фикс "лагов" делится на 2 категории - техническое обеспечение и гейм дизайн.А как вы бы оценили приоритет на фикс лагов?
первая категория дает возможности и ресурсы, вторая отвечает за их рациональное использование.
сейчас ссп наняли хорошую команду по решению проблем с первой категорией, и активно этим занимаются, что касается второй категории - то над этим работу стоит усилить, это вопросы гейм дизайна, какая информация и как должна передаваться до конечного пользователя, как оптимизировать процессы расчетов, не руша при этом геймплей итд.
пы.сы. само слово лаг - задержка сигнала во времени, в данном случае не отражает сути проблемы. Например "призраки" в овервью и глюк с обновлением изображения амуниции в модулях - неудачная попытка борьбы ССП с лагами (попытка снизить объем трафика до конечного клиента), реализованная через гейм дизайн.
честно говоря - про эти проблемы ССП знает и без нас, то что они не могут их все пока решить, это не значит что они это не исследуют и не пытаются, тесты они гоняют сейчас каждый день, но это не одна проблема - это сотня маленьких проблем.
я за то, чтобы ССП бросило все свои ресурсы на саму еву (про космические корабли), как это было в апокрифе, нам всем понравился результат, но увы, не в ближайшие 18 месяцев.
Сообщение отредактировал Korvin: 07 August 2010 - 18:07