неправильно впринципе рассуждать о том что апертуры когда то были верхом. верхом они были только по намберсам блягодаря чему их практически никогда не видели соло и от того что у каждой корпы есть "фанаты" на которых все держится и есть грунты которые небоятся слива потомучто сабы качаны в 4ку, фит т2 и ецо на 70 лямов и у 162 их нам пачки и таких всяко больше чем крабов у которых норм фит и в голове закачано софта на пару лярдов. это почти как летать на дрейке в пвп только на т3 вроде ты и не лох в приглядевшись всеравно понятно кто слился бы 1 на 1. а так последнее у тебя всегда верно в любом спейсе.
Насчет саб в четверочку ты не прав, при вступлении в ахарм есть требования
Application Prerequisites
We have a number of requirements to join AHARM. First, you must have an active PVP killboard of at least 6 months prior to applying and you must have 25M SPs at least. Your main character must be able to fly an armor scanning T3, with the ability to use T2 medium guns/missiles (depending on your race).
Below you will find a list of skills that will allow you to be a productive and versatile member of the corp:
Drone Specialization II (any race)
Drone Interfacing IV
Cloaking IV
Gunnery: Ability to use T2 medium guns or T2 missiles depending on race
Gunnery Or Missile Support skills to IV
Weapon Upgrades V
Leadership V
Salvaging IV
Hull Upgrades V
All Armor Compensation skills to IV
Tactical Shield Manipulation IV
Shield Upgrades IV
High Speed Maneuvering I
Astrometrics V
Astrometric Acquisition IV
Astrometric Pinpointing IV
Astrometric Rangfinding IV
Thermodynamics III
Battleship IV
Cruiser V
Covert Ops IV
Strategic Cruiser IV (any race)
Subsystems: Defensive V, Offensive V, others are IV