Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Halloween War. November 2013.

BL DD SF AAA N3 PL

  • Закрытая тема Тема закрыта
12644 ответов в теме

#10061
JlopeH

JlopeH

    Следующаяя остановка - АД! (с)

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2090 сообщений
-241
  • EVE Ingame:JlopeH
  • EVE Alt:more then one
  • Corp:IRC
  • Ally:Gorgon Empire
  • Channel:Rusteam
  • Client:Eng

Просто после пропрыга по цине у капитала или супер капитала - должен срабатывать таймер скажем часов в 12 и сразу евочка сильно поменяется. И таки капиталы станут не столь мобильными в пределах евы. Но вполне норм в пределах региона.


  • 0

Лоренчик, не старайся. Не мечи бисер.(с)fatall

 

 


#10062
oOFlyAngelOo

oOFlyAngelOo

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 765 сообщений
108
  • EVE Ingame:Osugi
  • Corp:AGT
  • Ally:-GE-
  • Channel:OFFLINE
  • Client:Eng

Просто после пропрыга по цине у капитала или супер капитала - должен срабатывать таймер скажем часов в 12 и сразу евочка сильно поменяется. И таки капиталы станут не столь мобильными в пределах евы. Но вполне норм в пределах региона.

А смысл в капе, который даже отпрыгнуть из боя/с опса не сможет? Прилетели, сломали тку и там же остались в в логоффе на споте (если поса нет)? 


  • 0
I like PK. I like UO.

#10063
Kostya7er

Kostya7er

    Агрессивный нуб-теоретик

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6475 сообщений
16
  • EVE Ingame:Kostya Semer
  • Corp:MINC
  • Ally:RAZOR
  • Client:Eng

прыгнул зареинфорсить пос и оставайся в системе на 12 часов, лалка.


  • 0
Російська Федерація єдина країна в світі, яка захищає своїх громадян виключно и тільки на території інших країн.

#10064
oOFlyAngelOo

oOFlyAngelOo

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 765 сообщений
108
  • EVE Ingame:Osugi
  • Corp:AGT
  • Ally:-GE-
  • Channel:OFFLINE
  • Client:Eng

прыгнул зареинфорсить пос и оставайся в системе на 12 часов, лалка.

Лучше иначе - прыгнул под дт, потусил 12 часов, а сабкапы заблобили систему - залогинился, пострелял, отпрыгнул. :) Да здраствуют опсы по пол дня.


  • 0
I like PK. I like UO.

#10065
strannik_au

strannik_au

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28795 сообщений
3071
  • EVE Ingame:Warmeister
  • Corp:Tactical Farmers.
  • Ally:Pandemic Horde
  • Client:Eng

Незначительная, ординарная, в общем потоке, фраза - а как откровенно говорит о крупном нарушении баланса в игре. (Ну и в мозгах некоторых, уповающих на удар неотразимой супер-дубины в качестве "последнего довода").

вот я о чем и говорю


  • 0

#10066
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13467 сообщений
7617
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Грубо говоря, для того чтобы понерфить блобы, нужно понерфить мобильность флотов в этой игре. В первую очередь капитальных, но и не в последнюю очередь сабкапов.

Если переброс капитального флота из одного угла мира в другой займет 3-4 дня, а не 20 минут, если сабкапитальному флоту придется снова учиться пользоваться гейтами а не скакать по цепочке титанов в любой регион - вот тогда одним блобом задэфить 10 регионов будет невозможно, можно будет дропать супера не опасаясь что через час анального ТД на тебя слетится вся Ева - вернутся локальные войны, удары с нескольких фронтов, необходимость разделения блоба на отдельные войска и многое другое.

Главная причина существования блобов - это структуродрочь. Стратегическая задача заключается во вливании хреналлиона дамаги в структурки. И один блоб в 1к пилотов с этой задачей справляется никак не хуже 10 флотов по 100 тел. Разделение флотов как таковое не выгодно просто потому что оно не приводит к увеличению скорости захвата систем даже если противник не сопротивляется. Для ухода от блоболагалищ нужно уйти от войны со структурками. Я предлогаю переход к контролю точек.

Нерф бриджей титанов и мобильности капов естественно необходим.


  • 0

#10067
Kostya7er

Kostya7er

    Агрессивный нуб-теоретик

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6475 сообщений
16
  • EVE Ingame:Kostya Semer
  • Corp:MINC
  • Ally:RAZOR
  • Client:Eng

и БГ сделать нормальные.


  • 1
Російська Федерація єдина країна в світі, яка захищає своїх громадян виключно и тільки на території інших країн.

#10068
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13467 сообщений
7617
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

надо нерфить управляемость большими флотами.

 

как вариант, сделать сквад комов релевантными.

изменить систему бродкастов, чтобы бродкаст мог передаваться только людям находящимся на уровне ниже того кто передает бродкаст.

Это ничего не даст. Просто всё вернется к более старым временам, когда каждый искал праймари в овервью.


  • 0

#10069
AlexMac

AlexMac

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1453 сообщений
128
  • EVE Ingame:Jackie Wolfskin
  • Corp:DNIWE
  • Client:Eng

Просто после пропрыга по цине у капитала или супер капитала - должен срабатывать таймер скажем часов в 12 и сразу евочка сильно поменяется. И таки капиталы станут не столь мобильными в пределах евы. Но вполне норм в пределах региона.

тоесть ввести капаситор для джамп драйва? :)
  • 0

#10070
Angelberth

Angelberth

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4734 сообщений
1718
  • EVE Ingame:Angelberth Corvus
  • EVE Alt:Angelberth von'Stern
  • Corp:X-Com Inс
  • Ally:DDisbanded
  • Client:Eng

Главная причина существования блобов - это структуродрочь. Стратегическая задача заключается во вливании хреналлиона дамаги в структурки. И один блоб в 1к пилотов с этой задачей справляется никак не хуже 10 флотов по 100 тел. Разделение флотов как таковое не выгодно просто потому что оно не приводит к увеличению скорости захвата систем даже если противник не сопротивляется. Для ухода от блоболагалищ нужно уйти от войны со структурками. Я предлогаю переход к контролю точек.

Нерф бриджей титанов и мобильности капов естественно необходим.

Да фигня это все, несколько десятков дредов загоняют структурки очень быстро. Блок из 2-3 альянсов способен собрать сотню дредов не сильно напрягаясь, и загнать за вечер полрегиона. Проблема только в блобе, который будет эти дреды охранять от другого блоба. Или в суперах которые будут охранять дреды от чужих суперов. Но так как супероводов куда меньше чем летающих на батлах, для того чтобы своими суперами прикрывать свои дреды от чужих суперов, автоматически нужен блоб.


  • 0
Думаю если бы я не был ленивой жопой и водил флоты, то чего ни будь точно добился © PANZER1233000

#10071
Li Anderson

Li Anderson

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 19798 сообщений
7610
  • EVE Ingame:Li Anderson
  • Corp:Watch your six
  • Ally:-DD-
  • Client:Eng

Кто мешает хеппироумить? Кто мешает набрать еще народу и захватить соседнюю консту? Больше мелких альянсов - больше столкновений интересов - больше пвп. Ну или крабоболота с плюсами во все поля, да.

Ездить по карте - интересно.


  • 0

#10072
strannik_au

strannik_au

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28795 сообщений
3071
  • EVE Ingame:Warmeister
  • Corp:Tactical Farmers.
  • Ally:Pandemic Horde
  • Client:Eng

Это ничего не даст. Просто всё вернется к более старым временам, когда каждый искал праймари в овервью.

как раз именно это оно и даст.

 

будет определенное количество людей которое способно быстро выполнять команды, так как постоянно летает, и будет огромное количество криворукого мяса, которое выгребли со всех окрестных аномалек на красное кта.


  • 0

#10073
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13467 сообщений
7617
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Пока для удержания клайма в системе там можно не жить - карта будет принадлежать суперблокам.

Совершенно верно. В этом кроется основная проблема.



как раз именно это оно и даст.

 

будет определенное количество людей которое способно быстро выполнять команды, так как постоянно летает, и будет огромное количество криворукого мяса, которое выгребли со всех окрестных аномалек на красное кта.

ИМХО слишком слабое изменение. Поиск целей в овервью - весьма простое занятие. Для увеличения влияния кривизны рук на результат нужно понерфить спайдертанк. В старые времена при танке реварпом из под фокуса профессионал за бой выдавал в несколько раз больше дамаги, чем нуб. И жил в разы дольше.

При нерфе спайдертанка логистами также получим весьма приятные бусты самих войн. Во первых, на поле боя вернется электроника. Вернутся таклеры. Триаж кары станут весомым аргументом при правильном использовании. И позиционирование станет намного более интересным и сложным. Ну и появится возможность драться в сильном меньшинстве во флотах до 100 тел.

 

https://drive.google...dit?usp=sharing

Тут оченьмногабукв. Мои мысли на тему изменений в игре, которые просятся в еву. Цветными фразами расписаны мои споры с Корвиом.

http://forum.eve-ru....c=109004&page=1

Тема с обсуждением тут.


  • 0

#10074
oOFlyAngelOo

oOFlyAngelOo

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 765 сообщений
108
  • EVE Ingame:Osugi
  • Corp:AGT
  • Ally:-GE-
  • Channel:OFFLINE
  • Client:Eng

как раз именно это оно и даст.

 

будет определенное количество людей которое способно быстро выполнять команды, так как постоянно летает, и будет огромное количество криворукого мяса, которое выгребли со всех окрестных аномалек на красное кта.

Зачем ты оскорбляешь своих союзников? :( Если такое сделают, всякие нехус флиты вообще из аномалек вылезать не будут.


  • 1
I like PK. I like UO.

#10075
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13467 сообщений
7617
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Да фигня это все, несколько десятков дредов загоняют структурки очень быстро. Блок из 2-3 альянсов способен собрать сотню дредов не сильно напрягаясь, и загнать за вечер полрегиона. Проблема только в блобе, который будет эти дреды охранять от другого блоба. Или в суперах которые будут охранять дреды от чужих суперов.

Так де факто мы как раз получаем один блоб.

Контроль точек как клайм механизм выдает клайм тому, кто де факто живет в системе. Это нерф ботоферм в нулях. Плюс к тому - с стратегической точки зрения клайм война становится на порядок тяжелее. Нужно много флиткомов. Нужно уметь драться в куче разных форматов.


  • 0

#10076
oOFlyAngelOo

oOFlyAngelOo

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 765 сообщений
108
  • EVE Ingame:Osugi
  • Corp:AGT
  • Ally:-GE-
  • Channel:OFFLINE
  • Client:Eng

 

При нерфе спайдертанка логистами также получим весьма приятные бусты самих войн. Во первых, на поле боя вернется электроника. Вернутся таклеры. Триаж кары станут весомым аргументом при правильном использовании. И позиционирование станет намного более интересным и сложным. Ну и появится возможность драться в сильном меньшинстве во флотах до 100 тел.

 

Тут один минус - кто вернет мне сп за логистов и их скиллы. :) И что делать с этими шипами после такого ребаланса (т1 и т2 логисты, Нестор).


  • 0
I like PK. I like UO.

#10077
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13467 сообщений
7617
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Тут один минус - кто вернет мне сп за логистов и их скиллы. :) И что делать с этими шипами после такого ребаланса (т1 и т2 логисты, Нестор).

Смотрим записи али чемпа. Почему-то чуть менее чем все команды таскали с собой логиста, несмотря на отсутствие спайдер танка. Логист в 80 за своим флотом является весьма полезным корабликом. Ну и левел 5 логист один фиг нужен для триаж кары :D

ЗЫ. Вчера перед вылетом всерьез собирались брать с собой логиста в количестве одной штуки. И бесполезным он бы не был, несмотря на отсутствие второго логиста. Но в конце концов предпочли взять курсу.


Сообщение отредактировал Podli: 11 February 2014 - 14:12

  • 0

#10078
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 47027 сообщений
9756
  • EVE Ingame:Osmon Queen

Тут один минус - кто вернет мне сп за логистов и их скиллы. :)

 

никто, а за что их возвращать то?

постоянно что то нерфится, что ж теперь.


  • 0

#10079
oOFlyAngelOo

oOFlyAngelOo

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 765 сообщений
108
  • EVE Ingame:Osugi
  • Corp:AGT
  • Ally:-GE-
  • Channel:OFFLINE
  • Client:Eng

Смотрим записи али чемпа. Почему-то чуть менее чем все команды таскали с собой логиста, несмотря на отсутствие спайдер танка. Логист в 80 за своим флотом является весьма полезным корабликом. Ну и левел 5 логист один фиг нужен для триаж кары :D

При чем тут алли чемп и существующие логисты? Мы же про после-ребалансных, у которых чтобы уменьшить влияние их на бой или возрастет капаюз, или уменьшится буст или рейнж буста. Или все вместе.

 

Если же мы фиксим онли спайдер танк - то есть логист не может качать логиста, и логист дроны не могут качать другого логиста - это просто изменит тактику, и теперь завязываться будут только когда логисты на позиции (а не провалились и оттапливаем от гейта). Ситуацию кардинально это не изменит.

 

Алсо как логист я негодую, да! :)


  • 0
I like PK. I like UO.

#10080
Volod

Volod

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14875 сообщений
1667
  • EVE Ingame:Volod2
  • Corp:NPC
  • Ally:-
  • Client:Eng

Притом что раньше их не было - танковали отварпом из под фокуса. А теперь они есть. А еще я слышал что они работают по броадкастам.


 

Ну и как это нивелирует бредовость идеи предложенной странником ?


  • 0

Завидно, что приходится вкалывать на работе с 9 до 5, получая меньше чем ктото за 3-4 часа в день (максимум) ? :D





3 посетителей читают тему

0 members, 3 guests, 0 anonymous users