25 мая. Ещё один денёк без скриншотов. В основном, весь день прошёл в технической подготовке к различным вещам.
Omni завершает работу над меню настроек игры и всем, что там с этим связано, а так же пилит переход от корабля к кораблю, что сложнее, чем может показаться на первый взгляд. Технически, корабли - это как бы целые отдельные миры, которые должны изменяться без излишнего хаоса. Всё это более-менее уже организовано, так что скоро будет завершено.
Barwe сражался с багами и делал правки в коде, отвечающем за вступительные комиксы и титульный экран. Он так же сделал эмоции настраиваемыми и модифицируемыми в ресурсах игры, а художники помогали ему улучшать уже имеющиеся эмоции, например, по таймингу.
Оба указанных девелопера совместно делали кучу улучшений и исправлений в GUI, которые понадобятся для дальнейшей работы с ним. На самом деле, GUI - вещь сложная, а работать над ней очень скучно, так что все очень благодарны этим двоим за то, что они заставили GUI вообще работать.
Kyren (автор отчёта за этот день) работала над всякими техническими моментами, которые должны облегчить реализацию трансформации кораблей, скриптования летающих NPC, а так же над Большими Изменениями в Физике. БИФ нужны, чтобы летающие NPC работали так, как надо, а так же чтобы всякие там апгрейды и управление техникой были более комфортными для игроков. Старую линейную физику убрали вообще, теперь всё завязано на фактических массе, силе, трении, ну и так далее. Планеты с разным уровнем гравитации тоже на месте, и на этот раз без глюков! Да, увеличивая массу персонажа, уменьшая сопротивление воздуха и устанавливая уровень прыгучести на 0.9, можно создать "замок для попрыгушек"!
Художники делали своё дело, создавая новые рецепты, рисуя новые костюмы, добавляя новые эмоции и вообще творя разную творческо-рисовательную работу, которую не могут делать другие.
"Так что, сегодня вообще скучный блог и никаких особо важных новостей нет" ©