|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Сенсор бустеры на тесте
#81
Отправлено 30 October 2007 - 10:52
Ура бусту Рокха))) (шучу нафиг)
#82
Отправлено 30 October 2007 - 11:22
1. Трекинг
2. Скорость лока.
Потому что основное назначение батлового снайперского флота:
1. Уничтожение снайперского флота противника
2. Уничтожение капитал флота противника
3. Уничтожение посов (ну это уже не основная задача)
Для этих целей трекинг и скорость лока не так уж и важны. В итоге в СБ будут вставлены скрипты на дальность лока, в ТК - на дальность стрельбы и ничего в фите не изменится.
Сообщение отредактировал Lynx: 30 October 2007 - 11:24
#83
Отправлено 30 October 2007 - 11:31
#84
Отправлено 30 October 2007 - 12:06
Ребят, водители аразу - чего вы волнуетесь? Все равно основное использование дамперов - уменешение локренжа. Ну да, иногда в паре с джамерами удобно порезать сканрез - но так пожалуйста, скрипт сменил - и всё ок. Меня ГОРАЗДО больше пугают скрипты в трек компах и сенсбустерах. Страшно представить, насколько изменится фит флитснайперов...
Со скриптами +\- 0.175, на фоне снижения базовых характеристик на 70%, волноваться есть о чем. Как ни крути дампенеры становятся в 2 раза слабее, при этом вариаций скриптов, судя по словам ццп, пока не предвидится.
Фит флитснайперов вряд ли изменится, скорее изменится боевая дистанция (никто не будет жертвовать танком, дамагом или мвд), а она изменится, поскольку скрипты, судя по словам ццп, меняют бонус модуля, а не шипа (итогом трекинг модули со скриптом на оптимал будут давать 8.8% вместо 15%).
Конечно трудно захавать такой нерф, однако хоть в одном галенты могут порадоваться - в том что умеют гибриды и могут сесть на рокх. Хотя если боевые дистанции сократятся, значение трекинга несколько возрастет.
Сообщение отредактировал Total Commander: 30 October 2007 - 12:18
#85
Отправлено 30 October 2007 - 12:24
Конечно трудно захавать такой нерф, однако хоть в одном галенты могут порадоваться - в том что умеют гибриды и могут сесть на рокх. Хотя если боевые дистанции сократятся, значение трекинга несколько возрастет.
Как вариант в еве наконец-то появятся флит снайпер ганги, состоящие только из рокхов
Грань между безумием и гениальностью определяется степенью успеха.
"экономически безграмотный экономист" (с)
La Tortura > Ты же не собираешься из первого вылета на цепторе вернуться живым?
#86
Отправлено 30 October 2007 - 12:45
В теории? Я достаточно налетал на флотовом батле на практике, чтобы это утверждать.Хмм. В теории то все хорошо. а вот когда приказывают отстреливать хаки или например файтеров, то понимаешь всю ущербность т2 амуниции с урезанным трекингом... Насчет скорости лока не соглашусь. Раньше залочил - больше продамажил. Правда, как я уже писал, скорость лока в условиях лага теряет свою актуальность...
Т2 амуницию уже давно все используют только дальнобойную. В клозе только фракционные патроны, у которых такой же ДПС, ощутимо меньший штраф на дальность и штрафа на трекинг нет вовсе.
Я лочу всегда целей столько, сколько позволяет корабль. А не по одной. Плюс лаг. Польза от более быстрого лока стремится к нулю.
Добавлено:
Проблема рокхов заключается в том, что как бы далеко он не стрелял, он все равно будет выведен на 150км всесте со всеми. А дальше он может лочить и стрелять хоть на 250Конечно трудно захавать такой нерф, однако хоть в одном галенты могут порадоваться - в том что умеют гибриды и могут сесть на рокх. Хотя если боевые дистанции сократятся, значение трекинга несколько возрастет.
#87
Отправлено 30 October 2007 - 13:14
Проблема рокхов в том, что нас пока мало. Не более 6 в ганге набирается. Но, если благодаря этому нерфу их станет хотя бы 30, с нами придется считаться негрыПроблема рокхов заключается в том, что как бы далеко он не стрелял, он все равно будет выведен на 150км всесте со всеми. А дальше он может лочить и стрелять хоть на 250
They council me, they understand
They talk to me, they talk to me.
They tell me things that I will do
They show me things I'll do to you.
They talk to me, they talk to me...
#90
Отправлено 30 October 2007 - 16:01
Со скриптами +\- 0.175, на фоне снижения базовых характеристик на 70%, волноваться есть о чем. Как ни крути дампенеры становятся в 2 раза слабее, при этом вариаций скриптов, судя по словам ццп, пока не предвидится.
Плюс бонусы с шипа ! Ну да , удампить с курса в какаху уже может и неполучиться , ну так это и есть справедливый и резонный нерф , чтоб дампера не пихали на каждый шип у которого больше 3-4 медслотов .
Сообщение отредактировал TegLaary: 31 October 2007 - 2:13
#91
Отправлено 30 October 2007 - 16:16
Сначала джамера, потом носфы, теперь трек дизрапторы и дамперы... Что дальше? Сетки понерфят с дизрапторами? Слов нету... Как хорошо было 2 года назад - на каракале можно было летать, на ббшке, на нераскаченом скорпе - и приносить огромную пользу... А что теперь? А теперь остается летать тока на нанокале и мидл рендж батлах... Мде...
#92
Отправлено 30 October 2007 - 16:21
They council me, they understand
They talk to me, they talk to me.
They tell me things that I will do
They show me things I'll do to you.
They talk to me, they talk to me...
#93
Отправлено 30 October 2007 - 16:28
Со скриптами +\- 0.175, на фоне снижения базовых характеристик на 70%, волноваться есть о чем. Как ни крути дампенеры становятся в 2 раза слабее, при этом вариаций скриптов, судя по словам ццп, пока не предвидится.
как считать, я нифига не понял, скрипт на 0.175 - это что, множитель? 17% базовых плюс 0.175 (17,5%) т.е 34,5% вместо 48 прежних? значит ли это, что профильным кораблям увеличат бонус?
иначе получается что дамперы срезали на треть?
#94
Отправлено 30 October 2007 - 17:21
как считать, я нифига не понял, скрипт на 0.175 - это что, множитель? 17% базовых плюс 0.175 (17,5%) т.е 34,5% вместо 48 прежних? значит ли это, что профильным кораблям увеличат бонус?
иначе получается что дамперы срезали на треть?
Если ориентироваться на заявление ццпшника в предыдущих постах, примерно так и получается.
Да, нефр дамперов+увеличение бонуса профильным шипам кажется логичным решеним проблемы дамперных каракалов и прочей нечисти, но пока бонусы не изменились...
Сообщение отредактировал Total Commander: 30 October 2007 - 17:23
#95
Отправлено 30 October 2007 - 17:50
перекачался в кериер и в попу эту аразу, интересно упадут ли они в цене теперь как это было с фалконами?
Сообщение отредактировал Tio: 30 October 2007 - 17:52
"Как пышность пиров и одежды есть признак болезни, охватившей государство, так и вольность речи, если встречается часто, свидетельствует о падении душ, из которых исходят слова. И не приходится удивляться, если испорченность речи благосклонно воспринимается не только слушателями погрязнее, но и хорошо одетой толпой: ведь отличаются у них только тоги, а не мнения. Удивительнее то, что хвалят не только речи с изъяном, но и сами изъяны".
(Bысказывание древнеримского философа Сенеки)
#96
Отправлено 30 October 2007 - 18:14
если я правильно понял то тракинг компы будут давать только один норм бонус, к тракингу или к оптималу и то этот выбранный бонус будет ниже чем сейчас???
если так то это полный высод =(
#97
Отправлено 30 October 2007 - 19:00
что то я не понял, дампера нерфят но их ещё можно будет юзать на профильных шипах у которых есть бонусы к дамперам, а как быть с тракинг компами?
если я правильно понял то тракинг компы будут давать только один норм бонус, к тракингу или к оптималу и то этот выбранный бонус будет ниже чем сейчас???
если так то это полный высод =(
трекинг снайперу не особо впился...какой будет бонус на оптимал неизвестно, скриптов никто не видел пока.
Добавлено:
Официальная новость про скрипты:
http://myeve.eve-onl...threadID=625455
Вольный перевод:
Список модулей, использующих скрипты:
Sensor Booster
Remote Sensor Booster
Remote Sensor Dampener
Tracking Computer
Tracking Link
Tracking Disruptor
Warp Disruption Field Generator (ставится на хеви дикторов)
...Скрипты предназначены для разделения эффектов этих модулей, без необходимости создавать множество новых дивайсов. Для этого будет снижена эффективность модулей самих по себе и введено что-то наподобие нерасходуемых патронов, действующих на параметры этих модулей. Скрипты будут снижать один из бонусов и повышать другой до определенного уровня. Корабли имеющие бонусы на определенный тип модулей будут иметь в итоге полный бонус, но только со скриптом. Если скрипт не заряжен, модуль будет давать оба бонуса, однако они будут более низкие, чем в данный момент.
Да, мы внесли кое-какие изменения, однако не столь жестокие, как некоторые могут подумать. Балансировка еще далеко не завершена и мы приветствуем обратную связь со стороны игроков. Скрипты будут выложены в маркет в ближайшее время...
ССP Gangleri только что в локале: scripts, i'm seeding to market now
ыыыы
Сообщение отредактировал Total Commander: 30 October 2007 - 19:00
#98
Отправлено 30 October 2007 - 19:28
Вообще это не дополнение а сплошной нерф всего. мамки кариеры электроника, снайп батлы, равены, дроны... что еще понерфили в этом "дополнении"?
Сообщение отредактировал Gnomes: 30 October 2007 - 19:30

"Господи, не будет в тягость тебе приглядеть за работой компенсатора? Не имея компенсатора, мы не сможем ускориться, дабы вернуться к дому родному, и навеки потеряемся в просторах космоса, умирая и поедая товарищей наших, пока системы не откажут и воздух не кончится.. " (с) Дж. Ринго, В. Митчелл — Корабль по имени “Фрэнсис”
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация

Тема закрыта

Наверх



