Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Майский саммит Совета — протоколы опубликованы


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
223 ответов в теме

#81
RozenKo

RozenKo

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1373 сообщений
-127
  • EVE Ingame:Jei-mei Jarum
  • Corp:True Goner Training
  • Client:Рус
Очередной срач и ни грамма перевода :)
  • 0
Изображение

#82
Hlad

Hlad

    победив дракона, сам становишься драконом

  • EVE-RU Team
  • 36190 сообщений
13755
  • EVE Ingame:Mdaemon
  • Corp:Very Industrial Corp
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

*
Одобрено
сообществом!

Глава "Безопасность" (страницы 145-150)
Присутствовали: CCP Sreegs, CCP Stillman, Alekseyev Karrde (видеосвязь), Hans Jagerblitzen (Видеосвязь) (прим. переводчика: вообще там присутствовали все, просто конкретно эти двое - по видеосвязи).

Встреча началась с того, что CCP Sreegs пожаловался на исландскую раскладку своей клавиатуры и на то, что сам он ее переключить не смог, и пришлось позвать на помощь.

Как ведущий, CCP Sreegs начал встречу с изложения жизненно важных новостей:
Швеция выиграла Евровидение
Турция собралась в космос

Следующий слайд показывает, что ботоводство идет на убыль. CCP Sreegs заметил, что основная их цель на будущее – изменить поведение людей, занимающихся ботоводством, и прекратить сериоус бузинесс РМТшников.

CCP Sreegs сказал, что перед Фанфестом каждые 10 дней банилось около 1400 аккаунтов , сейчас же за это время попадается не более десятка аккаунтов.
Механизм обнаружения ботов работает следующим образом: различные критерии оцениваются и подставляются в формулу, и как только полученный результат превышает некоторое пороговое значение – в сторону аккаунта вылетает банхаммер.
Seleene спросил, насколько все это автоматизировано, сказав, что в прошлом году ничего этого не было. CCP Sreegs ответил, что первичное обнаружение выполняется автоматически, а результаты проверяются вручную: «мы не трогаем эту адскую штуку, она работает сама»
Seleene спросил по слайду, можно ли на нем увидеть, как идет охота на конкретные виды ботов, на что CCP Sreegs ответил, что данный конкретный график является обобщенным, но все требуемые цифры у него есть, он их просто не стал приводить
Судя по всему, новый инвентарь поломал огромное количество ботов, но каждый раз, когда выходил патч, ломающий ботов, в среднем через 6 часов выходил соответствующий патч для ботов, и они снова начинали рубить бабло. CCP Sreegs ответил «Мы не ставим своей целью полностью полностью искоренить ботоводство в Еве – это бессмысленная потеря времени, ботоводы всегда что-нибудь придумают. Наша цель – поменять мировоззрение ботоводов, и сделать их бизнес убыточным». Эта цель частично достигнута, так как теперь для получения прежней прибыли от ботоводства нужно одновременно запускать гораздо больше ботов.
Что касается смены мировоззрения ботоводов – нами были сделаны два больших шага в этом направлении: запрет на трансфер персонажа, уличенного в ботоводстве, и работа по изъятию у игроков исков, купленных на черном рынке.
На вопрос о механизме обнаружения, CCP Stillman ответил, что он представляет собой комбинацию поведенческих и технических проверок, помогающих CCP делать соответствующие выводы.
UAxDEATH спросил, сколько людей, ранее пойманных на ботоводстве начали вгонять в игру ПЛЕКСы. CCP Sreegs ответил, что по ботоводам у него такой цифры нет, но есть по РМТ-шникам.
Возвращаясь в механизму обнаружения, CCP Sreegs сказал, что в случае необходимости CCP покупает себе несколько ботов, и сразу проверяет на них новые наработки по обнаружению. Их целью является не собственно поимка бота, а доставка ботоводу очищающей попоболи, которая поможет ему прекратить ботить
CCP Sreegs хотел бы быть уверен, что сообществознает, что они делают, почему они это делают и что они стремятся улучшить взаимодействие с сообществом в этом направлении.
Seleene стал расспрашивать о конкретных механизмах обнаружения (палится чувак, очкует – прим. переводчика), на что CCP Sreegs ответил, что совершенно не хочет углубляться в технические аспекты. Но заверил, что граница срабатывания механизма установлена очень высокой, чтобы минимизировать шанс ложных срабатываний.
Обсуждение перетекло к внутриигровой кнопке “Report Bot”. Она очень сильно уменьшила количество петиций по ботоводству, и информация с нее поступает непосредственно в систему обнаружения ботов.
Greene Lee предложил добавить этой кнопке обратную связь, например, при помощи встроенной игровой почты. CCP Sreegs сказал, что это приведет к зафлуживанию почтовых ящиков , и что он бы этого не хотел.
Two Step предложил уведомлять игроков о том, что по их сообщению был успешно забанен тот или иной бот. CCP Sreegs ответил, что это прямо противоречит правилам и политике CCP и поэтому об этом не может быть речи.
Greene Lee снова заметил, что нужно хотя бы уведомление о том, что сообщение о возможном боте достигло адресата. CCP Sreegs сказал, что он поговорит по этому поводу с гейм-дизайнерами.
UAxDEATH сказал, что неплохо бы от ботоводства перейти к РМТ, спросив много ли приходит петиций со словами «я не ботовод, и не поставщик исков». CCP Sreegs сказал, таких – примерно каждый первый («столько же, сколько народа говорит, что сидят в тюрьме ни за что»). UAxDEATH продолжил развивать мысль, спросив «То есть, ГМ даже не рассматривает такие петиции, говоря, что пошли они нахуй, эти ботоводы?»
CCP Sreegs ответил, что их система крайне редко дает ложные срабатывания, но ГМ-ы все равно регулярно обращаются к нему за помощью, если думают, что в данной петиции могло быть такое срабатывание. CCP Stillman сказал, что он видел всего два таких ложных срабатывания, и оба были чисто его ошибкой, связанной с косяками в базе данных.
UAxDEATH продолжил тему, спросив, как они решают проблему с «серыми IP-адресами», сказав, что в России один внешний IP может расшариваться между несколькими десятками игроков. CCP Sreegs сказал, что IP-адрес далеко не единственный критерий для отличения игроков друг от друга. Two Step сказал, что слышал на форумах ботоводов о том, что CCP записывает так называемые цифровые отпечатки каждого компьютера

CCP Sreegs перешел к некоторой статистике, касающейся РМТ:
Всего забанено аккаунтов: 1705
Забаненных аккаунтов моложе 1 года: 1354
Забаненных аккаунтов старше 500 дней: 192
Количество «черных покупателей», с которых были сняты иски: 248 + 519 = 767
Куплено плексов вышеупомянутыми покупателями: 202 + 1419 = 1621
Количество «черных покупателей», купивших плексы: 50 + 158 = 208
Отмен подписки: 9 + 54 = 63
Заброшенных аккаунтов: 41 + 150 = 191
(прим. переводчика: судя по всему, отмена подписки касается тех, кто платил картой, а заброшенный аккаунт – это тот, кто платил плексами)
Аккаунтов, до сих пор сидящих в минусе: 125 + 205 = 330
Исков на забаненных аккаунтах: 720,349,658,85.65 (прим. переводчика – судя по всему, одна цифра потерялась, если так, то забанено 720 миллиардов исков)
Ассетов на забаненных аккаунтах: 3,292,457,157,769.26 (т.е. на 3.3 триллиона исков)
Корпоративных исков на ушедших в бан: 383,349,849,981.61 (383 миллиарда исков)
Корпоративных ассетов забанено: 792,010,629,991.37 (792 миллиарда)
Итого: 5,188,167,296,594 (5188 миллиардов)
CCP Sreegs сказал, что огромное количество РМТ-ферм долгое время работали без каких-либо проблем. При этом покупатели сильно отличаются от продавцов: покупатели – это обычные люди, пытающиеся достичь какой-то игровой цели, а продавцы – пытаются наладить свой бизнес и делать деньги на EVE Online. Он попытался переключить внимание покупателей на использование ПЛЕКС-ов, и сделать нерентабельной торговлю исками.
Служба безопасности, отслеживает покупки «черными покупателями» плексов для избавления от отрицательного баланса кошелька. Считается, что данные игроки желают дальше нормально играть, осознали свою вину и встали на путь исправления, поэтому с них снимаются подозрения.
Следующий презентационный слайд содержит следующие тезисы:

- Средства аутентификации по прежнему в фокусе внимания
- Улучшения направленные на противодействие взлому (как взлому клиента, так и аккаунта)
- Больше внутренней политики и инфраструктурных материалов
- Больше средств коммуникации
В настоящее время ведется работа над улучшением системы аутентификации, и мы надеемся, что скоро будут получены результаты. Средства противодействия взлому в основном относятся к противодействию инъекциям кода, и над ними тоже идет работа. Внутренняя политика и инфраструктурные материалы добавлены в этот список, чтобы у Вас сложилось впечатление, что CCP Sreegs на самом деле чем-то занят (табличка «сарказм»)
На этом презентация, подготовленная CCP Sreegs-ом закончилась, и мы перешли к вопросам и ответам.
Seleene спросил, существует ли набор критериев, позволяющих полностью раскрывать организованные группы игроков, занимающихся совместным трудом на ниве РМТ. CCP Sreegs в ответ сообщил, что им известно о существовании таких групп, и они их стараются накрыть UAxDEATH спросил, как именно они отличают покупку исков на сайте от обычного перевода исков одним игроком другому? И как быть с системами, которые сдаются за реальные деньги, и никакие игровые ценности при этом не передаются?
CCP Sreegs ответил, что этот случай обнаружить очень нелегко, но он на самом деле хочет остановить людей, делающих в Еве свой сериоус бизнес, Сразу все решить невозможно, поэтому важно правильно выбрать место, с которого нужно начать решение проблемы. Он отметил, что практически все закрытые ими РМТ-шники передавали иски как-то по своему, и их единственным общим местом является то, что все они делают деньги на Eve. CCP Sreegs пошутил, что в альянсе UAxDEATH ’а постоянно покупают и продают иски, UAxDEATH в ответ зааплодировал. Вообще, во время данного обсуждения было много сарказма.
CCP Sreegs заметил, что на ниве РМТ трудятся многие, но в первую очередь надо «срывать те плоды, что висят ниже других». И вообще, у него в подчиненных только CCP Stillman, а сам он прилагать усилия не имеет ни малейшего желания (сарказм).
Two Step спросил, является ли ботоводство основным поставщиком исков, и CCP Sreegs ответил, что они обнаружили множество средств зарабатывания исков для последующей продажи, поэтому нельзя говорить о каком-то одном источнике.
Greene Lee поднял вопрос о продаже персонажей за реал, как виде РМТ. CCP Sreegs ответил, что на данный момент они не особенно пытаются отдельно и специально отслеживать такие продажи, однако знают об их существовании. Если они наткнутся на нелегальный бизнес, который, среди прочего, продаёт персонажей за реал, эти персонажи будут забанены. Также он отметил, что ему известно о большинстве вопросов, касающихся РМТ, но у него не хватает времени на решение их всех. Ему известно о продаже персонажей и аренде систем за реал, однако сейчас у него на это нет времени. Возможно, в будущем ситуация изменится.
Kelduum спросил, почему всего этого не было год назад. CCP Sreegs ответил, что он пришел на работу в CCP полтора года назад, и на то, чтобы запустить все эти процессы потребовалось значительное время. CCP Unifex работал с ним над созданием всех необходимых инструментов и автоматизированных систем.
Two Step сказал, что New Player Experience (обучалка) не говорит людям о том, что нельзя связываться с РМТ, на что CCP Sreegs ответил, что он уже поговорил с людьми, отвечающими за NPE по этому поводу. Вообще – это щекотливая тема, которая может разрушить погружение в игру, поэтому они думают, как ее безболезненно реализовать.
Two Step предложил создать поддельный сайт, якобы торгующий исками, на который бы отправлялись все новые игроки, но его быстро заткнули.
UAxDEATH снова поднял вопрос сдающегося за реал спейса, сказав, что для того, чтобы эту проблему решить, надо как-то затруднить удержание огромных территорий, и облегчить их захват. CCP Sreegs ответил, что он думает над этой проблемой, но на данный момент она не является ключевой.
Встреча подошла к концу, CCP Sreegs заявляет, что практически не осталось средств для отмывания исков, Это игра CCP и они видят, что в ней происходит

Сообщение отредактировал Clancy: 03 August 2012 - 13:51

  • 37

#83
Korvin

Korvin

    продолжаю наблюдение

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7081 сообщений
2613
  • EVE Ingame:Korvin
  • DUST Ingame:RIP
  • EVE Alt:Alpha Korvin
  • Corp:Shadow Kingdom
  • Ally:Best Alliance
  • Client:Eng
Действие не выполнено: Вы не можете изменять репутацию пользователя чаще, чем 1 раз в 3 дня

Какой ты шустрый, я только читать этот толмуд закончил :rolleyes:
С меня плюсик, как отмокнешь.

UAxDEATH brought up the selling space for real money again, saying that there is only so much space in nullsec with so many alliances holding it -- there has to be a way to narrow it down.
CCP Sreegs says that he’s not actively looking into that right now, but it is on his radar and he’s aware of it -- it’s just not a primary focus and goal.

UAxDEATH снова поднял вопрос сдающегося за реал спейса, сказав, что для того, чтобы эту проблему решить, надо как-то затруднить удержание огромных территорий, и облегчить их захват. CCP Sreegs ответил, что он думает над этой проблемой, но на данный момент она не является ключевой.


Клэнси, как ты считаешь, это правильный перевод, без интерпретаций? Не хотелось бы снова срачик поднимать, просто твое мнение? :lol:

Сообщение отредактировал Korvin: 03 August 2012 - 13:46

  • 0

#84
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10480 сообщений
4443
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Читаем теперь целиком.


Цитата
UAxDEATH would like to know how any of that related to null sec, followed by other CSMs asking to get back on topic. UAxDEATH raised the issue of deep 0.0 NPC stations acting as safe havens for retreating/attacking/stalling in 0.0 warfare.
Two step followed up on that by saying the problem is NPC 0.0 is too intermixed with sov 0.0 and that some world-shaping might be in order.
Soundwave offers up the idea of NPC 0.0 being a buffer between sov and lowsec.
Syndicate was hailed as an example of how NPC 0.0 should be; bordering lowsec/empire and sov 0.0 but without the ability to launch a major attack/defense against player controlled space. Venal was raised as exactly what NPC 0.0 shouldn’t be, or more specifically where it shouldn’t be.
Greene Lee brought up players caging NPC 0.0 space during the Delve wars as an example of sov players taking the fight to other “sov” entities staging in NPC stations. He continued that intermixed-with-sov-space NPC 0.0 regions like Curse and Stain are places where small but really high skilled alliances can develop i.e. Darkside.

Может из контекста в минутах пропали какие-то части диалога? Или не передана интонация? Но в контексте высказываний Дича и Саундвейва я не вижу, что ты возрожал.Ты Дельве там в каком ключе упомянул?

Я со своим скудным английским, процитированный кусок перевел тремя фразами:
1. Дич и Тустеп обозначили "проблему" НПЦ станций в "глубоких нулях" на которых отсиживаются всякие уже побежденные альянсы вместо того чтобы честно уезжать в импу. (собственно понятно, из за того что не удалось додавить -А- отсидевшееся в ЛГК, Дич потерял ингейм очень многое)
2. Саундвейв предложил идею чтобы НПЦ нули стали буфером между клайм нулями и лоусеками (прощайте ДжампБриджи ведущие прямиком в импу ХЕД/LXQ и.т.п)
3. Грин возразил, что перемешанные с клайм нулями НПЦ нули такие как Курс и Стейн позволяют "отсидеться в ЛГК", а так-же хороши для развития ИлитПвП таких как Дарксайды.

ИМХО: позиция Саундвейва ближе к позиции Дича, чем к позиции Грина.

Еще одно ИМХО: Если захват клайма в 0.0 будет когда нибудь переделан по аналогии с нынешними ФВ, то наличие НПЦ станций рядом с клайм нулями дадут нехилое преимущество малым скиллованым ПвП образованиям пред блобом. Ибо для захвата придется контролить много различных "ключевых точек" малыми гангами в 2-5 рыл и возможность быстро сменить формат для контры противника станет крайне важной.

Ну и Главное ИМХО: совершенно пофиг, чья точка зрения Дича или Грина будет принята(в конце концов можно держать на ПОСе 100500 мазеров/каров с зафиченными шипами - лишь-бы убрали то УГ которе ввели в Доминионе. По мне пусть хоть ПОСами снова клаймить :)
  • 0

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#85
Hlad

Hlad

    победив дракона, сам становишься драконом

  • EVE-RU Team
  • 36190 сообщений
13755
  • EVE Ingame:Mdaemon
  • Corp:Very Industrial Corp
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Действие не выполнено: Вы не можете изменять репутацию пользователя чаще, чем 1 раз в 3 дня

Какой ты шустрый, я только читать этот толмуд закончил :rolleyes:
С меня плюсик, как отмокнешь.

А я не читал всё, сразу к куску про РМТ перешел :lol:
  • 0

#86
Clancy

Clancy

    Clone Grade Ksi

  • CCP loc. team
  • 12406 сообщений
3015
  • EVE Ingame:Paul Clancy
  • Client:Рус

Клэнси, как ты считаешь, это правильный перевод, без интерпретаций? Не хотелось бы снова срачик поднимать, просто твое мнение? :lol:


первая строка двусмысленная. Кто на ком стоял? :)) тут целых три правильных перевода, и нужен контекст. Есть вариант, что фраза о том, что "блин, нули не бесконечные, альянсов в нулях тоже недофига. Разберитесь.", и есть вариант, что фраза о том, что надо сократить количество владельцев спейса.

вторая строка переведена верно.

Сообщение отредактировал Clancy: 03 August 2012 - 14:01

  • 0

Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.

запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)


#87
Korvin

Korvin

    продолжаю наблюдение

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7081 сообщений
2613
  • EVE Ingame:Korvin
  • DUST Ingame:RIP
  • EVE Alt:Alpha Korvin
  • Corp:Shadow Kingdom
  • Ally:Best Alliance
  • Client:Eng

ИМХО: позиция Саундвейва ближе к позиции Дича, чем к позиции Грина.


Мне нравятся островки НПЦ в середине клайм региона типа Фонтейна и Дельве. Они дают возможность маленьким но гордым ПВП альянсикам давать прикурить прямо в центре вражеской территории, таких островков имхо должно быть больше, чтоб клайм блобы не расслаблялись и не оставляли все на попечение ситов, топча по кругу соседние регионы.

Большие НПЦ регионы, типа Стейна и Венала тоже имеют свою ценность, но вот по поводу НПЦ нулей типа Дельве я обеспокоен, ибо в минутах я увидел то, что все на них покушаются.

ХЗ, Гриня говорит, что минуты маленько неполные, так что я ему пожалуй поверю.

Сообщение отредактировал Korvin: 03 August 2012 - 14:18

  • 0

#88
Clancy

Clancy

    Clone Grade Ksi

  • CCP loc. team
  • 12406 сообщений
3015
  • EVE Ingame:Paul Clancy
  • Client:Рус
Гринли, распутай, что имел в виду дич :)
  • 0

Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.

запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)


#89
-vitus-

-vitus-

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1073 сообщений
-132
  • Client:Рус
Да че вы спорите?! Все равно это все только обсуждалось, а вводится если и будет, то 100 раз переделается и введется только после 2020 года так, как решит ССП и как оно у него получится (т.е. как обычно, через место на котором сидят)

Сообщение отредактировал -vitus-: 03 August 2012 - 14:27

  • 0

#90
sannikoff

sannikoff

    #普京是个大暖男#

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9443 сообщений
2108
  • EVE Ingame:sannikoff
  • EVE Alt:sold
  • Corp:offline
  • Ally:IRL
  • Channel:Real Life
  • Client:Eng
Hlad, дружище, спасибо за перевод.

Сообщение отредактировал sannikoff: 03 August 2012 - 15:37

  • 0

#91
mypuk

mypuk

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2589 сообщений
417
  • EVE Ingame:Kuroi hagane
  • Corp:SOERI
  • Ally:RA
  • Client:Eng

Большие НПЦ регионы, типа Стейна и Венала тоже имеют свою ценность, но вот по поводу НПЦ нулей типа Дельве я обеспокоен, ибо в минутах я увидел то, что все на них покушаются.

ХЗ, Гриня говорит, что минуты маленько неполные, так что я ему пожалуй поверю.

CCP не трожте дельв, там клёво :m0201:

Сообщение отредактировал mypuk: 03 August 2012 - 14:58

  • 1

#92
Deriel

Deriel

    :P

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6731 сообщений
604
  • EVE Ingame:Deriel Spitfire
  • EVE Alt:Таинственный карибас
  • Corp:.IRC
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

Когда человек говорил шутку, он не думал о тысячах убогих тролей на еверу. А когда шутку не удалили из минут - чтоб не потерять смысл или отразить атмосферу ... тролли выползают из пещер. Мне грустно что некоторые этого не понимают.

А мне грустно, что некоторые до сих пор не понимают, что тролли живут под мостами :troll:

Вру, нифига мне не грустно :troll: :troll: :troll:

Сообщение отредактировал Deriel: 03 August 2012 - 15:39

  • 0
Когда закончится нефть - наш президент помрет (с) DDT

Ощем брат и дериэль парни которые хотят задарма распродать рашку. Это давно уже весь форум знает.

Интересные факты о России

#93
Korvin

Korvin

    продолжаю наблюдение

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7081 сообщений
2613
  • EVE Ingame:Korvin
  • DUST Ingame:RIP
  • EVE Alt:Alpha Korvin
  • Corp:Shadow Kingdom
  • Ally:Best Alliance
  • Client:Eng

  • 0

#94
DRdee

DRdee

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 231 сообщений
-5
  • Client:Eng
UAxDEATH говорит что проблема в некоторых НПС нулях заключается в том что они перемешаны с нулями, где можно установить суверенитет и небольшое изменение мира это исправит.

Другие предложили чтоб НПС нули были переходным пунктом к суверенным нулям, в том или ином варианте.

Зато все говорят что СИНДИКАТ, это то как должны выглядеть все НПС нули.
  • 1

#95
Korvin

Korvin

    продолжаю наблюдение

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7081 сообщений
2613
  • EVE Ingame:Korvin
  • DUST Ingame:RIP
  • EVE Alt:Alpha Korvin
  • Corp:Shadow Kingdom
  • Ally:Best Alliance
  • Client:Eng

UAxDEATH говорит что проблема в некоторых НПС нулях заключается в том что они перемешаны с нулями, где можно установить суверенитет и небольшое изменение мира это исправит.

Другие предложили чтоб НПС нули были переходным пунктом к суверенным нулям, в том или ином варианте.

Зато все говорят что СИНДИКАТ, это то как должны выглядеть все НПС нули.


Ух ты! Мы с тобой одинаково читаем Бро! :o
  • 0

#96
Hlad

Hlad

    победив дракона, сам становишься драконом

  • EVE-RU Team
  • 36190 сообщений
13755
  • EVE Ingame:Mdaemon
  • Corp:Very Industrial Corp
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng
Графика (страницы 117-121)
Присутствовали: CCP BasementBen, CCP Huskarl, CCP Mannbjörn, CCP Unifex, Alekseyev Karrde (видеосвязь), Hans Jagerblitzen (Видеосвязь).

CCP BasementBen открыл встречу презентацией, сделанной в PowerPoint:

Текущие проекты в области графики включают в себя:
  • Эффекты (Взрывы!)
  • Шейдеры V3 (перевод на них существующих кораблей)
  • Переделка кораблей (Улучшение вида существующих кораблей)
  • Новые игрушки (новые вещи для поддержки новых возможностей игры)
  • Новые костюмы
  • Технологические работы (протоколы и инструменты)
Недавно был нанят новый художник визуальных эффектов. Он будет работать совместно с имеющимися художниками. Это должно ускорить выход новых, улучшенных визуальных эффектов. Elise Randolph похвалил команду, занимающуюся переработкой бомберов и эффектов бомб:

Изображение
CSM просмотрели демо новых взрывов. Им понравилось.





Художественный отдел приложил много усилий, чтобы «облегчить» процесс и скорость улучшения эффектов по сравнению с тем, что было ранее. Затем были показаны предварительные версии матаррских кораблей с третьими шейдерами (на данный момент они уже установлены на Транквилити).
Two step заметил, что Амаррские корабли вышли намного скучнее в конечном результате. CCP Huskarl уверил, что это временно, и что работа над переделкой амаррских кораблей вовсю идет. Также он отметил, что эффект «золотого стекла» на амаррских кораблях был результатом неправильно наложенных шейдеров, и не был предусмотрен изначально. Наконец, он уверил, что «работа над Амаррами не завершена, мы будем их дорабатывать».
Elise заявил, что ему понравился новый вид Амаррских кораблей, особенно – Гвардиана, который раньше выглядел как Железный Человек
Hans Jagerblitzen похвалил команду художников за новую модель Prophecy.
Затем члены CSM посмотрели на находящиеся в перерисовке корабли, в том числе - Tempest, Punisher, Purifier, Crucifier, Drake, Heron, Incursus (у которого укоротят копье!),
Помимо этого, графический отдел пытается сделать так, чтобы некоторые корабли меняли свой внешний вид при (например) входе в варп/выходе из него. В текущем движке это невозможно, но они заранее продумывают такую возможность при перерисовке кораблей. Также некоторые из новых переработок предусматривают отрисовку на моделях кораблей отсеки дронов и карго, люки и шлюзы
Trebor Daehdoow (обсуждая новый Incursus): Если вы на самом деле нарисуете, как дроны докаются в корабль, у вас получится корабль, похожий на кучу мусора.
В секции «Новых игрушек» показали картинку с литой металлической моделькой Thunderbird II (картинка – прим. переводчика)
Trebor: - У меня такая была!!!
Также были показаны такие новые вкусняшки, как сальважные дроны, фрегат корпорации ORE и ранние концепты новых дестроеров. Кроме того, CSM wпоказали работу над новыми костюмами для Инкарны, в то числе – существующими, но отсутствующими на Транке моделями одежды и различными их модификациями (цвет, фактура ткани и т.д.)
CCP Huskarl: У нас огромное количество шмоток готово, но не выложено на сервер, так что все эти работы не потребуют больших трудозатрат.
Членам ЦСМ понравились результаты, но Seleene пожаловался на отсутствие шляп.
CSM: Новая система отрисовки кораблей позволит пользователям раскрашивать свои корабли самим?
Худ. отдел: Это можно сделать, но нужно определиться, какую степень свободы при этом давать, и уже затем добавлять в игру соответствующие механизмы.
CCP Huskarl: Я бы предпочел ограничить возможные варианты, примерно как при покупке машины – можно выбрать себе один из нескольких доступных цветов
Seleene/Two step: Вы склоняетесь к нескольким готовым схемам, или же планируете предоставлять игрокам некоторую палитру и задавать ограничения (основной цвет, подсветка и т.д.), чтобы они сами могли выбирать?
CCP Huskarl: Мне больше нравится последний вариант
CCP Mannbjörn: Я склоняюсь к первому, так как речь идет не только о цвете, но и материале, и его особенностями освещения. Придется делать слишком много кнопок, которые надо будет настраивать.
Two step: Я бы дал всем заинтересованным игрокам гибкие возможности по настройке, и возможность продавать наиболее удачные цветовые схемы.
В ответ на вопрос Two step-а, CCP Mannbjörn заметил, что обновление Т3-кораблей до третьих шейдеров будет проще, чем обновление T1 и T2 кораблей.
Seleene: Окраску кораблей предполагается реализовывать в рамках микротранзакций? (т.е. за аурумы – прим. переводчика)
CCP Unifex: Мы еще до конца не определились, но мне кажется, что если художники тратят много времени, рисуя какой-то специфический вариант раскраски, то его надо продавать за аурумы. Но другие варианты будут доступны в ЛП-шопах, или выпадать откуда-нибудь. Думаю, что должны быть реализованы сразу несколько вариантов, так как сделать что-то одно – это нассать на все остальные заинтересованные стороны. То же самое и с одеждой: отдельные варианты пиджаков "Field Marshall" будут доступны только из дропа.
Two step одобрил такой подход. Возвращаясь к скинам для кораблей, он заметил, что, хотя он и понимает озабоченность CCP относительно внешнего вида игры («нет розовым кораблям!»), EVE является песочницей, и неплохо было бы добавить в нее профессию художника-маляра.
CCP Huskarl оценил эту точку зрения, но заметил, что всему должны быть пределы, после чего была короткая дискуссия по поводу возможных путей достижения цели.
Seleene поднял вопрос о корпоративных и альянсовых вариантах скинов.
Two step заметил, что было бы неплохо дать возможность промышленникам делать корабли с «фирменной» раскраской и параметрами, то есть по сути продавать "брендовые" корабли.
CCP Unifex: Симпатичная идея.
Seleene: Поговорите со Stoffer'ом (CCP Soundwave) и посмотрим, что из этого выйдет.
Смена темы Greene Lee выразил озабоченность несоответствием визуальной и логической моделей ряда объектов, типа станций, что приводит к проблеме забампывания
CCP Xhagen привел пример с суперкапами, которые по тем же причинам не могут подлететь к некоторым модулям на ПОС-ах.
CCP BasementBen: Это результат того, что фактически, все объекты в физической модели построены из шаров, а количество этих шаров минимизировано, чтобы повысить производительность. «В результате мы получаем мало шаров, но очень большого размера».
Two step предложил отметить этот момент, чтобы не не забыть о нем при переделке ПОС-ов.
CCP Xhagen предложил свернуть эту тему, так как осталось мало времени.
Kelduum Revaan толкнул страстную речь в защиту корпоративных логотипов на кораблях, заявив, что «он готов платить иски, аурумы и даже реальные деньги» за это
CCP Huskarl ответил, что корп-логотипы они хотят реализовать, но с альянсовыми логотипами все обстоит заметно сложнее: корпоративные логотипы собираются из заранее известных элементов, а альянсовые логотипы являются полностью нарисованными с нуля, и с этим связан ряд трудностей. Возникло небольшое обсуждение связанных с этим трудностей.
Сворачивая эту тему, CCP BasementBen сказал, что CSM должны обсудить этот вопрос с гейм-дизайнерами, и если все вопросы будут сняты – они смогут добавить требуемый функционал. Two step спросил, почему это относится к гейм-дизайну. CCP Mannbjörn ответил, что есть вопросы, связанные с производительностью (например, при масс-зарубах), поэтому надо действовать
Two step спросил по поводу концепции «реплеев битв», указав на то, что для большинства игроков зарубы происходят на значительном отдалении, соответственно, все эти графические навороты никто не видит, в то время, как реплей позволит им сполна насладиться картинкой битвы.
CCP BasementBen не смог ответить на этот вопрос, но указал, что некоторые из разработок включают в себя такеи вещи, как кинематографические камеры, и функции «картинка-в-картинке», которые позволят решить часть проблемы.
Two step заметил, что даже возможность фрапсить картинку битвы без элементов пользовательского интерфейса была бы очень полезной.
CCP Mannbjörn ответил, что подобный функционал есть у них в долгосрочных планах, но кроме того, есть слишком много работы, которую надо доделать, прежде, чем приниматься за его реализацию. Однако он учтет этот момент при дальнейшей работе.
Trebor заявил, что если реплеи будут реализовываться, то должна быть предусмотрена возможность их сохранения в виде, удобоваримом для сторонних приложений. В то время, как клиент Евы будет воспроизводить красивую картинку, сторонние приложения смогут анализировать, кто как летал, и делать соответствующие выводы.
CCP BasementBen закрыл встречу, попросив все дальнейшие вопросы размещать на форумах.

Сообщение отредактировал Clancy: 03 August 2012 - 17:11

  • 5

#97
Leusov

Leusov

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6713 сообщений
2309
  • EVE Alt:Gypsys Bear
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng
Имелся ввиду циноген для посов для переезда. Зажег цину, и через пару часов пос прыгнул со всем содержимым на другую луну.
  • 0

Ирландия - террористы и гиннес, Исландия - лед и Ева.

Хроника затопленных кораблей


#98
Clancy

Clancy

    Clone Grade Ksi

  • CCP loc. team
  • 12406 сообщений
3015
  • EVE Ingame:Paul Clancy
  • Client:Рус
выложил два наличных перевода ссылками в стартовый пост :)
  • 0

Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.

запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)


#99
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14226 сообщений
2348

Greene Lee предложил добавить этой кнопке обратную связь, например, при помощи встроенной игровой почты. CCP Sreegs сказал, что это приведет к зафлуживанию почтовых ящиков , и что он бы этого не хотел.
Two Step предложил уведомлять игроков о том, что по их сообщению был успешно забанен тот или иной бот. CCP Sreegs ответил, что это прямо противоречит правилам и политике CCP и поэтому об этом не может быть речи.
Greene Lee снова заметил, что нужно хотя бы уведомление о том, что сообщение о возможном боте достигло адресата. CCP Sreegs сказал, что он поговорит по этому поводу с гейм-дизайнерами.

Greene Lee, спасибо.
Может, и сделают.

п.с.
ура, пест таки перерисуют

Сообщение отредактировал CHoh: 03 August 2012 - 19:00

  • 0

#100
Renash

Renash

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 287 сообщений
130
  • EVE Ingame:Meppoy
  • Client:Рус

Дочитал до 52 страницы.... (Я слоупок, у меня даже медалька есть от Пепелаца)

Перевод: ЦСМ, особенно Elise Randolph (Нюб, который в ситы к Дичу в свое время сам напроситься не мог) и
Seleene (бывший сотрудник ЦЦП, который эморейжквит) подчеркнули, что основной причиной недовольства игроков при изначальном вводе (инкарны) было отвлечение ресурсов разработчиков. :blink:

ORLY! Да игрокам глубоко похрен в большей массе, сколько там процентов ресурсов ЦЦП занимается Инкарной, Дастом, Вампирчеками и т.д.
Игроки негодовали из-за того, что большая часть багов и недоработок Евы не фиксилась годами, новые патчи последних лет не улучшали ситуацию, а порой только усугубляли.
Игроки негодовали из-за того, что ЦЦП заставило игроков пользоваться сырой инкарной, причем даже тех, кто вообще на нее клал болт и не хотел. Что заставили переделывать аватары без возможности сохранить старые, что заставили пользоваться новыми глючными и сырыми каютами с выпиливанием ангара, что при создании новых аватар возможности персонализации были ниже чем в старом, а новый шмот так вообще за бабло онли.
А еще игроки негодовали из-за того, что эти решения ЦЦП сделало осознанно, о чем они сами заявили, оскорбив игроков в своих девблогах.

Что, ни у кого из нового ЦСМ яиц нет сказать правду в лицо?


Залогинился специально, чтобы плюсануть. Респект.
  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users