Элитночятег не открывается. Как теперь к высокому приобщаться - хз.
Еще раз найди его по поиску и зайди.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Да все также пашут в новой папке, ничего не сломали.
У меня ошибка аж при загрузке клиента вылазила.
Оставил вручную озвучку и прицел.
Здравствуйте.
В данный период времени действительно возникли некоторые проблемы на игровом сервере. К сожалению, прогресс достигнутый в момент данных проблем не сохранился и восстановить его нельзя.
Приносим извинения за неудобства.
[ img]F*CK IMAGESHACK.[/img]
...
вовремя я перворак таки выбил.
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
Видел интересный баг - самолеты возвращавшиеся с боевого задания противника на уже подбитый HAKURYU садились на 4/5 затопленную палубу.
Прям как НЛО третьего рейха или как самолеты-трансформеры из РА3 они чайками ныряли в воду.
Рядом плывший Удалой даже перекрестился )
по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )
Цуко обвал сервера такой килстрик перебил, гад.
Просто резня была.
Дамагометр 70к на клемсоне насчитал.
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
Видел интересный баг - самолеты возвращавшиеся с боевого задания противника на уже подбитый HAKURYU садились на 4/5 затопленную палубу.
Прям как НЛО третьего рейха или как самолеты-трансформеры из РА3 они чайками ныряли в воду.
Рядом плывший Удалой даже перекрестился )
Это была I-400, подготовка к новому этапу АРП.
[ img]F*CK IMAGESHACK.[/img]
Кстати: а смысл на чокаку переходить?
Такое же как и хирю в плане дамаги, а кидает к 9-10 кам, где линкорота с крейсеротой становится жирнее и вмазывается ПВО до терминальных величин.
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
СпойлерЕсли будешь двигаться вправо или влево, то верхние два тоже будут светить и будешь моргать.
Эмм. Нет.
Есть бааальшое подозрение, что сопредельные (пересекающиеся) дымы генерятся по-новой для сервера как единый объект (шобэ не перегружать). Отсюда перманентное мигание где-бы ты не находился.
Т.е. для того чтобы уйти с засвета без морганий, тебе нужно или торчать в сгенёрённой тучке до конца цикла, не генеря новых (и просирая общую длительность дымов) либо вбухать, как минимум, две тучки с разрывом между ними, что при активных манёврах удаётся не всегда, соответственно первая/вся тучешвобла, моргая с каждой перегенерацией, один фиг тебя палит.
Такой себе неявный бонус скоростным совкам, получается.
Сообщение отредактировал Karnaval: 05 February 2016 - 4:14
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
Кстати: а смысл на чокаку переходить?
Такое же как и хирю в плане дамаги, а кидает к 9-10 кам, где линкорота с крейсеротой становится жирнее и вмазывается ПВО до терминальных величин.
Там самая большая проблема лексы с 2-мя истребителями, но ее патчем поправят.
А на счет дамага ты не прав, самолеты чуть прочнее и главное СКОРОСТЬ, они очень шустро заходят в атаку, т.е. меньше времени под ПВО. Без заградки вполне все долетает и скидывает свой груз, а одиночные линкоры так вообще разрывает на куски, если у хирю одиночная нулевая норка может сбить пару авиагрупп за время атаки, то у секаку 1-2 самолета.
Вдобавок скорость топоров на четверть выше - т.е. у противника меньше времени что бы переложить руль после того как ты задал маршрут подлета и сброса - > больше попадает.
Сообщение отредактировал Zolha: 05 February 2016 - 7:07
У меня три головы, одна пьет, вторая закусывает и лишь третья говорит что-то похожее на правду.
Посмотрел видео Дона про ПМК Ямато. Ну что сказать, у меня 14 перков сейчас на основном ЛК капитане. Домучаю 15-й и буду радоваться на Изумо и Ямато с такой-то точностью.
Также очень прошу скинуть ссылку на мод, показывающий в отлетающих числах урон с ПМК по аналогии с ГК, если встретите такой.
...Вдобавок скорость топоров на четверть выше - т.е. у противника меньше времени что бы переложить руль после того как ты задал маршрут подлета и сброса - > больше попадает.
Хм. Это важно. Учту.
А скорость торпед по каждому авику внутри клиента смотрится где-то или опять в дебри лезть нужно?
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
Посмотрел видео Дона про ПМК Ямато. Ну что сказать, у меня 14 перков сейчас на основном ЛК капитане. Домучаю 15-й и буду радоваться на Изумо и Ямато с такой-то точностью.
Также очень прошу скинуть ссылку на мод, показывающий в отлетающих числах урон с ПМК по аналогии с ГК, если встретите такой.
У пмк одна гигантская проблема - его выбивают. Причем если с ПВО имеются все шансы попасться авику в начале боя, не получив дамага, то с ПМК подобное уже из области фантастики.
Хм. Это важно. Учту.
А скорость торпед по каждому авику внутри клиента смотрится где-то или опять в дебри лезть нужно?
Торпеды почти не отличаются друг от друга: 3.4-3.5с взведение, 34-35 узлов скорости. У япошек так вообще одна и та же торпеда во всей ветке, у амеров немного меняются по дамагу.
Т.е. аж один узел разницы?
Нафиг такое счастье.
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
Ой.
Это ттх _всех_ авиационных торпед. Амерских и японских с 4 по 10 уровень.
Ну так и я про что: толку со скорости торперов, если торпы как были слоу так и остались.
А дамага становится просто смехотворной на фоне общей боеспособности корабля. И хрен когда это пофиксят.
В общем для меня потолок комфортной игры это хирю.
Астрологи обьявили неделю швабодки!
Вешаем папа-папа, входим в тройку: получаем три аналогичных флажка!
Т.е. в плюсах И швабодка И флажки.
Сообщение отредактировал Karnaval: 05 February 2016 - 15:25
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
Ну так и я про что: толку со скорости торперов, если торпы как были слоу так и остались.
А дамага становится просто смехотворной на фоне общей боеспособности корабля. И хрен когда это пофиксят.
В общем для меня потолок комфортной игры это хирю.
Скорость торперов = больше торпедоносцев дойдут до сброса, проще перекрутить какой-нить линкорм, больше вылетов за бой. Действительно, никакого толку.
А дамаг будет на тайхо, да такой что мало не покажется.
Кстати: это багоюз, что амеровские торперы сваливают на перезарядку с повышенной скоростью даже не откидавшись?
Скорость торперов = ...больше вылетов за бой.
Не тот порядок по разнице, чтобы это ощущалось. Особенно когда маневрируешь, пытаясь что-то скусить с ордера.
Остальное с лихвой компенсируется большим ПВО у каждой цели и заградкой у произвольной плавучей срани.
...
Значит проходной корпус до тайхо.
Сообщение отредактировал Karnaval: 05 February 2016 - 16:23
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
Кстати: это багоюз, что амеровские торперы сваливают на перезарядку с повышенной скоростью даже не откидавшись?
Не тот порядок по разнице, чтобы это ощущалось. Особенно когда маневрируешь, пытаясь что-то скусить с ордера.
Остальное с лихвой компенсируется большим ПВО у каждой цели и заградкой у произвольной плавучей срани.
...
Значит проходной корпус до тайхо.
Хп и скорость растут на 20-25%, дамаг по серверу (да и мой тоже) - на 20%. Ну да, по кпд получается тот же хирю.
А торперы скорее всего откидались, иначе бы не получили буст скорости. Может торпы не взвелись и ты их просто не увидел?
0 members, 0 guests, 0 anonymous users