Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Battletech


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1749 ответов в теме

#981
61rus

61rus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2734 сообщений
533
  • EVE Ingame:61rus
  • EVE Alt:50+
  • Corp:Quantum Explosion
  • Ally:E X P L O S I O N
  • Client:Eng

многое зависит от тактики и подготовки. из ассолтов долгое время таскал только хайлендера, на 3 ассолта пересел уже в районе предпоследней/последней миссии. дальше простые суровые будни профессионального наемника :blush:

 

не смотря на постоянные эксперименты с фитами и уменьшением тоннажа за всю игру перегружался 3 раза 

 

первый раз - когда медному аспилоту с эваженом срандомило в голову сразу почти всем что было в залпе противника, разбив кокпит ++ !!! оставив мейну 1хп здоровья и 1хп структуры в голове меху (миску доиграл, отдых пилота не страшно, но на кокпит ++ заела жаба - это было начало игры, да и рандом чот совсем разбушевался - если смотреть на 1% шанс хедшота то 3 ствола подряд в кокпит - это 1 к миллиону если даже скипнуть шанс попадания в сам мех),

 

второй раз - когда отреспившиеся на расстоянии выстрела "реинфорсмент багом" сразу 2 хеви ленса с лонг/мид баллистикой, пипцами и кучей ЛРМ в фитах, один из которых целиком на горочке, завалили и отстрелили полуторс с АС20++ только что купленным!!!, а по результатам еще и не упал грассхоппер в сальваге,

 

и третий раз - когда переиграл миссию с комманд центром с бараками взяв лайта чтобы спасти бараки. 

 

эджекты не делал, потерь 0, ттт.

 

+1 за то что хотелось бы увидеть моды с большей сложностью/челленджем/разумным менеджментом (но без перегибов на рандом), + более адекватные фиты у противника


Сообщение отредактировал 61rus: 15 May 2018 - 18:05

  • 0

#982
GLG

GLG

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6205 сообщений
3030
  • EVE Ingame:Gang Leader Guemon
  • Client:Eng

В игре есть какой то таймер? Прижимающий вас к сторилайну и ограничивающий по времени бесконтрольный фарм?


  • 0

#983
grev

grev

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3077 сообщений
941
  • Client:Eng

В игре есть какой то таймер? Прижимающий вас к сторилайну и ограничивающий по времени бесконтрольный фарм?

Не. Но бесконечный фарм лучше после сторитейла делать. Там всю карту открывают - сложность выше, выбор проще. Летай не хочу.
  • 1

Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion


#984
61rus

61rus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2734 сообщений
533
  • EVE Ingame:61rus
  • EVE Alt:50+
  • Corp:Quantum Explosion
  • Ally:E X P L O S I O N
  • Client:Eng

В игре есть какой то таймер? Прижимающий вас к сторилайну и ограничивающий по времени бесконтрольный фарм?

 

как уже сказали выше - закрыта большая часть карты

 

по мере выполнения мисок сторилайна средняя сложность мисок "по галактике", и соответственно оплата за них растет, а денег на оплату пилотов требуется все больше и больше - на 1-2 черепках столько не поднять

 

есть невнятное псевдоощущение что до получения арго миски "ужимаются" по оплате/колву на планетах, косвенно заставляя сделать по крайней мере 2 сюжетки

 

арго с апгрейдами летает быстрее стандартного леопарда - а волка ноги кормят

 

также арго по сравнению с базовым леопардом, на котором ты летаешь до второго сторика, по кол-ву техочасов в сутки и мощности лазарета - небо и земля, если у тебя 18 - а у базового леопарда 3 - это банально означает что сложный рефит меха требует 3-4 месяца без перерывов на ремонт поврежденных в боях


Сообщение отредактировал 61rus: 15 May 2018 - 19:46

  • 1

#985
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14771 сообщений
1094
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

В игре есть какой то таймер? Прижимающий вас к сторилайну и ограничивающий по времени бесконтрольный фарм?

Нет, но если ты дотянул до 3049 года то это следует считать поражением.=)


Сообщение отредактировал Brownshweiger: 15 May 2018 - 19:45

  • 1

#986
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14229 сообщений
2348

Вот кстати за скрап столько же дают, сколько если стрипнуть и продать с фитом?

Обычно за продажу больше, но зависит и от стенда с владельцем спейса.
При allied максимальный профит при покупке/продаже.

А модули сие действо снимает в склад, или коль дороги, сам снимай?

Модули падают на склад.

Сообщение отредактировал CHoh: 15 May 2018 - 21:32

  • 0

#987
Ali On

Ali On

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5720 сообщений
1243
  • EVE Ingame:Ali On
  • Corp:-AND-
  • Ally:KNOW
  • Client:Eng
Встретил неприятный баг: одного меха высадило в камень на старте. Там он и застрял, джамп джетов не было

Апдейт: после перезагрузки с леопарда глюк остался.

Сообщение отредактировал Ali On: 15 May 2018 - 21:35

  • 0

#дыраутебявголове


#988
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14229 сообщений
2348

Закинь репорт на форум, видимо, сама точка высадки кривая на карте.

Сам не встречла такого.

 

Можешь притащить врага к застрявшему, чтоб тоже поучаствовал. ну или тупо в три лица пройти.


  • 0

#989
Ali On

Ali On

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5720 сообщений
1243
  • EVE Ingame:Ali On
  • Corp:-AND-
  • Ally:KNOW
  • Client:Eng

Да и на троих пройду, посмотрю на форуме что-как, может есть уже тема

 

апд: оно уже репорчено https://forum.parado...battle.1097945/


Сообщение отредактировал Ali On: 15 May 2018 - 21:47

  • 0

#дыраутебявголове


#990
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14229 сообщений
2348

Release 1.0.3 Notes, 5/15/2018

 

  • Fixed some hitches when destroying units and buildings during combat.
  • Memory management improvements around 'Mech destruction.
  • Fixed an issue that could cause MechWarriors to become permanently stuck in the High Spirits or Low Spirits state.
  • Fixed an issue where saving the game immediately after salvaging enough parts to complete a new 'Mech could cause that new 'Mech to disappear upon reloading that save game.
  • Fixed an issue that could cause allied units in Escort missions to fail to move into the extraction zone under certain circumstances.
  • Fixed an issue where choosing to store a 'Mech with an active work order, then cancelling the warning popup, would cause the screen to become unresponsive.
  • Fixed a few issues with starting location spawn points on procedural missions.
  • Fixed hair shader to better support brighter colors in character creation, tweaked some hair and beard textures, and added some brighter color swatches.
  • Added new portrait presets and customization options.
  • Fixed an issue that prevented completion of the "Rock 'Em" and "Sock 'Em" achievements.
  • Fixed an issue that could prevent completion of the "Complete Roster" achievement.
  • Fixed an issue that trivialized completion of the "Laser Show", "Bullet Farmer", and "Raining Fire" achievements.
  • [STEAM] Added a warning popup that appears if the Steam API fails to initialize on game start.
  • Added text to the video settings screen to indicate that some settings will not be applied until the next game load.
  • Added an option in video settings menu to show unsupported display resolutions (defaults to off).
  • [macOS] Support for non-standard Steam install directories (directory paths with special characters like "=" in them.)
  • Fixed artifacting issues present on a subset of "Mercenary MechWarrior" custom Backer Emblem rewards.
  • Made the Backer Atlas "SBA" prefab available for the Atlas II-HT (in addition to being available for the standard Atlas AS7-D.) Made the Shadow Hawk "Umbra" prefab available for the Shadow Hawk 2H. Made "Valhalla" prefabs available for their respective chassis variants.
  • [SKIRMISH] Alternate prefab 'Mechs are now considered stock, and display in the Stock 'Mechs list in Skirmish Lance Config.
  • [SKIRMISH] Copying an alternate prefab 'Mech now correctly preserves the 'Mechs variant appearance.


Our troubleshooting launcher remains on the public_beta branch. If you are having trouble running the game and have not yet opted in to the public_beta branch, please do so in order to have access to additional configuration options that may help you:

[WINDOWS] [STEAM] [GOG]

  • Added an optional BATTLETECH Launcher that can be used to configure the following options before launching the game: Borderless Windowed Mode, Exclusive Fullscreen Mode, Video Rendering API. We recommend using these options for troubleshooting if you are experiencing hardware or software compatibility issues. To use this launcher, run the BattleTechLauncher.exe in your installation folder. In GOG Galaxy, you can open the More menu next to the Play button and choose Other -> Configure BATTLETECH.

Кофеманов починили наконец.

Баг с застреванием, похоже, тоже.


Отдельно предупреждение для мододелов (официальной поддержки модов нет, сейвы могут сломаться после патчей, всё на свой страх и риск):

 

Additional note for players who mod various game files...Reminder that modding is not officially supported. If you have saved a game with any mod active, that saved game will not work after an update has been applied unless you replace all modded files exactly as they were when the save game file was created. Saved games require the exact same data state in order to function properly.


  • 0

#991
GerzogZver

GerzogZver

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2738 сообщений
585
  • EVE Ingame:Saken Hekki
  • Corp:ANGELGARD
  • Ally:RED
  • Client:Рус

Парадоксы неплохо умеют в баланс. Надеюсь, они все таки выправят перекосы после пары патчей.

Сейчас лайты вообще не ощущаются угрозой на поле боя. Вышел Дженер из-за пригорка, получил в морду залп из 3 СРМ6 и умер. Бедолагу просто ваншотнуло. Хотя, по логике и ЛОРу - лайты танкуют скоростью. 2/3 моих ракет должны были тупо промахнуться. 

 

И такое - почти в каждом бою. Лайты разлетаются от ваншотов, у хевиков соревнование в тоннаже, а не в тактике. У кого толще - тот и папка.

 

В том же MWO грамотный лайт становится редкостной занозой в заднице. Ибо шустрый, шо ппц. В него фиг попадешь, а он нарезает круги и пилит тебя. Медленно, но верно.


  • 0

#992
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14229 сообщений
2348

МВО - самый поганейший из всех примеров в плане "как можно вписать в бой лайтов".

Лайты в мво делают ненужными ассолтов и половину хэвиков. И херят всю иерархию тоннажа и ролей в целом.

Большая просьба не упоминать этот гриндошутан вообще при обсуждении ролей мехов.

 

Сейчас лайты не нужны не потому, что ванштятся срмками. Во-первых, рандом, - могло вовсе нифига не попасть. Во-вторых, скорость может рулить только на максимальной дистанции. В клозе тяжёлый мех может и должен моментально прибить мелочь. Роль лайтов - разведка, перехват и уничтожение лёгкой техники/пехоты, а не беготня между ног ассолтов.

 

Не нужны лайты из-за отсутствия ограничений на массу дропа. Ну и из-за унылого снаряжения, тупого ИИ и идиотского фита, но это беда общая всей неписи.



upd: пушки ладно, а амуниция от гаусски - явление нормальное?

Вроде в первый раз увидел, хотя поручиться не могу (обычно этот раздел проматывается не особо глядя).

Модов нет, разве что в 1.03 чего накрутили..

 

TVGsTRq.png


Сообщение отредактировал CHoh: 16 May 2018 - 2:30

  • 0

#993
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4250 сообщений
3719
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

Нормально. Т.к. гаусс тебе выдается один, а еще чрезвычайно редко он наспавнивается у противников той же модели что дают. Таким образом можно получить больше одного. Плюс аммо можно отстрелить - как ты потом будешь чиниться, не имея никакой другой возможности достать патроны?


  • 0

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#994
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14229 сообщений
2348

чрезвычайно редко он наспавнивается у противников той же модели что дают

Примеры живые есть или на уровне слухов?


  • 0

#995
GerzogZver

GerzogZver

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2738 сообщений
585
  • EVE Ingame:Saken Hekki
  • Corp:ANGELGARD
  • Ally:RED
  • Client:Рус
Фиг с ним, с МВО. Игруха действительно поганая, из-за анального доната.

Но "танцы за спиной бегемота" указаны во многих книгах серии. Когда лайты скоростью и маневренностью избегают огня более тяжелых мехов.
Увы, в игре такое не прокатывает. Да, есть штраф к точности, но он очень легко нивелируется. Даже если ввести лимит на тоннаж - это не поможет. Лайтов игрока комп тоже распиливает с 1-2 залпов. У лайтов не должно быть много брони. Но у них должна быть живучесть на поле боя. Сейчас живучести нету совсем.

Это же, кстати, относится и к медакам. По лору - это саппорт, который действует под прикрытием "большого брата". Организует фланговые удары, поддерживает огнем и т.д.
По факту, в игре - ничего этого нету. Медак просто получает залп в морду и превращается в инвалида на уже на 2-3 ходе.

О такой штуке, как СБП - я вообще молчу. В тех же книгах про Серый Легион Смерти указывается, что ни один робот не выходит из строя мгновенно. Он должен накопить некоторые повреждения, прежде чем системы начнут отказывать. На практике это выливается в стратегическое и тактическое противостояние до тех пор, пока СБП не начнет собирать свою жатву. В книгах указывалось время в 2-3 минуты интенсивной перестрелки, прежде чем первые роботы начнут выходить из строя, из общего времени боя в 5 минут. При этом, самые тяжелые и бронированные роботы к тому времени обычно имели 30-50% повреждений брони. Говоря по русски, лайты бегают в 3 раза быстрее ассолтов, но танкуют в 2 раза меньше. Только этим объяснялась необходимость присутствия лайтов на поле боя. Текущих лайтов из игры - никто бы в книгу не взял. Слишком непрактичны эти ходячие мишени.

Разведка - разведкой. Но почитай книги. Лайты/медаки и во фланговые удары ходили, пока ассолты крошили друг друга в капусту.

Сообщение отредактировал GerzogZver: 16 May 2018 - 5:54

  • 0

#996
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14229 сообщений
2348

Фиг с ним, с МВО. Игруха действительно поганая, из-за анального доната. 

 

Но "танцы за спиной бегемота" указаны во многих книгах серии. Когда лайты скоростью и маневренностью избегают огня более тяжелых мехов.

Увы, в игре такое не прокатывает. Да, есть штраф к точности, но он очень легко нивелируется. Даже если ввести лимит на тоннаж - это не поможет. Лайтов игрока комп тоже распиливает с 1-2 залпов. У лайтов не должно быть много брони. Но у них должна быть живучесть на поле боя. Сейчас живучести нету совсем.

В игре такое ещё как прокатывает.

Мне не то чтобы часто, но иногда лайты забегают в спину и чего-то там выжигают, хоть и недолго.

Как? Почему? Потому что кому они нахрен нужны, когда столько жирной фигни в клоз приехало.

 

И вот именно в таком формате лайты могут и должны жить в клозе - под прикрытием крупняка либо очень большой толпой. И в бэке так же, а не одинокий джекичан на дженнере атласов раскидывает, как в имбецильном мво.


  • 0

#997
GerzogZver

GerzogZver

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2738 сообщений
585
  • EVE Ingame:Saken Hekki
  • Corp:ANGELGARD
  • Ally:RED
  • Client:Рус

Тут скорее про скорость разворота хевиков. Как бы ни был быстр лайт, на следующем ходу хевик развернется и отвесит оплеуху. Лайт в принципе не может сманеврировать так, чтобы избежать вражеского огня.  Просто хевики должны разворачиваться медленнее, чем сейчас.


Сообщение отредактировал GerzogZver: 16 May 2018 - 6:03

  • 0

#998
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

ну тут техническая проблема в правилах. разворот на 60о сектор = 1мп, зона обстрела - 120о. даже одноногий ассолт найдет 2мп на разворот. с другой стороны разворачивать меха мордой к лайту сзади когда перед тобой что-то крупное - гарантированное самоубийство. т.е. тут вопрос тактики а не механики. лайт не должен выбегать сам на толпу - тут никакая скорость не поможет. а ии в тактику не обучен, максимум что я видел - прятаться за горку получив в морду


Сообщение отредактировал Denadan: 16 May 2018 - 7:20

  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#999
Glorion

Glorion

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5333 сообщений
291
  • EVE Ingame:sold
  • EVE Alt:sold
  • Corp:A1ONE и не и...т
  • Ally:хз
  • Channel:MOZG
  • Client:Eng

Хоспаде лайта в этой игре реализовать вполне можно. Берем фаера, пихаем в него кучу смаловых лазеров и пуликов и несколько джампов. В бою ныкаемся за горочкой в рендже джампа за спину к врагу. В первом ходе скидываем ход лайта в резерв до последней фазы. В последней выпрыгиваем за спину особо неудачливому и разряжаем все стволы. В следующем ходу запрыгиваем обратно, так как лайт по любому ходит перввым. Повторять до кондиции противника.

Единственный косяк в том, что не на всех картах это можно реализовать


  • 0

Изображение

А твой валлет показывает лишь то что у тебя руки непригодные к юзанью дрейка.

Иначе получается изюмительный бред: раве, у которой прискорбно низкая скорость - АБ не нужен, и вообще скорость не важна, ни для танковки, ни для времени прохождения мисок вообще. А вот фригу, у которого и своя-то скорость больше, чем у равы с АБ - подавай еще!


#1000
Chazm

Chazm

    #прикорнулнагейте

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3653 сообщений
716
  • EVE Ingame:Desorem
  • Client:Eng
Какого тоннажа ленсы нужно на последнюю миссию? 300 хватит?
  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users