Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Endless Space
#82
Отправлено 06 October 2012 - 15:01

Т.е. имеет-таки смысл разориться на лицензию? =)Там кстати новая фракция добавилась, какие-то крупные доработки торговых путей и ещё вагон мелочей.
Допилка игры новым контентом - это очень хорошая, но редкая привычка у разработчиков..
А то так поиграл - неплохо, но всё ещё слабовато.
Сообщение отредактировал Алекс диГриз: 06 October 2012 - 15:02
#83
Отправлено 06 October 2012 - 15:17


Пробовал начать игру за каких то роботов строителей. И в самом начале мне вы подает космическая аномалия на -50% к скорости на 20 ходов.

Терпения хватило ходов на пять.
Кстати почему у них вообще присутствует этот атрибут с счастьем в системе? Они же чертовы киборги.
*Notify The Biomass is too far away, you need to be within 2500 meters of it but are actually 2501 meters away.
#85
Отправлено 06 October 2012 - 23:29

Хода до 50-го я только и делал что строил колонизирующие корабли...За сто ходов я точно не помню уже, сколько набирал, но 370 - это точно НЕ нормально. Совсем не нормально. Там планеты колонизировать можно, развивать их и системы, всякие улучшения научные делать... ага?
#86
Отправлено 06 October 2012 - 23:37

нах? звезд 5 вначале вполне хватаетХода до 50-го я только и делал что строил колонизирующие корабли...
да и боты очень любят в ерли-пвп, так что 1 винг отстроить точно придется.
Сообщение отредактировал Врачеватель душ: 06 October 2012 - 23:37
"Адекватный" - это легко управляемый середнячок, без каких-то особых отклонений в мотивации и поведении от основной быдломассы. Тот факт, что в рускомьюнити все адекватны и ищут адекватных, вполне объясняет царящую здесь симфонию серости - одно взаимосвязано с другим.
#87
Отправлено 07 October 2012 - 0:17

Тооолстый намек - как и в цивилизации, население >>> all. Шип с колонией = -1 население на планете. Дальше сам догадаешься или дальше разжевать?Хода до 50-го я только и делал что строил колонизирующие корабли...
#88
Отправлено 07 October 2012 - 3:13

Почти все что только могло уйти в минус, оказалось в полной жопе. Население во всех системах в состоянии открытой войны с правительством, все голодают, производство по нулям, о науке никто не слышал. Зато, есть деньги на валете.
Скил в дипломатии не дает ему соснуть от соседей, всем дал ресурсов и никто не трогает.
Мирный путь развития.
Ну и за сто ходов не одного исследования в научно производственно ветке.
Перед написанием сего много и от души смеялся, спасибо Возик.
Сообщение отредактировал Orioniys: 07 October 2012 - 3:04
*Notify The Biomass is too far away, you need to be within 2500 meters of it but are actually 2501 meters away.
#90
Отправлено 07 October 2012 - 4:49

На старте скорее всего немного повоевать придётся, потом надо поддерживать флот в нормальном состоянии, и проблемой станут только пираты.
Кстати, с академией имхо задумка вышла несколько кривой. Самый ценные герои - сочетание администратора и экономиста, они делают из развитых систем вообще уберштамповалки шипов/науки/денег.
А все эти фк/шпиёны/пилоты слишком локальные какие-то..
#92
Отправлено 29 May 2013 - 11:45

фичи
http://www.amplitude.../EXPANSION-PACK- Новая фракция, цель которой уничтожение DUST
- Файтера и бомберы, которые вместе с Формациями и новой системой таргетинга полностью поменяют систему боя.
- Полная переработка конструктора кораблей и вооружения (которое будет разбито на группы по дальности) (нипонял, оригинал - improved Weapon System that provides family types for modules (short, medium and long range))
- Новая система вторжений - бомбардировки, осады и десант
- Новый ИИ
- куча мелких изменений по просьбам игроков, в частности
-- 4 новых героя
-- Возможность отключить торговлю технологиями
-- Точка сбора для свежепостроенных кораблей, для уменьшения микроменеджмента
10$
Сообщение отредактировал Denadan: 29 May 2013 - 11:57
Ева - тебя все равно убьют
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.
#96
Отправлено 29 May 2013 - 12:38

Древо технологий с 10 вариантами одной и той же пушки ок, да? Хочется чего-то поближе к цивилизации в плане развития.Интересно да, будем посмотреть, у многих основные претензии к игре заключались в слабой боёвке.
Хотя меня всё устраивало
#97
Отправлено 29 May 2013 - 16:11

Древо технологий с 10 вариантами одной и той же пушки ок, да? Хочется чего-то поближе к цивилизации в плане развития.
Честно говоря, не вижу проблемы, такая схема очень логична. В еве же, к примеру Амарры, специализируются на лазерах. Вот они с древних времён эти лазеры и развивают, концептуально их не меняя.
Хотя то, что боевой геймплей не меняется с развитием - это, конечно, минус. Если бы были разветвления хотя бы на те же клоз и лонг варианты одной и той же технологии вооружения - уже бы добавилось стратегической глубины.
По большому счёту, за исключением пары уникальных технологий, все исследования в игре - это непосредственные улучшение какого-либо базового параметра.
Но мне всё равно норм
Сообщение отредактировал Sent: 29 May 2013 - 16:11
meh...
#98
Отправлено 29 May 2013 - 16:29

Древо технологий с 10 вариантами одной и той же пушки ок, да? Хочется чего-то поближе к цивилизации в плане развития.
Предлагаешь кораблям на первых ходах из пращи стрелять?
"Адекватный" - это легко управляемый середнячок, без каких-то особых отклонений в мотивации и поведении от основной быдломассы. Тот факт, что в рускомьюнити все адекватны и ищут адекватных, вполне объясняет царящую здесь симфонию серости - одно взаимосвязано с другим.
#99
Отправлено 29 May 2013 - 16:52

Почему же, есть же катапульта и требушет, какую то кинетическую энергию заряды будут нести. Правда по времени могут лететь по несколько часов, космос все таки расстояния большие.
А на т2 типо уже будут пороховые пушки. Космические корабли и пороховые пушки, яррр.
*Notify The Biomass is too far away, you need to be within 2500 meters of it but are actually 2501 meters away.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users