Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Star Citizen - Squadron 42 от Криса Робертса


11947 ответов в теме

#10041
Syncroisy

Syncroisy

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 360 сообщений
51
  • EVE Ingame:r.i.p.
  • Client:Eng

Ты уверен что это - "стройные рассуждения"?

Уверен. Для тебя это не очевидно лишь потому, что у тебя изломы головного мозга, гуманитарий :)

Спасибо за пост-отбивку, чтобы мои последовательные посты не сливались. Правда ты мог бы не строчить всю это портянку бреда, которую никто (включая меня) не читает - ну да это тебе решать, как просирать свое время :)

 

 

Итак, по просьбе Pointer заценил как у корабля ведет себя скорость вращения - в этот раз - на Freelancer (завтра попробую на Hornet). Для полноты информации посмотрел еще всякое. Итак:

Для начала - значения ускорений при разгоне по прямой:

- Вперед (маршевыми) - 4.2g

- Назад (трастерами) - 1.9g

- Вверх (трастерами) - 2.7g

- Вниз (трастерами) - 1.3g

- Вбок (трастерами) - 1.7g

Попробовал ради интереса ускорение Вниз+Влево одновременно - оказалось 2.2g

Проверил - таки да, сумма векторов "вниз" и "вбок" - без обмана в общем.

 

Дальше посмотрел вращение.

- При установившейся скорости вращения, тангажем разворот на 360 градусов происходит за 7 секунд. При этом значение одинаково и для кабрирования и для пикирования.

- Переход из установившегося пикирования в установившееся кабрирование происходит за 2 секунды

- Внезапно, переход из установившегося кабрирования в установившееся пикирование происходит за 3 секунды

То есть, из состояния покоя до набора максимальной скорости вращения "задиранием носа" уходит одна секунда, а "опусканием носа" - полторы секунды.

 

Учитывая длину Freelancer (38 метров), по упомянутой выше формуле центростремительное ускорение на носу Фрила при такой скорости вращения (полный оборот за 7 секунд) составляет 1.5g - вдвое меньше, чем на Arrow.

Кстати, получается что угловая скорость тангажа Freelancer (средний корабль) всего вдвое выше, чем угловая скорость тангажа Krait - аналогичного среднего корабля в Элите. С учетом этого возгласы "в ситизене турели в космосе, а вот в Элите"... А вот в Элите - оказывается практически то же самое, только рысканье задавлено в ноль магией Брабена :D

 

Далее посмотрел сколько трастеров на брюхе фрила - 8 штук. При этом, напомню, ускорение "вверх" обеспечиваемое ими - 2.7g.

Попробовал отключить в приборной панели два "брюшных" трастера из восьми. Ускорение "вверх" упало до 2g. То есть корабль честно потерял четверть тяги в направлении "вверх" при отключении четверти нижних трастеров.

Спойлер

При этом, на экране потребления энергии на приборной панели, когда я ускоряюсь вверх - потребление энергии подскакивает у нижних трастеров. Когда ускоряюсь вниз - энергожор подпрыгивает у верхних трастеров.

Спойлер

Кстати такая же потеря ускорения происходит, если у корабля отстрелить часть трастеров. Более того, если отстрелить скажем все нижние трастеры - то корабль вообще не сможет ускоряться "плашмя вверх" - банально не будет никакой реакции на нажатие кнопки "вверх".
Это мне понравилось больше, чем реализация в Элите, где либо все трастеры работают нормально, либо все работают с половинной мощностью (покоцанные), либо все не работают.

 

 

Далее я решил посмотреть как ведут себя трастеры в поле силы тяжести. Прилетел на безвоздушную планетку - Селин.

Повис над поверхностью - все нижние трастеры работают ровно "вниз".

Ограничил максимальную скорость небольшой величиной, и зажал кнопку движения "влево". Произошло следующее:

- Правые трастеры резко увеличили тягу и отклонились вправо

- Через несколько секунд (когда корабль набрал указанную скорость) правые трастеры плавно вернулись в положение "вниз" и снизили тягу до прежнего уровня.

То есть трастеры через несколько секунд перестали давать импульс "вправо" (хотя я продолжал держать нажатой кнопку движения "влево") - так как корабль набрал скорость, и летел влево уже по инерции.

Опять-таки, это мне понравилось больше чем в Элите, где трастеры даже в невесомости в аналогичной ситуации не прекращают давать тягу, как будто корабль постоянно преодолевает сопротивление среды.

Спойлер

 

Вспомнив про "сопротивление среды", я решил проверить, как трастеры в аналогичной ситуации поведут себя в атмосфере, которая должна тормозить движение корабля. Улетел на Даймар, повис над его поверхностью, и аналогично ограничив скорость, зажал кнопку "влево". Получилось следующее:

- Правые трастеры резко увеличили тягу и отклонились вправо

- Через несколько секунд (когда корабль набрал указанную скорость) правые трастеры плавно снизили тягу, и уменьшили отклонение - но не до конца

- Пока я продолжал держать зажатой кнопку "влево", правые трастеры так и оставались слегка отклоненными вправо

В общем - таки да, на Даймаре трастеры явно компенсировали постоянно присутствующее из-за атмосферы торможение, чтобы поддерживать заданную скорость движения "влево".

Спойлер

 

Ну что сказать, мой внутренний физик кончил и закурил :D В следующий раз попробую еще что-нибудь потестить, типа орбитального полета с выключенными движками вокруг какой-нибудь из лун (знаю что уже успешно проверяли это, но самому интересно попробовать).


Сообщение отредактировал Syncroisy: 05 December 2019 - 23:21

  • 3

#10042
Bes TEMHIbN

Bes TEMHIbN

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1865 сообщений
724
  • EVE Ingame:Bes TEMHbIN
  • Client:Eng

В общем и целом.

спойлерЗашел я по приглашению на бесплатно погонять.

Честно говоря ожидал большего в виде "вау эффектов".
Беготня по пустым станциям (НПЦ то есть и даже люди мелькают, заняться там нечем кроме магазинов) в судорожных метаниях к очередной консоли, а потом в попытках найти свой корабль, плавно довела до тихого бешенства.
Эстетических удовольствий увы не испытал от этого процесса.
Когда немного попустило и заставил себя попробовать еще раз уже вдумчивей, поймал себя на мысли, что таскание от корабля до консоли и таскание от корабля к тай же консоли с ящиком такое себе.

В общем та же херня, что и в х4 когда ввели бесполезное хождение по станциям(незаполненное гемплеем), а потом все равно прикрутили продажу без беготни.

Огромные города где все закрыто вызывают скуку, а поездки на метро после 10 раз раздражают. Тратиться куча твоего времени для ничего.
Планетарные базы выглядящие как пара мини контейнеров (там нпц даже не везде есть) и 3 жестяных навеса с ящиками (надо брать как товар по миссиям) вызывают удивление больше похоже не на функционирующее производство, а на остатки геолого-разведывательных лагерей (у нас по стране таких артефактов раскидано много, более колоритных).

Карта ? Забудь!! (может я дибил и не нашел). Даже сейчас есть карты городов, метро, жпс навигатор со схемами улиц мухосранска. Но в космическом муравейнике я должен ориентироваться по надписям на стенах? Серьёзно?

Принудительное отключения оружия у станций крайне сомнительное решение, возможно можно как то включить, не нашел, костыль крайне сомнительный надеюсь исправят.

Но готов честно признать, что флай модель мне понравилась больше чем в элите, хотя и меньше ощущаться масса корабля, хоть она и есть и серьезно влияет.

А вот варп реализован хуже, в разы хуже. Это как с метро в городе, вроде тебя везут, но ты даже нифига сделать не можешь даже направление поменять без прыжков с бубном, слезы пролитые мной над "туннелями" в х4 побледнели на фоне местного аналога варпа.
Может я идиот, но как прилететь в произвольною точку я так и не нашел.

Механика типа взаимодействия через F с одной стороны норм, с другой стороны жалкие зачатки, половина кокпита завалена кнопками, активируются только 2-4, немного можно потыцать в экран, но зачем ?
Зато траблов связанных с этим просто жуть.
Сколько раз я себя катапультировал из за того, что нажал не ту кнопку(нажимал то ту, но "мышь дрогнула" всплыла другая подсказку и фьююю, сколько раз открывался кокпит, люки, трюмы сосчитать невозможно.
Понятно, что у разных кокпитов эргономика разная и в некоторых случайный переход на другую команду, возможно, исключена.
Но я бы хотел  кнопку заблокировать эту функцию к херам или хотя бы точнее позиционировать всплывающие режимы а не когда они всплывают в зависимости куда ты голову повернешь и накладываются друг на друга.

Планеты,да планеты для посадки хороши, я не скажу, что они сильно лучше чем в той же элите, но хороши.

В общем картинка неплохая, но для 2019 ничего выдающегося.
Игры нет.
Некоторый опыт интересен, походить вокруг корабля, полазать по трюму, посчитать ящики.

В текущем виде тлен и сырость.
Игры нету. Я не нашел.

 

Надеюсь, что допилят и выйдет, но сейчас там играть не во что.

Я замечу, что я не жалуюсь на море багов и глюков которые попадались.


Сообщение отредактировал Bes TEMHIbN: 06 December 2019 - 8:25

  • 8
point
.

#10043
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8596 сообщений
1026
  • Client:Eng
У кробертса и не может быть игры, он не умеет. А Майки сегодня чем-то другим заняты, что бы допиливать многомилионную технодемку.
  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#10044
Syncroisy

Syncroisy

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 360 сообщений
51
  • EVE Ingame:r.i.p.
  • Client:Eng

... в попытках найти свой корабль, плавно довела до тихого бешенства ...

 

... поймал себя на мысли, что таскание от корабля до консоли и таскание от корабля к тай же консоли с ящиком такое себе ...

... Планетарные базы выглядящие как пара мини контейнеров (там нпц даже не везде есть) и 3 жестяных навеса с ящиками (надо брать как товар по миссиям) вызывают удивление больше похоже не на функционирующее производство, а на остатки геолого-разведывательных лагерей (у нас по стране таких артефактов раскидано много, более колоритных) ...

... Принудительное отключения оружия у станций крайне сомнительное решение, возможно можно как то включить, не нашел, костыль крайне сомнительный надеюсь исправят ...

... как прилететь в произвольною точку я так и не нашел ...

... половина кокпита завалена кнопками, активируются только 2-4, немного можно потыцать в экран, но зачем ...

Сложности с поиском корабля - это нормально для первого раза, так как не знаешь что и где :) Немного освоившись - это уже никогда не вызывает никаких проблем. Когда ты спавнишь корабль на консоли, тебе пишут номер ангара/пада где он стоит. Дальше 10-20 секунд бежишь до лифта, тыкаешь в нужный номер ангара, 10 секунд поездки на лифте - и ты у корабля.

На Порт Олисаре чуть-чуть сложнее - там надо после спавна корабля глянуть на указатели на стенах - в каком из выходов указанная тебе площадка. Дальше те же 20 секунд - и ты у корабля.

В общем, да, когда я первые разы играл - тоже офигевал сколько времени уходит на то чтобы добраться до корабля. А сейчас у меня на это уходит от нескольких десятков секунд (на Олисаре-Гримхексе-Левски)  до 3-4 минут (в Лорвилле, на Аркорпе). В некотором смысле можно даже сказать что это вполне себе развивающийся навык, как скажем в первых квейках распрыгивание :D

 

Но таки да, таскать ящики - развлечение на любителя (типа меня), заходит только если в игру заходишь просто расслабиться / поаутировать после работы, посозерцать красивые пейзажи. Раньше я так же монотонно возил ящики в трюме строчки текста на правой панели в Элите. Там конечно бегать с ящиком не надо, только на корабле лететь. Но беда в том что весь полет на корабле с "ящиком" в Элите куда более однообразен (в т.ч. визуально), чем перелет+пробежка с ящиком в ситизене - на этом разница заканчивается. Так что в итоге я перекатился в ситизен.

 

Если же хочется именно более активного и осмысленного геймплея - то надо просто отложить ящик в сторону, и, допустим, начать делать баунти-хант миссии в которых целями являются другие игроки :) Когда берешь такую миссию, игрока-цель тебе помечают маркером (и на карте, и когда его вживую видишь - прямо в пространстве у него над башкой) - и дальше у тебя одна забота - нагнать и замочить :D

Либо самому побеспределить, и начать отбиваться от баунти-хантеров. Либо устраивать засады на станциях безопасности, куда постоянно летают другие игроки с краймстатом отмываться. Ну либо ПВЕ-деятельность, аналогичная другим играм - комбат-миссии против неписи, всякие там патрулирования-сопровождения, копание руды корабликом или вручную.

 

Планетарные базы в ситизене - это и есть по сути "полевые лагеря геологов / биологов", в лучшем случае мелкие разведывательные/частные бурилки/рефайнилки, а не какие-то массовые производства - там это даже из названий следует :) Производства - в Лорвилле, Аркорпе.

Добавлять что-то более крупное крис не мог из-за проблем с движком / серверами. Собственно он и новую, "снежную" планету с новым комопортом добавить не мог по той же причине - до сих пор. Декабрьский апдейт как раз включает в себя решение этой проблемы - некую хрень которую циги называют ssocks. Она снимает ограничения на количество ассетов окучиваемое сервером. Так что боле крупные базы, надеюсь, будут. Иначе и впрямь хрень какая-то.

 

Принудительное отключение оружия вблизи портов уберут либо в декабре, либо в марте - с добавлением всего геймплея связанного с тюремными комплексами (арест, заключение, отработка на урановых рудниках, побег, вот это вот все).

 

В произвольную точку прилететь можно только "реварпами" - так же как в Еве. Согласен. решение спорное. Но вот так вот решил жирный. Букмарки запиливают.

 

В кокпите нет смысла пытаться тыкать на кнопки - я не знаю для чего они сделаны функционирующими, но они очень неудобные. Благо кнопок этих мало, и для них всех есть дублирующие хоткеи, которые и рекомендуется использовать.

С другой стороны, MFD-экраны мне лично очень понравились именно функционалом, избавляющим от необходимости иметь еще кучу хоткеев. На этих экранах можно делать с авионикой и системами корабля буквально все

- включать / выключать любые системы и компоненты корабля, вплоть до одного отдельно взятого маневрового трастера (что действительно сказывается на поведении корабля), не говоря уж о щитах-вооружениях и прочем

- перераспределять энергию между системами корабля, ограничивать или наоборот повышать энергоснабжение отдельных систем и узлов корабля, опять-таки вплоть до одного отдельно взятого трастера. Вопрос конечно насколько это актуально в "рутинном" полете, но само наличие возможности с соответствующей реакцией корабля - мне нравится

- как подпункт к предыдущему - можно "оверклокать" отдельные системы корабля, что временно повышает их эффективность но сильно ускоряет износ

- управлять как интенсивностью охлаждения отдельных систем, так и интенсивностью рассеивания тепла наружу охладителями. То есть можно на короткое время снизить рассеивание наружу, можно просто зажать охлаждение оружия и повысить охлаждение двигателей, при этом сохранив общее рассеивание наружу на том же уровне

- перераспределять энергию между секциями щитов - допустим направить больше энергии на фронтальную секцию, ослабив боковые, если предполагаешь что основной урон будет идти спереди - я так например всегда делаю перед тем как выносить турели вокруг бункера при его зачистке

- запрашивать всякие там док/андок - иногда это удобнее, чем лезть в мобигласс

- смотреть состояние корабля - что насколько раздолбано - секции хулла, системы

Может еще что-то, до чего я еще не докапывался или не вспомнил сейчас :)

 

 

В общем, часть претензий вполне обоснована, другая часть скорее всего отпала бы, если бы ты поближе познакомился с игрой технодемкой :D


Сообщение отредактировал Syncroisy: 06 December 2019 - 10:57

  • 0

#10045
61rus

61rus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2734 сообщений
533
  • EVE Ingame:61rus
  • EVE Alt:50+
  • Corp:Quantum Explosion
  • Ally:E X P L O S I O N
  • Client:Eng

Уверен. Для тебя это не очевидно лишь потому, что у тебя изломы головного мозга, гуманитарий :)

 

Игнор неудобного/отрицание реальности + попытка оскорбления от глупого индивида который сам придумывает ответы оппонента чтобы по удобнее было. Понял, спасибо, обтекай дальше в своей параллельной реальности.

 

Ну то есть синкроизи говорит, что разгон быстрый, а разворот медленный. Ты возразил что сопротивление на излом отлично от сопротивления на сжатия, намекая, что именно оно мешает КА быстро крутиться. Почему же получается так, что при разгоне КА сопротивление на излом играет меньшую роль, а при маневрировании оно играет критически важную роль?

(на всякий случай напомню, что КА это не болванка из композита или какого-то другого материала)

 

Маневрирование абстрактно делится на 2 вида

1) полностью всеми маневровыми в сторону/вниз/вверх

2) разнонаправленно, при развороте корпуса

 

в первом случае, при равномерном распределении маневровых на корпусе и соответствующей конструкции, все можно максимально свести к сжатию, и где есть тот же графен

 

во втором случае у тебя выползают излом/изгиб/сдвиг/кручение, пределы прочности и усталости по которым в разы меньше

 

Плюс размеры/масса/геометрия. Возьми тип 7 с элитки. Чтобы развернуть его на 180 за 2 секунды маневровые должны разнонаправленно выдать "6,7g". даже оставив мощность маневровых и перегрузки для пилота (его и в центр инерции посадить можно) за кадром - 34 меганьютона на разные стороны части корпуса работают как ножницы, параллельно вдавливая маневровые в корпус с силой превышающей все существующие пороги усталости даже по сжатию.


  • -1

#10046
Syncroisy

Syncroisy

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 360 сообщений
51
  • EVE Ingame:r.i.p.
  • Client:Eng

... Возьми тип 7 с элитки. Чтобы развернуть его на 180 за 2 секунды ...

Изломанный гуманитарий с портянкой бреда - на этот раз про равномерное распределение 4 маневровых трастеров по 4500м^2 (площадь брюха Type 7). Ох лол, твои перлы один другого шизофреничнее  :laugh:

Примерять на Type 7 (500 тонн, большой, хлипкий, неповоротливый грузовик) из Элиты, время разворота

от Arrow (30 тонн, мелкий, резвый файтер) из ситизена... Ну хотя да, для тебя это нормально :)

К тому же, ты как раз вовремя, болезный, спасибо за очередную отбивку :D

 

У граждан праздник (серьезно) - не прошло и года, как крис услышал стенания комьюнити, и таки убрал прозрачность у HUD кораблей, и даже добавил мелкий эффект тени - так что наконец-то HUD видно на фоне подстилающей поверхности планет! Появится это счастье у всех в декабре, в 3.8.

Для сравнения - на втором скриншоте - творящийся сейчас тихий ужас.

g12HcBO.jpg

zrVuYd8.jpg


Сообщение отредактировал Syncroisy: 06 December 2019 - 13:34

  • 1

#10047
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28720 сообщений
4397

Маневрирование абстрактно делится на 2 вида
1) полностью всеми маневровыми в сторону/вниз/вверх
2) разнонаправленно, при развороте корпуса
 
в первом случае, при равномерном распределении маневровых на корпусе и соответствующей конструкции, все можно максимально свести к сжатию, и где есть тот же графен

У тебя же корпус корабля не монолитный, и маршевые движки не равномерно распределены по "задней" поверхности корабля. Так что и при маршевом разгоне у тебя будет "излом" в некоторых местах, и при маневрах сжатие. А что будет ближе к лимитам и при каких обстоятельствах - тут уж как несущие конструкции спроектированы так и будет.
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#10048
Syncroisy

Syncroisy

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 360 сообщений
51
  • EVE Ingame:r.i.p.
  • Client:Eng

У тебя же корпус корабля не монолитный, и маршевые движки не равномерно распределены по "задней" поверхности корабля. Так что и при маршевом разгоне у тебя будет "излом" в некоторых местах, и при маневрах сжатие. А что будет ближе к лимитам и при каких обстоятельствах - тут уж как несущие конструкции спроектированы так и будет.

Тут дело даже не в разгоне маршевыми, а в том что в той же Элите, даже здоровенные длинные дуры типа Анаконды, легко выдают на 4-6 нижних трастерах ускорение 6-7g "плашмя вверх" (!)

Очень любопытно, как 61rus собрался в таких условиях задачи:

- 4-6 трастеров

- брюхо корабля размером 150м х 60м

- ускорение ~7g

Распределить эти трастеры и максимально свести все к сжатию.

Еще любопытнее, как он аргументирует невозможность максимального сведения к сжатию для Вращения, если это уже удалось сделать для Разгона :D

 

EKJkAe4.jpg


Сообщение отредактировал Syncroisy: 06 December 2019 - 13:21

  • 0

#10049
61rus

61rus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2734 сообщений
533
  • EVE Ingame:61rus
  • EVE Alt:50+
  • Corp:Quantum Explosion
  • Ally:E X P L O S I O N
  • Client:Eng

У тебя же корпус корабля не монолитный, и маршевые движки не равномерно распределены по "задней" поверхности корабля. Так что и при маршевом разгоне у тебя будет "излом" в некоторых местах, и при маневрах сжатие. А что будет ближе к лимитам и при каких обстоятельствах - тут уж как несущие конструкции спроектированы так и будет.

 

посмотри на фоточки задней части бурана или ракет, или реактивных истребителей/перехватчиков. равномерно двигатели распределены? и не забывай что момент разгонный надо не только "поймать" но и передать всему корпусу. соответственно современная конструкция корпуса проектируется на то, чтобы передавать корпусу максимальный импульс - именно с маршевых двигателей, а не маневровых.

 

я говорю про современную конструкцию, ибо сейчас маршевые движки наиболее мощные. но если рассмотреть теорию дальних полетов - то электрические движки с небольшой тягой но высоким КПД и скоростью выброса рассматриваются в качестве "маршевых", а роль "маршевых" отдается маневровым


  • 0

#10050
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28720 сообщений
4397

посмотри на фоточки задней части бурана или ракет, или реактивных истребителей/перехватчиков. равномерно двигатели распределены? и не забывай что момент разгонный надо не только "поймать" но и передать всему корпусу. соответственно современная конструкция корпуса проектируется на то, чтобы передавать корпусу максимальный импульс - именно с маршевых двигателей, а не маневровых.

Правильно, а у КА которым надо активно маневрировать она также проектироваться будет или все же иначе?
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#10051
61rus

61rus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2734 сообщений
533
  • EVE Ingame:61rus
  • EVE Alt:50+
  • Corp:Quantum Explosion
  • Ally:E X P L O S I O N
  • Client:Eng

Изломанный гуманитарий с портянкой бреда - на этот раз про равномерное распределение 4 маневровых трастеров по 4500м^2 (площадь брюха Type 7).

 

 

Если ты не понимаешь зачем - просто молчи.

 

Примерять на Type 7 (500 тонн, большой, хлипкий, неповоротливый грузовик) из Элиты, время разворота

от Arrow (30 тонн, мелкий, резвый файтер) из ситизена... Ну хотя да, для тебя это нормально :)

 

В ситизене при таком сценарии за секунду крупный корабль разгоняется до ~10м/с, мелкий до ~30м/с.

В Элите же мой груженый 150 тоннами опалов Крайт (средний корабль) разгоняется за секунду до ~40м/с. Почему при этом он будучи даже пустым разворачивается тангажом на 180 за блин 7-8 секунд... Ну вот потому что Брабен захотел самолетики в космосе. 

 

Будучи техническим удобрением ты просто не знал что крайт по длине почти как тип 7, да и по массе - в мк 2 варианте. А будучи шизофреником просто забыл, что писала какая то из твоих глупых личностей. Не переживай.

 

Просто не влезай в чужие разговоры.

 

 

Очень любопытно, как 61rus собрался в таких условиях задачи:

- 4-6 трастеров

- брюхо корабля размером 150м х 60м

- ускорение ~7g

Распределить эти трастеры и максимально свести все к сжатию.

 

 

61rus в очередной раз не имеет никакого отношения к задачам что ставят перед тобой твои внутренние голоса

 

Переход на личности 3 дня Р.О.


Сообщение отредактировал Merazor: 08 December 2019 - 19:49

  • 0

#10052
Syncroisy

Syncroisy

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 360 сообщений
51
  • EVE Ingame:r.i.p.
  • Client:Eng

Если ты не понимаешь зачем - просто молчи.

Не пытайся изламываться на сковороде, клоун. 

Вопрос к тебе был - не зачем, а как именно ты распределишь 4 трастера на брюхе Type 7 площадью 4500м^2, чтобы обеспечить то о чем прокукарекал:

равномерным распределением маневровых на корпусе и соответствующей конструкции, все можно максимально свести к сжатию

И дать на него ответ, подтвержденный хотя бы прикидками нагрузок ты не можешь.

Как образцовый изломанный гуманитарий, ты лишь продолжаешь визжать, извиваться и пытаться искажать смысл реплик собеседника :D

 

 

61rus в очередной раз не имеет никакого отношения к задачам что ставят перед тобой твои внутренние голоса

Это задача из Elite Dangerous про которую ты сам закукарекал приводя в пример Type 7.

Вот тебе скрин из Элиты к этой задаче, болезный - Анаконда с массой более 400 тонн и площадью брюха 9000м^2 висит плашмя неподвижно в поле силы тяжести 6.7g на нескольких нижних трастерах.

И только в твоих влажных, одобренных Брабеном фантазиях, те же трастеры якобы не могут закрутить корабль вокруг своей оси с тем же импульсом, потому что якобы куда-то там "вдавятся".

 

tQjpCfe.jpg

 

 

Переход на личности 3 дня Р.О.


Сообщение отредактировал Merazor: 08 December 2019 - 19:51

  • 0

#10053
Franky

Franky

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2305 сообщений
129
  • EVE Ingame:Franky Burns
  • Corp:Frag Logistics
  • Client:Eng

 Syncroisy,

Можно я хейтерам вброшу аргумент про косяк физона в СЦ, чтоб выровнять шансы?

Корабль падает на выключенных движках быстрее, чем летит вниз в штатном режиме.  :trololo:

 

p.s. из учебника лайфхаков по быстрой посадке на планеты.


Сообщение отредактировал Franky: 07 December 2019 - 13:20

  • 0

#10054
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29260 сообщений
3283

эт, я правильно понял из портянки выше, что в игре где обещалось тыщщи планет, не могут добавить третью?, потому что серверный движек не тянет? и нет такой банальной функции как изменение цвета  и прозрачности худ, и при этом худ основной элемент управления шипом?


Сообщение отредактировал r0n1: 07 December 2019 - 13:58

  • 0

#10055
Real_D

Real_D

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2657 сообщений
228
  • EVE Ingame:RealDa
  • Corp:Perkone
  • Ally:Caldari State
  • Client:Рус

эт, я правильно понял из портянки выше, что в игре где обещалось тыщщи планет, не могут добавить третью?, потому что серверный движек не тянет? и нет такой банальной функции как изменение цвета  и прозрачности худ, и при этом худ основной элемент управления шипом?

Да, все так и есть. Единственное, что они могут, это торговать жипегами и обещаниями. Вот за последнюю неделю аж на $12 млн. наторговали, а общий счетчик уже перевалил за $250 млн. Ну и дальше по накатанной, да за такие деньги можно было за эти 7 лет, уже 10-ть "элиток" выпустить с миллиардами пустых планет :trololo:


  • 0

#10056
Syncroisy

Syncroisy

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 360 сообщений
51
  • EVE Ingame:r.i.p.
  • Client:Eng


 Syncroisy,

Можно я хейтерам вброшу аргумент про косяк физона в СЦ, чтоб выровнять шансы?

Корабль падает на выключенных движках быстрее, чем летит вниз в штатном режиме.  :trololo:

К сожалению ты это с Элитой как раз спутал.

Именно в Элите игроки обнаружили, что корабль, не способный лететь быстрее 600м/с чисто на своих движках, из-за глюков в обсчете взаимодействия гравитации и собственной тяги двигателей, при снижении к планете под определенным углом (но не вертикально вниз!), разгоняется до нескольких тысяч метров в секунду (причем в близком к горизонтальному направлении! Вертикально вниз, вдоль вектора силы тяжести он так не разгонится - бред на бреде и бредом погоняет в замечательной флайт-модели).

Более того, использование буста (усиленной тяги) движков в попытке еще увеличить скорость в направлении движения - ТОРМОЗИТ корабль(!)

Пруфлинк

Спойлер

Пруфпик

vM4kCsM.jpg


Сообщение отредактировал Syncroisy: 07 December 2019 - 15:33

  • 0

#10057
Naimas Alvares

Naimas Alvares

    Элитный рукожоп

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9541 сообщений
2909
  • EVE Ingame:Naimas Alvares
  • EVE Alt:Catalina Matias +more
  • Corp:не играю
  • Client:Eng

эт, я правильно понял из портянки выше, что в игре где обещалось тыщщи планет, не могут добавить третью?, потому что серверный движек не тянет? и нет такой банальной функции как изменение цвета  и прозрачности худ, и при этом худ основной элемент управления шипом?

 

Ну за невозможность нормально менять цвет худа (изменение яркости, правда, предусмотрено), я бы и на Брабена, с удовольствием, поплевался. Тоже не понимаю, почему на этапе разработки необходимость этого не была очевидна.


  • 0
GW2 уголок ветеранов космических баталий: Discord

#10058
Syncroisy

Syncroisy

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 360 сообщений
51
  • EVE Ingame:r.i.p.
  • Client:Eng

эт, я правильно понял из портянки выше, что в игре где обещалось тыщщи планет, не могут добавить третью?, потому что серверный движек не тянет? и нет такой банальной функции как изменение цвета  и прозрачности худ, и при этом худ основной элемент управления шипом?

Не третью, а двенадцатую.

Не "не могут", а "не могли" - с текущего момента (завершения работы над socks) как раз уже могут, и добавили, причем не одну, а сразу четыре - в апдейте который сейчас гоняют эвокати.

В остальном все верно.


Сообщение отредактировал Syncroisy: 07 December 2019 - 15:31

  • 0

#10059
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12983 сообщений
7498
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Да, все так и есть. Единственное, что они могут, это торговать жипегами и обещаниями. Вот за последнюю неделю аж на $12 млн. наторговали, а общий счетчик уже перевалил за $250 млн. Ну и дальше по накатанной, да за такие деньги можно было за эти 7 лет, уже 10-ть "элиток" выпустить с миллиардами пустых планет :trololo:

 Именно поэтому игра и не выходит. Если нарисованные жипеги приносят лямы баксов - нужно продолжать рисовать жипеги. Даже если у них была бы полностью готовая игра со всеми обещалками - выпускать ее в релиз нельзя. Просто мечта продается лучше готового продукта, поэтому именно ее и нужно продавать.


  • 2

#10060
Real_D

Real_D

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2657 сообщений
228
  • EVE Ingame:RealDa
  • Corp:Perkone
  • Ally:Caldari State
  • Client:Рус

 Именно поэтому игра и не выходит. Если нарисованные жипеги приносят лямы баксов - нужно продолжать рисовать жипеги. Даже если у них была бы полностью готовая игра со всеми обещалками - выпускать ее в релиз нельзя. Просто мечта продается лучше готового продукта, поэтому именно ее и нужно продавать.

Да, так и есть. И если сейчас все вдруг перестанут донатить Крису, то игра выйдет через месяц :trololo:


  • 0




2 посетителей читают тему

0 members, 2 guests, 0 anonymous users