Классы то как раз сильно различаются. Я не знаю, почему ты не видишь разницы между ракетчиком и огнеметчиком, например. Либо попробуй играть не на самом легком уровне. И да, воздушных боев во второй части никогда и не было.
А AWS как повезет, есть хорошие перки (например бесплатный слот на светошумовую гранату), есть совсем чит (навроде крит урона из ветки рейнджера, который внезапно выпадает критомечнику. В итоге 100% крит шанс.). Пистолетную ветку тоже можно качать, там всякие бесплатные выстрелы и автоматические ответные выстрелы, очень сильно помогают.
Снайпер.
1. Критовый стационарный стрелок с возвышенности. Очень сильный входящий дамаг по одиночной цели. Имеет смысл, если в группе таких 2-3. Один бесполезен.
2. Чистый марксмэн, двигается с группой. Бесполезен.
3. Марксмэн-баффер. Если прокачать ветку голографа с парой скиллов на стелс и крит выстрел, то по сути клерик с адским дебафом на врагов + возможность больно пострелять по одиночной цели.
Вся группа радостно 100% критуя сваливает пачки алиенов. Хинт: голофраф можно юзать из стелса, он не вешает агро. Включаешь на толпу масс-голограф с баффом на входящий дамаг, крит шанс и крит урон, закрываешь глаза, потом лепишь в центр ракету, открываешь глаза, а там все мертвые лежат.
Ниндзя
1. Чистый стелс. Вполне себе полезный, все видит, сокращено время инфильтрации, возможность рестелса. Пару таких должны быть, причем даже если не в основной группе, то чистый скаут вполне легко делает миссии на взлом и открытие ящиков. Сделал 200 % инфильтрацию, завел скаута на миссию, добежал до компьютера, взломал, вызвал транспорт, врубил рестелс. Профит.
2. Средняя ветка + микс ветки на мечи. У меня таких в группе 2-3 боевика-самурая. Выносят все живое (бонус на игнор брони органических противников) подчистую. Дикий дамаг и масс килл. Влепил гранату-ракету по толпе, включил режим Жнеца и добил подранков. Один ниндзя-мечник уничтожает по 5-6 противников за один ход с постоянным критом. Жнец закончился? Офицером даешь еще один ход и добиваешь оставшихся.
Штурмовик.
1. Ветка на дробовики и крит. Аналог мечника, выкашивает все живое в режиме Run and Gun, заходишь в тыл и конусной атакой выкашиваешь, хоть по 10 неписей за раз. Добавляешь лишний ход офицером, добиваешь оставшихся.
2. Ветка на станнер + микс на защитные скиллы. Легальный чит. Когда в мид-енде, одной кнопкой вырубаешь по 15-20 алиенов на пару ходов, а потом добиваешь мечниками...сказка.
Специалист
1. Ветка медика. Надо немного миксовать с хакерской веткой. Маст хэв на легендарной сложности+терминатор.
2. Ветка хакера. Маст хэв в группе на любой сложности.
3. Третья ветка. Бесполезна.
Этим все сказано. Разницу в геймплее, не увидеть невозможно.
Гранатометчик
1. Ветка гранатометчика. Можно заменить на ракетчика, так как на мид гейме и дальше без масс атак не вытащить никак, но возможность заваливать непись всяких гавном (огнем,кислотой и прочее), дает большую вариативность, чем ракетчик.
2. Ветка саппорта, самый цимус. Без них не пройти никак на сложности выше нормальной. Адский дебаффер с возможностью залепить три гранаты за ход. Жахнул светошумовой по толпе, добавил EMP по роботам и накрыл защитной дымовой свой отряд и у тебя остается еще одно действие.
3. Ветка. Бесполезна.
Рейнджер.
ЕДинственный кандидат на офицера. Так как есть возможность бесплатного выстрела и потом раздача приказов.
1. Ветка на овервотч. Адская вещь. На полной прокачке стреляет из овервотча по всем целям, при любом действии, пока НЕ КОНЧАТСЯ патроны. Им надо начинать ходы и одновременно им закачивать. Начал ход, бесплатно выстрелил, раздал офицерские бафы (осталось одно действие). Переключился на других бойцов, сделал все действия. Переключился на рейнджера, раздал приказ на одно лишние действие (например мечнику, добить подранков), если надо, либо вошел в овервотч.
2. Ветка на крит. Ну обычный крито пехотинец. В принципе тащит, но скучно. Ничего особенного.
3. Средняя ветка. Бесполезна, кроме пары защитных перков.
Пулеметчик.
Забавный персонаж. Либо дебаффер с подавлением, либо очень сильный масс дамагер, либо дамагер по одиночной цели (превосходит крито снайпера даже). Каждая ветка жизнеспособна.
Ракетчик-огнеметчик.
1. Масс дамагер и ракетная туррель. Тащит на энд-гейме. 5 ракет, это не шутка. С возможностью уничтожения укрытий + еще и ракеты, вешающие дебафф. В связке с офицером творит чудеса.
2. Огнеметчик-клозовик. Напоминает штурмовика в билде на масс дамаг. Подбежал, всех зажарил и повесил дебафф.
3. Средняя ветка бесполезна.
Я сейчас иду на легенде + терминатор, примерно в таком составе:
3 ниндзи-мечника
офицер-рейнджер (овервотч)
специалист-хакер
Гранатометчик-саппорт
2 ракетчика
Штурмовик-станнер, либо псионик, либо голофграф-марксмэн. В зависимости от типа миссии.
Сообщение отредактировал Privateer: 09 June 2017 - 0:30