Если тезисы, то мы можем начать с начала, сравнив количество активных и пассивных скиллов, оружия, классов и билдов.
Ты повторяешься. Тебе просто нужно число побольше? Это показатель?
Менеджмент ресурсов? Ну поиграй тифом,
Ну поиграл. Ты мне решил гайды по гв пересказать что ли?
В gw2 все 9 классов отличаются друг от друга очень и очень существенно.
В обычном пве и масс-пвп юзаются все сочетания, какие только можно придумать.
Дак это в любой игре так. Когда просто для удовольствия. Как-только ты начинаешь под конкретный контент/группу/задачу готовиться вся вариативность режется на порядок. Почти везде так. Откуда такие дикие восторги?
Даже одно и то же оружие "играет" по-разному, у гварда и воина молот - краун-контрол/дамаг в ближнем бою (впрочем, у гварда ещё и саппорт), для ревенанта это оружие дальнего боя, для скрапера это хрен знает что с постоянным передвижением по полю боя.
Снова нубогайды пошли. Зачем столько слов, когда были обещаны тезисы?
Отсутствие вечных танк-дд-хилер означает вариативность боёвки. Абсолютную. Каждый класс может быть всем.
В тесо кто-то не может хилить? Дамажить? Или ты снова решил не сравнивать а по гайдам шпарить?
Аренанет действительно постарались и собрали каждый класс так, что он уникален и самодостаточен.
Что ещё?
Крафт? Один из самых сложных и разветвлённых в "этих фаших фентези". Для новых игроков это такой неплохой сюрприз.
Ну после крафта в финалке все это не имеет смысла имхо. В том же тесо стили и долбаные трейты вполне достаточны, чтоб не усложняя процесс, сделать резутат крафта ценным и при этом вариативным (хотя бы в плане внешки).
Рынок? Всеобщий аукцион с бай-селл ордерами.
Это как-раз минус. Это удобство, которым и славится гв2 - ибо идеальный парк развлечений и минимум головной боли во всем, но это наглухо портит впечатления от мира как такового. До тесо об этом не думал, теперь это для меня факт.
Маунты? Теперь есть, с уникальными скиллами, а не просто для скорости. А ещё планировать на глайдерах можно.
Глайдеры, как и любые летающие вещи - в топку. Мануты с особыми возможностями - возможно, не возьмусь судить.
О, я ж про подводный бой забыл.
Подумаешь, целый раздел с уникальным оружием и частично изменяющимися под водой "надводными" скиллами.
Очень круто! В еве вот cosmos миссии есть - обалденно же! В тесо у нас тогда будет гильдия воров и темное братство - также вроде сбоку припеком, но смысла в этом больше в разы, чем в подводном бое.
Так тебе тезисы раскрывать или о вживаемости в скайрим рассуждать?
Ну а раз уж вспомнил про то, с чего все началось, то можешь и про вживаемость теперь рассказать: как оно там в вылизанный атракцион вживается то? Играется весело, просто и непринужденно - это неоспоримо. Во что там можно вживаться? Расскажи!
Сообщение отредактировал Naimas Alvares: 03 October 2017 - 18:30