Плюсы кончились, проставлю позже.
"Скрипты" для пушек можно внести отдельным подразделом сюда, а можно вынести в отдельный топик, это вполне самостоятельная концепция так-то.
Решайте.
Сообщение отредактировал CHoh: 15 June 2012 - 15:33
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Значит, я недопонял.
Плюсы кончились, проставлю позже.
"Скрипты" для пушек можно внести отдельным подразделом сюда, а можно вынести в отдельный топик, это вполне самостоятельная концепция так-то.
Решайте.
Сообщение отредактировал Kleem: 15 June 2012 - 15:38
Сообщение отредактировал Крысенышь: 15 June 2012 - 15:53
Kleem
Да, переносим дамаг на группу соответствующих модулей, так как их может быть несколько. (например, при стрельбе по движкам - мвд+разгонялка в нижний слот, забыл как называется )
а, и еще - сложность попадания должна как-то коррелироваться в зависимости от того, почем выбрана стрельба:
- Орудия (сложность попасть +30%, дамаг +50%, дамаг по хулу -50%)...
т.е. выцелить сложнее, чем просто попасть, но и эффект больше! )
з.Ы. цифры с потолка для концепции )
Ну вот, а говорили выцеливание не выйдет... ) кстати, а почему на стартовой этого нет? мы вроде пришли к консенсусу идеи...
Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.
запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)
Сообщение отредактировал CHoh: 15 June 2012 - 16:31
всю тему не читал, но хочу сообщить, что утечка дамага в модули в игре уже есть
только для этого надо довести структуру до менее 25% вроде - тогда каждый следующий залп имеет шанс протечь в модули.
аналог есть на шилде и на арморе, они тоже пропускают урон на следующий слой.
недавно был по этому поводу даже баг с самостоятельно умирающими модулями.
Не набежало потому что бред полный.
Эпические сражения? Блоберы? Помните про таких?
Открываем таймлайн любого боя.
К примеру: http://killboard.sol...me=952535#btime
И что мы видим. За минуту умирает 3-5 шипов с каждой стороны. На самом деле бывает и больше.
Какая нафиг стрельба по модулям? Какая х100 неубиваемая структура? Какие отдельные кнопочи для стрельбы по антенкам? Очнитесь.
Вариант эджекта капсулы на 10% структуры ничего другого не трогая еще жизнеспособен, но нужен вариант стоять до конца чтобы врагу шип точно не достался.
Остальное ефткрафтинг чистой воды.
Сообщение отредактировал Kleem: 15 June 2012 - 16:41
Как это согласуется с боями хотя бы 200 на 200? По 5 минут окружать каждый шип? Или по 5 минут пилить его? Или по модулю за залп арти убивать? Ладно по 5 модулей. Всеравно как-то слабенько выходит.у шипа есть щит, броня, повреждаемое выстрелами оборудование и очень много структуры;
шип очень сложно убить залпом (нужны запредельные значения залпового дамага);
при получении повреждений со снятыми щитом/бронёй модули дохнут и оффлайнятся;
при выносе всех модулей шип считается пустым остовом, капсула эджектится.
Масс пвп. На шип умирающий долго и мучительно всем пофиг. Но надо убить 100 шипов. Сколько бои будут длится? Даже по минуте это полтора часа стрелять.Кораблик под массированной атакой живёт дольше и мучительней, огрызаясь остатками пушек и оставляя после себя выгоревший остов.
Наверно я читать не умею.
Как это согласуется с боями хотя бы 200 на 200? По 5 минут окружать каждый шип? Или по 5 минут пилить его? Или по модулю за залп арти убивать? Ладно по 5 модулей. Всеравно как-то слабенько выходит.
ТС хотя бы таргет колера слышал в большом бое? С какой скоростью цели называются?
Как определять что шип мертв и хватит по нему стрелять?
Как своим определить что шип метрв и хватит его качать?
Что делают логисты все это время? Пока меедлеенно умирают модули можно столько откачать десятком логистов, что страшно от цифр становится.
Сразу пояляется идея фита: Нафиг ЛШЕ и плиты. Ставим макс резов. Ну и пофиг что пару модулей нам убьют. Зато логистам качать приятно будет.
Масс пвп. На шип умирающий долго и мучительно всем пофиг. Но надо убить 100 шипов. Сколько бои будут длится? Даже по минуте это полтора часа стрелять.
Пару частных ситуаций, и намного большего кол-ва частных ситуаций, которые просто были выдернуты "для удобства".Про стрельбу по антенкам и прочее. В еве все становится или мастхев или нафиг не нужно. Есть небольшие ограничения по стоимости шипов и фита, но это не важно в данном случае. Будут простые алгоритмы.
В кемпе пилим движки чтобы в гайку не ушел, для остального у нас есть фальк.
В мед пвп сносим пухи на остальное пофиг.
Стрельба любым блобом с 2 точек реализуется двумя выводящими коврами. Больше ничего не меняется. С трех аналогично.
И по мелочи:
Шипы перестают выводится из игры.
Мастхев становится второе окно на шатле умеющее водить все в 1.
Дроны стреляющие отовсюду.
Ракеты прилетающие обычно в зад корабля.
Запрыгивающие в систему сейчас и так в худшем положении. Станет вообще ужастно. Давайте как гуны собираться часиков за 5 и занимать нужные системы. Это же так весело.
ЛАГИ!
Сообщение отредактировал Kleem: 15 June 2012 - 17:53
Все минусы - фигня.Минусы
- Больше тактики! Альфа-флиты больше не рулят, придётся много думать.
- Снова больше тактики! Висение кучкой в одном месте не рулит, придётся рассредотачиваться по полю боя для распределённой атаки.
- Больше расчётов. Вообще основная нагрузка на сервер идёт во время прогруза большого количества шипов, а не собственно боя. Расчётов станет больше, но критично ли это? Открытый вопрос.
- Отмирание танка структурой. В каком-то виде он останется, но чемоданы с булками не вписываются в концепцию.
0 members, 0 guests, 0 anonymous users