Сообщение отредактировал Eretic: 06 August 2012 - 20:09
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Список изменений в Inferno 1.2, 08.08.2012
#81
Отправлено 06 August 2012 - 20:09

Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер
Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.
#87
Отправлено 06 August 2012 - 21:14

В смысле хз, заметнали разница в массе между мета 4 и самой легкой фракционной. У мета4 и т2 она заметна.
Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер
Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.
#88
Отправлено 06 August 2012 - 21:42

Т.е. на шипе есть что-то, что можно контролируемо подорвать так, что:Контролируемый подрыв, с намеренным уничтожением (и неизбежными фейлами, ибо шип большой) - это сд. Модули либо испарились, либо выпали в очень малом количестве.
А взрыв от кучи повреждений - подрыв неконтролируемый, это просто бабах. Там лута побольше.
- от шипа не останеться ничего;
- качественно уничтожаются все модули;
- перепадет окружающим;
но при этом это что-то не взрывается при взрыве шипа от получения критических повреждений от выстрелов? ... как-то не очень.
#89
Отправлено 06 August 2012 - 21:45

Не прошло и...•Вы сможете делать Warp Squad по координатам (букмаркам. - прим. пер.) на расстояние, отличающееся от нуля.
Ненависть, ненависть, ненависть, нена...•Теперь невидимые маячки Cosmic Anomaly и Cosmic Signature не выбивают из невидимости.

Сообщение отредактировал Schneider: 06 August 2012 - 21:45
#90
Отправлено 06 August 2012 - 21:59

Одно дело, когда, утрированно, открыты все переборки, отключены все системы безопасности, а реактор выведен на критический режим - всё для того, чтобы рвануло так рвануло.Т.е. на шипе есть что-то, что можно контролируемо подорвать так, что:
- от шипа не останеться ничего;
- качественно уничтожаются все модули;
- перепадет окружающим;
но при этом это что-то не взрывается при взрыве шипа от получения критических повреждений от выстрелов? ... как-то не очень.
Другое - когда шип в бою, всё задраено, всё до последнего момента контролируется, а возможные бабахи глушатся конструкцией и электроникой.
Ближайшая аналогия - паровой котёл (думаю, возможность именно подрыва атомного реактора на современных варшипах есть, но засекречено это наверняка по уши).
Одно дело его закупорить и подбрасывать в топку (бабах обеспечен, всем вокруг поплохеет), другое - вышел из строя из-за перегрева, а угля до последнего старались особо не набрасывать (выбило клапан и шутдаун, хулл цел, персонал в шоке).
Сообщение отредактировал CHoh: 06 August 2012 - 22:03
#91
Отправлено 06 August 2012 - 22:19

Дык, в обычном бою при получение дамага происходит повреждение систем безопасности, электроники и конструкции и в какой-то момент эти повреждения достигают кричитеских, что и приводит ко взрыву шипаОдно дело, когда, утрированно, открыты все переборки, отключены все системы безопасности, а реактор выведен на критический режим - всё для того, чтобы рвануло так рвануло.
Другое - когда шип в бою, всё задраено, всё до последнего момента контролируется, а возможные бабахи глушатся конструкцией и электроникой.

На самом деле все настолько привыкли к СД как не дать км/лут в пвп, что уже считают это само сабой разумеющейся вещью.
Но если подумать, то в ЕВЕ изначально существует концепция "андокнулся - будь говтов потерять шип с дорогим фитом". И текущее изменение очень даже вписывается в неё, выводя СД за рамки пвп, хотя оно и не всем нравится.
Сообщение отредактировал Mosfet: 06 August 2012 - 22:20
#92
Отправлено 06 August 2012 - 22:21

Ближайшая аналогия - паровой котёл (думаю, возможность именно подрыва атомного реактора на современных варшипах есть, но засекречено это наверняка по уши).
Топор в питании насосов экстренного расхолаживания реактора

Мосфет, если бы только КМ особо вайна бы не было. Но лут это перебор. Ну или режут таймер пусть.
Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер
Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.
#93
Отправлено 06 August 2012 - 22:25

Пробой стенки котла в рабочем режиме != взрыву котла из-за овер9000 атмосфер давления внутри.Дык, в обычном бою при получение дамага происходит повреждение систем безопасности, электроники и конструкции и в какой-то момент эти повреждения достигают кричитеских, что и приводит ко взрыву шипа
На самом деле все настолько привыкли к СД как не дать км/лут в пвп, что уже считают это само сабой разумеющейся вещью.
Но если подумать, то в ЕВЕ изначально существует концепция "андокнулся - будь говтов потерять шип с дорогим фитом". И текущее изменение очень даже вписывается в неё, выводя СД за рамки пвп, хотя оно и не всем нравится.
В первом случае будет струя пара из пробоины, во втором будет бабах.
Надеюсь, хоть такая аналогия понятна.
Потерять шип в бою != отдать его без боя врагу. СД применялся в той ситуации, когда продолжать или даже начинать бой бессмысленно.
Тут где-то были цитаты тру-геймдевелоперов (не цпп), там была одна замечательная "у игрока не должно возникать ощущения безнадёжности, безвыходной ситуации".
Со старым сд у игрока была лотерея - успеет или нет. Тупо, но было.
С новым не будет и этого.
Замена на лотерею "прибью всех вокруг или нет" - имхо тру.
Сообщение отредактировал CHoh: 06 August 2012 - 22:26
#95
Отправлено 06 August 2012 - 22:43

Я очень не хочу переводить на реал, но расширение газа при повреждение корпуса, например, котла при овер9000 атмосфер может быть совсем струйка пара, т.к. если стенки не выдержать процесса образования повреждения (трещины), то это котел разорвет так, что мало не покажется. Именно поэтому всякие соединение и конструкции на выдерживание давления или там герметичность, никогда не проводя за счет накачки воздуха, даже в воздушных системах. Такую проверку осуществляют водой.
А во-вторых, у нас, наверное, всё-таки космические корабли с неизвестными науки энергетическими установками и какие могут там происходить процессы знает только ССР

Честно говоря, не понял мысль второй части твоего сообщения.
Сообщение отредактировал Mosfet: 06 August 2012 - 22:45
#96
Отправлено 06 August 2012 - 22:49

Адекватного Ефт к сожалению под андроид не нарисовали, покрутить цифры сам не могу, ну и давно не летал на арморных шипах потому и задался вопросом насколько изменится управление кораблем, сугубо личные ощущения пилотов. Мож кто на тест-сервере тестил ?
апд.
Мне че-то кажется что нифга толком ниче не поменяется че не поставь и что теперь уже фрак плиты будут бестолковыми.
Сообщение отредактировал ChronoMaster: 06 August 2012 - 23:00
#97
Отправлено 06 August 2012 - 22:53

У конструкции обычно есть некий предел прочности, и достигается он постепенно, а не мгновенно. Когда предел достигнут, обычно состояние системы очень далеко от нормального.
Хватит в общем этого спора ни о чём. Если ты продолжаешь утверждать, что при спланированном подрыве повреждений меньше, чем от нештатных пробоин, меня это уже не интересует.
Вторая часть была про то самое "не доставайся ты никому".
Есть лотерея - успеют тебя убить до того, как ты сам "выйдешь из боя", или не успеют. (не)Генерация км и лута, а также батхёрта прилагается. Не успел - ну не судьба, но ты мог успеть.
С новым сд всего этого не будет, исход всегда одинаковый. Что ты сам, что тебя. Ситуация становится полностью безнадёжной.
Сообщение отредактировал CHoh: 06 August 2012 - 22:53
#98
Отправлено 06 August 2012 - 23:10

Конструкция расчитана на повышенное давление только при своей целостности. Наличие повреждения уменьшает предел прочности.
Дык, я вот и говорю, что сд которое есть сейчас и использование его в пвп как "не достанся ты никому" воспринимается уже как само сабой разумеющееся действие и никто уже не задумывается для чего оно было придумано

#99
Отправлено 06 August 2012 - 23:12

Скорее всего для галочки, иначе бы продумали хоть что-то (хотя продумать полный дестрой модулей их хватило - это банально).
Сейчас же концепция меняется, надо думать исходя из реалий, а не узнавать мысли исландских студентов, которые у них были 10 лет назад. Люди не те, игра - тем более.
Сообщение отредактировал CHoh: 06 August 2012 - 23:12
#100
Отправлено 06 August 2012 - 23:59


Во, и новая тема сразу, суицид селфдестрактом.
Сообщение отредактировал konf: 07 August 2012 - 0:01
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users