Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
On-grid-бонусы: теорикрафтинг
#81
Отправлено 07 November 2012 - 13:25
Да, у меня - ЖОПОБОЛЬ!!!
Clancy
Смотрю, вижу все тоже что и видел!
Есть 5% расового, станет 2% пофиг какого, то есть теперь на расовый бонус шипа + к 2%, но добавили по 2%
к не расовому. (сейчас к нерасовому нету 2%) бррррррр...
Пойду пройду тест айкью!
#82
Отправлено 07 November 2012 - 13:28
Ну тогда 46% будет не предел. Это стока будет давать локи, а клеймора будет давать почти 49% Кто не поставил бонусникам качаться комманд шип в 5 тот проигралhttp://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=97682&view=findpost&p=1993898
Ты понимаешь что СКОРОСТЬ и РАССТОЯНИЕ это динамически меняющиеся величины...а ты к ним хочешь привязать формирование сетки и не вызвать лаги...удачи чоИ что? Опять ты пишешь что то не относящееся к вопросу. Я это все прекрасно знаю. Можешь не писать мне "А знаешь что земля круглая"
Я предлагал простое статическое решение, добавляющее грубо не более ~2% нагрузки на сервер при локале за 1000. Очевидно, что CCP может сделать лучше, чем я.
А ты пишешь какую то ерунду про умершие в лагах евы и необходимость миллион раз просчитывать какие то параметры.
Не пофиг какого, а трех видов из четырехСмотрю, вижу все тоже что и видел!
Есть 5% расового, станет 2% пофиг какого, то есть теперь на расовый бонус шипа + к 2%, но добавили по 2%
к не расовому. (сейчас к нерасовому нету 2%) бррррррр...
Пойду пройду тест айкью!
П.С. Результаты обнародуешь?
1) Титан и портал. 2) Бонусники в гриде. 3) 100АБ тенга.
А так я обычная "лоусечная шалупень" и фармер 5 лвл.
#83
Отправлено 07 November 2012 - 13:29
Наверное я тугой сегодня!
Но как с 52% режется на 46% (диз), при этом линк порезан в 2,5 раза?!
Ну, тоесть пофиг какой т3, решает теперь медалька или че!?
Сорр за тугость, но не догоняю
***, ты упоротый походу. Я же все расписал: http://forum.eve-ru....8
Скил от т3 дает ничтожно малый вклад (и всегда давал). Рулит связка т2 линк + импл + скилы. С кейна бонус +42%, с т3 сейчас +52%, а будет +46%
4.10 3 суток РО. Видишь, Клэнси, почему надо не просто подтирать нарушение, но ещё и выдавать наказание за него, хотя бы минимальное? Во избежание рецидивов.
Сообщение отредактировал Shine Red: 07 November 2012 - 18:13
4.10 3 суток РО.
#84
Отправлено 07 November 2012 - 13:34
Ты меня пожалуйста выкоси из цитаты, а то я с дури чуть цистерну дерьма на тебя не вылил***, ты упоротый походу. Я же все расписал: http://forum.eve-ru....8
Скил от т3 дает ничтожно малый вклад (и всегда давал). Рулит связка т2 линк + импл + скилы. С кейна бонус +42%, с т3 сейчас +52%, а будет +46%
4.10 Цитата, сутки РО.
Сообщение отредактировал Shine Red: 07 November 2012 - 18:16
4.10 Цитата, сутки РО.
1) Титан и портал. 2) Бонусники в гриде. 3) 100АБ тенга.
А так я обычная "лоусечная шалупень" и фармер 5 лвл.
#85
Отправлено 07 November 2012 - 13:34
Скил от т3 дает ничтожно малый вклад (и всегда давал). Рулит связка т2 линк + импл + скилы. С кейна бонус +42%, с т3 сейчас +52%, а будет +46%
Ну если так, то моя ЖОПОБОЛЬ в разы, в разы меньше!
УПД. Все, вьехал! Как бы все т3 нужны, но не обязательны теперь!
Типа Локи=Тенга теперь для Сижа/Скирмиша равны... теперь для тенги лучше - ТЕНГА
Сообщение отредактировал Mafioz: 07 November 2012 - 13:52
#86
Отправлено 07 November 2012 - 13:35
***, ты упоротый походу. Я же все расписал: http://forum.eve-ru....8
Скил от т3 дает ничтожно малый вклад (и всегда давал). Рулит связка т2 линк + импл + скилы. С кейна бонус +42%, с т3 сейчас +52%, а будет +46%
пророчу следующий вопрос
"но как ты посчитал?!"
БЫЛО — 5% на ОДИН тип линков
СТАНЕТ — 2% на ТРИ типа линков
для коммандов
БЫЛО 3% на ОДИН тип линков.
СТАНЕТ 3% на ДВА типа линков.
Сообщение отредактировал Shine Red: 07 November 2012 - 18:28
Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.
запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)
#87
Отправлено 07 November 2012 - 13:39
Ты понимаешь что СКОРОСТЬ и РАССТОЯНИЕ это динамически меняющиеся величины...а ты к ним хочешь привязать формирование сетки и не вызвать лаги...удачи чо
Ты просто упорот, раз в 3 раз повторяешь, что я хочу привязать сетку флота к расстоянию. Тогда как я в 3 раз пишу о том, что сетка от этого вообще не должна менятся.
В то же время существование бонусника это тоже динамически меняющаяся постоянная.
Тогда как я предложил вариант, при котором СТАТИЧЕСКИЕ бонусы раздаются СТАТИЧЕСКИ тем кто находится в определенном статусе относительно бонусника. никакой нагрузки на сам расчет это не несет, так как при расчете самого бонуса не принимают участие ни расстояние ни тем более скорость.
Нагрузка при расчете состояния при этом возникает не больше, чем при наличии бабла в гриде.
Сообщение отредактировал Delcheff: 07 November 2012 - 13:44
#89
Отправлено 07 November 2012 - 13:47
Ты просто упорот, раз в 3 раз повторяешь, что я хочу привязать сетку флота к расстоянию. Тогда как я в 3 раз пишу о том, что сетка от этого вообще не должна менятся.
В то же время существование бонусника это тоже динамически меняющаяся постоянная.
Тогда как я предложил вариант, при котором СТАТИЧЕСКИЕ бонусы раздаются СТАТИЧЕСКИ тем кто находится в определенном статусе относительно бонусника. никакой нагрузки на сам расчет это не несет, так как при расчете самого бонуса не принимают участие ни расстояние ни тем более скорость.
Нагрузка при расчете состояния при этом возникает не больше, чем при наличии бабла в гриде.
Статус то относительно бонусника не статичный
#90
Отправлено 07 November 2012 - 13:59
И? он же имеет 2 состояния всего и меняется не постоянно для всех кораблей, а лишь для входящих\покидающих рэйндж. Все точно так же как в бубле.Статус то относительно бонусника не статичный
То есть при постоянных расчетах трансверсальных скоростей всех кораблей с точностью до 5 знака при перестрелке, расхода капы и действия резистов данный момент сервером будет вообще не замечен.
Сообщение отредактировал Delcheff: 07 November 2012 - 14:00
#91
Отправлено 07 November 2012 - 14:03
С одной стороны, расчет бонусов точно так же осуществляется при смене сессии. Тут никаких дополнительных нагрузок не возникнет. Алексгага, садись, двойка тебе.
Но с другой стороны, без циклического опроса "применять расчитаные бонусы или нет" обойтись нельзя. А опрашивать придется раз в полсекунды, реже нельзя, чаще лучше. А это значит, что во время каждого опроса придется проходиться по списку всех подчиненных каждого команда и расчитывать расстояние от них до команда. А это, при большом кол-ве кораблей, очень веселые нагрузки все равно. Так что с двойкой садится другая сторона холивара.
Что до аргумента "сервер все равно знает расстояния между шипами" хочу задать встречный вопрос, а знает ли? Ему эта величина нужна только в момент ивента "ай струляю", а отображаемое расстояние в овервью вполне может вычислять и сам клиент, на основе координат.
Сообщение отредактировал Eretic: 07 November 2012 - 14:04
Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер
Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.
#94
Отправлено 07 November 2012 - 14:27
Ага. Только вот пока меняется сессия ты видишь черный экран несколько секунд, за это время сервер распологает тебя в конкретном месте сетки с конкретными бустерами, причем рассчитывает их 1 раз. Если их расчитывать каждые полсекунды и делать каждые полсекунды новую сетку, то ты будешь перманентно в лаге.С одной стороны, расчет бонусов точно так же осуществляется при смене сессии. Тут никаких дополнительных нагрузок не возникнет. Алексгага, садись, двойка тебе.
Сажусь, двойка так двойка
П.С. Обьясни тогда, почему не пускают в гейт если перед проходом поменял место во флоте или вошел в новый? А потому, что тебя это время прописывают в сетке и пока этот процесс не закончится, ты не можешь пройти в гейт чтобы начать формировать новую сетку Прикольно да? заставить сервак обновлять смену сессии каждые полсекунды...а как в гейт то проходить тогда?
Пашааааа.....иди посмотри еще разна картинке вообще то т3 имееют ВСЕ ТОТ ЖЕ бонус +5% к основному и 2% к вспомогательным линка.
Не фига не понял с чьего бы сетки под локи тянуться меньше. Откуда эти уменьшения процентов?
Сообщение отредактировал alexgagaga: 07 November 2012 - 14:31
1) Титан и портал. 2) Бонусники в гриде. 3) 100АБ тенга.
А так я обычная "лоусечная шалупень" и фармер 5 лвл.
#95
Отправлено 07 November 2012 - 14:30
Но с другой стороны, без циклического опроса "применять расчитаные бонусы или нет" обойтись нельзя. А опрашивать придется раз в полсекунды, реже нельзя, чаще лучше. А это значит, что во время каждого опроса придется проходиться по списку всех подчиненных каждого команда и расчитывать расстояние от них до команда. А это, при большом кол-ве кораблей, очень веселые нагрузки все равно. Так что с двойкой садится другая сторона холивара.
Эмм.. а зачем циклически их считать?? Нет, даже не важно, что это займет всего 1000 операций в пол секунды. Просто почему бы не сделать это в момент попадания в рэйндж? Ну как с бублем реализовано...
Скорее всего знает, иначе бампать было бы сложновато. В любом случае при активации выстрела рассчитывается куча параметров. Считать в этот же момент просто растояние до бонусника нисколько не повлияет на общую скорость расчета.Что до аргумента "сервер все равно знает расстояния между шипами" хочу задать встречный вопрос, а знает ли? Ему эта величина нужна только в момент ивента "ай струляю", а отображаемое расстояние в овервью вполне может вычислять и сам клиент, на основе координат.
#96
Отправлено 07 November 2012 - 14:42
да успакойся ты со своей сессией, лучше займись поиском нового железа, или настрой комп по человечески... я не вижу по несколько секунд черный экран при пропрыге, максимум пол секунды и еще столько же на полосочку которая появляется в центре...Ага. Только вот пока меняется сессия ты видишь черный экран несколько секунд, за это время сервер распологает тебя в конкретном месте сетки с конкретными бустерами, причем рассчитывает их 1 раз. Если их расчитывать каждые полсекунды и делать каждые полсекунды новую сетку, то ты будешь перманентно в лаге.
Сажусь, двойка так двойка
#97
Отправлено 07 November 2012 - 14:44
Значит ты никогда не пропрыгивал флотом даже в 20-30 рыл Карибась дальше, не лезь туда где ничего не знаешь. Ты еще скажи что при пробросе титаном 200 хурей они нормально прогружаются за секунду....мы все тут поржемда успакойся ты со своей сессией, лучше займись поиском нового железа, или настрой комп по человечески... я не вижу по несколько секунд черный экран при пропрыге, максимум пол секунды и еще столько же на полосочку которая появляется в центре...
Сообщение отредактировал alexgagaga: 07 November 2012 - 14:44
1) Титан и портал. 2) Бонусники в гриде. 3) 100АБ тенга.
А так я обычная "лоусечная шалупень" и фармер 5 лвл.
#98
Отправлено 07 November 2012 - 14:54
прыгал, и даже могу сказать больше - прыгал на ssd и на hdd... на ssd тоже самое(20-30 рыл) что и соло я прыгаю, на hdd флотом чувствительно дольше... дальше додумаешься сам где слабое место при пропрыге блобов?Значит ты никогда не пропрыгивал флотом даже в 20-30 рыл Карибась дальше, не лезь туда где ничего не знаешь. Ты еще скажи что при пробросе титаном 200 хурей они нормально прогружаются за секунду....мы все тут поржем
зы и уж лучше покарибашу,а потом соло куда слетаю, чем буду ф1манки в блобе...
Сообщение отредактировал Brilliant: 07 November 2012 - 14:55
#100
Отправлено 07 November 2012 - 14:58
Кто мешает радиус уменьшить до 250км (макс радиум лока).
Т.е. если даже бонусник будет висеть на обзорнике над флотом, он уже не будет в таком афк режиме, как сейчас. Пробки и прочее. В таком случая, думаю, ему безопаснее будет в самом флоте. Все таки комманды совсем не фанерные.
2 посетителей читают тему
0 members, 2 guests, 0 anonymous users