотов полно - для меня не очевидна.
Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия
#85
Отправлено 09 May 2012 - 20:37

Блобтардам слоты очень нужны, охотно верим в это ага, без них не хыватит места для плит, а значит танка нехватит до приварпа блобов пока держим мачалку, без медслотов не хватит сеток чтоб таклить мачалку, толи дело имбанафтам с бонусами на винг и на сквад, им то слоты вообще не нужны, они у них на спотах весят.Понятно, что не с такими штрафами.
Вообще, думаю, ССР рано или поздно придёт к идее лечить активный танк вторичными бонусами. Благо, народ сам этого хочет, как видно ниже.
На официальном форуме недавно Юттербиум выложил идею изменить риги. Реакция блобтардов - "wha-wha, вместо ломания работающего пассивного танка чините неработающий (?) активный". Вот его и починят, придав ему бонусы на скорость, что в конечном счёте будет абсолютно то же самое, как если бы риги на пассивный танк приобрели некоторые улучшающие их пенальти на скорость.
А данный модуль - в ныненшнем "независимом" виде - очень сильно теряет оттого, что создаёт дополнительную нагрузку на слоты как раз в том ПвП, где эта нагрузка и так чрезвычайно велика. С другой стороны, польза этого модуля в блобтардском ПвП - где слотов полно - для меня не очевидна.
Ракция была не "мухаха", было обьяснено что нерф ригов может убить некоторые корабли у которых нет базового буфера капы и щита (брони).
Сообщение отредактировал vizvig: 09 May 2012 - 20:42
#87
Отправлено 09 May 2012 - 20:38

Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер
Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.
#88
Отправлено 09 May 2012 - 21:36

этому модулю прицел не нуженВот чего мне не хватало на БО, так это нерфа сканреза, так ведь жертва и лампочку убить успеет, пока ее залочишь.
ps: выше пост был - на тот момент сканрез на Видоу не резало. Сечас зашел - уже да. с 86 до 18
#89
Отправлено 09 May 2012 - 21:48

Это похоже на очень жирное трололо... "Мы вам дадим модуль клевый, но использовать его все равно не получится ... мухахаха"этому модулю прицел не нужен
ps: выше пост был - на тот момент сканрез на Видоу не резало. Сечас зашел - уже да. с 86 до 18
I'm not in the game 2 years already.
#90
Отправлено 09 May 2012 - 22:38

Тут хз... При норм таргетколинге сканрез не так уж сильно важен. Лок тенги секунд за 40 с одним сенсбустером - в принципе еще приемлемо.Это похоже на очень жирное трололо... "Мы вам дадим модуль клевый, но использовать его все равно не получится ... мухахаха"
Посмотрим, что да как:
Т1 крузаки я не рассматриваю, потому как им это что мертвому припарки.
Флот БШ. Логисты идут лесом, потому как ентот модуль сбивает лок не только фокусящим, но и качающим. Из под фокуса вполне можно уварпать. Платим за енто дело одним мед слотом, хреновым сканрезом и кучей леммингов, которые помрут не отварпав, потому как отварпывать тупо не умеют - логисты за пару лет уже отучили. Имеем флот батлов с чуть большим ДПС за счет пересадки логистов на БШ, иммуном к фокусу 100500 кораблей и хреновым сканрезом.
ИМХО - можно летать и с логистами без ентого девайса, и без оных с девайсом. Если флоты разные по размеру - тем, кого меньше все же ИМХО лучше будет иметь данный девайс без логистов - пробить откачку за счет более кошерного ДПС будет полегче, на откачку сильно надеяться не стоит потому как у противника ДПС один фиг больше. Тем, кого больше - лучче с логистами - логистов дофига, многих откачают.
А вот если встретятся два БШ флота с такими девайсами - будет... Да в принципе будет похоже на эру до логистов. Смотрите сами - активация модуля снижает влетающий дамаг - чем больше стреляют, тем сильнее. Так оно и было - чем больше народу блобится, тем у большего числа народу залипают пушки, не проходит лок и т.д.


Так если жертва сдыхает при отсутствии у тебя ентого модуля, зачем он те вообще нужен? Ногебай карибасов в аномальках без него.Вот чего мне не хватало на БО, так это нерфа сканреза, так ведь жертва и лампочку убить успеет, пока ее залочишь.
Сообщение отредактировал Podli: 09 May 2012 - 22:36
#91
Отправлено 10 May 2012 - 0:29

Флот БШ. Логисты идут лесом, потому как ентот модуль сбивает лок не только фокусящим, но и качающим.
Логисты остаются там где были. Просто ты если видишь что лигист тебя не подхватывает - включаешь брейкер и радаснареварпаешь. Некоторые отметили что этот модуль не поможет против альфафлитов, но думаю я что как раз против них. Маханика такая: видишь что по тебе пошел массовый лок - включаешь модуль на одну активацию и только потом жмакаешь "NEED ARMOR!" в итоге половина флота не залочила (лок сбросится на стадии прицеливания), альфу снизил, логист подхватил - ты радасна дальше струляешь. Если тебя дальше лочат и давят немотря на логистов - ты (если еще живой) жмакаешь на брейкер во второй раз, снимаешь с себя возможные дизы/скрамы и отварпываеш если повезло (ты же в разгоне) или дохнешь если не повезло и не вытопил из бубля. В общем-то затея гут. Но шилдтанк говорит пака-пака ибо надо не 1 модуль из медслота выкинуть а 2, потому как к нему автоматом прилагается сенсор бустер.
Либо есть другой вариант, чуть интереснее и есть такая вероятность что ССР к этому идет. Есть модуль, обязательный в большом ПвП, но он дает хреновый лок, значит надо использовать ремоут сенсор бустер. В итоге может выйти что боеспособный флот получится только тогда когда на каждый баттл будет по 2 корабля саппорта, которые бы накачали лок, трекинг, армор.
I'm not in the game 2 years already.
#92
Отправлено 10 May 2012 - 2:07

Грунты хором репортят, что такой-то сбросил лок, его лочат заново и всё равно пристреливают с альфы. Или просто идёт выучка грунтов лочить два раза, а альфа задерживается секунд на три-пять.Маханика такая: видишь что по тебе пошел массовый лок - включаешь модуль на одну активацию и только потом жмакаешь "NEED ARMOR!"

А у шилдтанка есть лейки, которые накачивают шилд сразу же, а не дают противнику ещё пять секунд, чтобы долить свою альфу. Так что по идее армортанкам сбрасывалка, потому что им ещё сколько-то там ждать.
Вообще да, они ж говорили, что хотят оставить ядра флота процентов 40. Для блобске выберется вариант, требующий минимум телодвижений. Конечно, движений мало: в каждый сквад четыре батла, к ним четырёх сенсоротрекингокачателей (они должны иметь адекватный танк и успевать за батлами, а значит много наливалок фитить нельзя); отпадает вопрос, кто кому накачивает что. Правда, вопрос, что делать с фаном накачивающих. Но это больше к гипножабе и прочим убеждениям, почему форматный флот важен. И другой вопрос, почему это не используется сейчас.Либо есть другой вариант, чуть интереснее и есть такая вероятность что ССР к этому идет. Есть модуль, обязательный в большом ПвП, но он дает хреновый лок, значит надо использовать ремоут сенсор бустер. В итоге может выйти что боеспособный флот получится только тогда когда на каждый баттл будет по 2 корабля саппорта, которые бы накачали лок, трекинг, армор.
Сообщение отредактировал C. N.: 10 May 2012 - 2:14
Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.
#94
Отправлено 10 May 2012 - 3:49

/me одобряет этот буст тенги...Вот его и починят, придав ему бонусы на скорость, что в конечном счёте будет абсолютно то же самое, как если бы риги на пассивный танк приобрели некоторые улучшающие их пенальти на скорость.
Сообщение отредактировал Brownshweiger: 10 May 2012 - 3:50
#95
Отправлено 10 May 2012 - 8:10

Вообще да, они ж говорили, что хотят оставить ядра флота процентов 40. Для блобске выберется вариант, требующий минимум телодвижений. Конечно, движений мало: в каждый сквад четыре батла, к ним четырёх сенсоротрекингокачателей (они должны иметь адекватный танк и успевать за батлами, а значит много наливалок фитить нельзя); отпадает вопрос, кто кому накачивает что. Правда, вопрос, что делать с фаном накачивающих. Но это больше к гипножабе и прочим убеждениям, почему форматный флот важен. И другой вопрос, почему это не используется сейчас.
Ну на данный момент ничего лучше в играх "sqad rush" нет. Уже давно требовало разбить флот на самостоятельные сквады - формирование которых было бы важно не менее фита самого корабля. Я надеюсь к этому и идет - тогда будет смысл участвоват в Пиу Пиу
I'm not in the game 2 years already.
#96
Отправлено 10 May 2012 - 11:52


Ставим риги на дальность джама шилд танк, есм берст, этот модуль, получаем. перма джамм на 74км диаметром с одного скорпа, плюс дроны по ассисту работающие ))) . И теперь хрен убьешь всех этих скорпов быстро ))...
Я в восторге... а они в количестве 10-15 штук вырубят флот врага нафиг )))...
#98
Отправлено 10 May 2012 - 15:23

Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер
Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.
#99
Отправлено 10 May 2012 - 15:24

отличный буст скорпов
![]()
Ставим риги на дальность джама шилд танк, есм берст, этот модуль, получаем. перма джамм на 74км диаметром с одного скорпа,
есм берст и этот модуль особо как то друг другу не требуются.
если бы сканрез не дампфил - не плохой бы был бы модуль для лонговых скорпов. а так - не пришей рукав.
#100
Отправлено 10 May 2012 - 15:25

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users