Просто после пропрыга по цине у капитала или супер капитала - должен срабатывать таймер скажем часов в 12 и сразу евочка сильно поменяется. И таки капиталы станут не столь мобильными в пределах евы. Но вполне норм в пределах региона.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
#10062
Отправлено 11 February 2014 - 12:25

Просто после пропрыга по цине у капитала или супер капитала - должен срабатывать таймер скажем часов в 12 и сразу евочка сильно поменяется. И таки капиталы станут не столь мобильными в пределах евы. Но вполне норм в пределах региона.
А смысл в капе, который даже отпрыгнуть из боя/с опса не сможет? Прилетели, сломали тку и там же остались в в логоффе на споте (если поса нет)?
#10066
Отправлено 11 February 2014 - 13:28

Грубо говоря, для того чтобы понерфить блобы, нужно понерфить мобильность флотов в этой игре. В первую очередь капитальных, но и не в последнюю очередь сабкапов.
Если переброс капитального флота из одного угла мира в другой займет 3-4 дня, а не 20 минут, если сабкапитальному флоту придется снова учиться пользоваться гейтами а не скакать по цепочке титанов в любой регион - вот тогда одним блобом задэфить 10 регионов будет невозможно, можно будет дропать супера не опасаясь что через час анального ТД на тебя слетится вся Ева - вернутся локальные войны, удары с нескольких фронтов, необходимость разделения блоба на отдельные войска и многое другое.
Главная причина существования блобов - это структуродрочь. Стратегическая задача заключается во вливании хреналлиона дамаги в структурки. И один блоб в 1к пилотов с этой задачей справляется никак не хуже 10 флотов по 100 тел. Разделение флотов как таковое не выгодно просто потому что оно не приводит к увеличению скорости захвата систем даже если противник не сопротивляется. Для ухода от блоболагалищ нужно уйти от войны со структурками. Я предлогаю переход к контролю точек.
Нерф бриджей титанов и мобильности капов естественно необходим.
#10068
Отправлено 11 February 2014 - 13:42

надо нерфить управляемость большими флотами.
как вариант, сделать сквад комов релевантными.
изменить систему бродкастов, чтобы бродкаст мог передаваться только людям находящимся на уровне ниже того кто передает бродкаст.
Это ничего не даст. Просто всё вернется к более старым временам, когда каждый искал праймари в овервью.
#10069
Отправлено 11 February 2014 - 13:46

тоесть ввести капаситор для джамп драйва?Просто после пропрыга по цине у капитала или супер капитала - должен срабатывать таймер скажем часов в 12 и сразу евочка сильно поменяется. И таки капиталы станут не столь мобильными в пределах евы. Но вполне норм в пределах региона.

#10070
Отправлено 11 February 2014 - 13:47

Главная причина существования блобов - это структуродрочь. Стратегическая задача заключается во вливании хреналлиона дамаги в структурки. И один блоб в 1к пилотов с этой задачей справляется никак не хуже 10 флотов по 100 тел. Разделение флотов как таковое не выгодно просто потому что оно не приводит к увеличению скорости захвата систем даже если противник не сопротивляется. Для ухода от блоболагалищ нужно уйти от войны со структурками. Я предлогаю переход к контролю точек.
Нерф бриджей титанов и мобильности капов естественно необходим.
Да фигня это все, несколько десятков дредов загоняют структурки очень быстро. Блок из 2-3 альянсов способен собрать сотню дредов не сильно напрягаясь, и загнать за вечер полрегиона. Проблема только в блобе, который будет эти дреды охранять от другого блоба. Или в суперах которые будут охранять дреды от чужих суперов. Но так как супероводов куда меньше чем летающих на батлах, для того чтобы своими суперами прикрывать свои дреды от чужих суперов, автоматически нужен блоб.
#10072
Отправлено 11 February 2014 - 13:53

Это ничего не даст. Просто всё вернется к более старым временам, когда каждый искал праймари в овервью.
как раз именно это оно и даст.
будет определенное количество людей которое способно быстро выполнять команды, так как постоянно летает, и будет огромное количество криворукого мяса, которое выгребли со всех окрестных аномалек на красное кта.
#10073
Отправлено 11 February 2014 - 14:03

Пока для удержания клайма в системе там можно не жить - карта будет принадлежать суперблокам.
Совершенно верно. В этом кроется основная проблема.
как раз именно это оно и даст.
будет определенное количество людей которое способно быстро выполнять команды, так как постоянно летает, и будет огромное количество криворукого мяса, которое выгребли со всех окрестных аномалек на красное кта.
ИМХО слишком слабое изменение. Поиск целей в овервью - весьма простое занятие. Для увеличения влияния кривизны рук на результат нужно понерфить спайдертанк. В старые времена при танке реварпом из под фокуса профессионал за бой выдавал в несколько раз больше дамаги, чем нуб. И жил в разы дольше.
При нерфе спайдертанка логистами также получим весьма приятные бусты самих войн. Во первых, на поле боя вернется электроника. Вернутся таклеры. Триаж кары станут весомым аргументом при правильном использовании. И позиционирование станет намного более интересным и сложным. Ну и появится возможность драться в сильном меньшинстве во флотах до 100 тел.
https://drive.google...dit?usp=sharing
Тут оченьмногабукв. Мои мысли на тему изменений в игре, которые просятся в еву. Цветными фразами расписаны мои споры с Корвиом.
http://forum.eve-ru....c=109004&page=1
Тема с обсуждением тут.
#10074
Отправлено 11 February 2014 - 14:04

как раз именно это оно и даст.
будет определенное количество людей которое способно быстро выполнять команды, так как постоянно летает, и будет огромное количество криворукого мяса, которое выгребли со всех окрестных аномалек на красное кта.
Зачем ты оскорбляешь своих союзников? Если такое сделают, всякие нехус флиты вообще из аномалек вылезать не будут.
#10075
Отправлено 11 February 2014 - 14:06

Да фигня это все, несколько десятков дредов загоняют структурки очень быстро. Блок из 2-3 альянсов способен собрать сотню дредов не сильно напрягаясь, и загнать за вечер полрегиона. Проблема только в блобе, который будет эти дреды охранять от другого блоба. Или в суперах которые будут охранять дреды от чужих суперов.
Так де факто мы как раз получаем один блоб.
Контроль точек как клайм механизм выдает клайм тому, кто де факто живет в системе. Это нерф ботоферм в нулях. Плюс к тому - с стратегической точки зрения клайм война становится на порядок тяжелее. Нужно много флиткомов. Нужно уметь драться в куче разных форматов.
#10076
Отправлено 11 February 2014 - 14:06

При нерфе спайдертанка логистами также получим весьма приятные бусты самих войн. Во первых, на поле боя вернется электроника. Вернутся таклеры. Триаж кары станут весомым аргументом при правильном использовании. И позиционирование станет намного более интересным и сложным. Ну и появится возможность драться в сильном меньшинстве во флотах до 100 тел.
Тут один минус - кто вернет мне сп за логистов и их скиллы. И что делать с этими шипами после такого ребаланса (т1 и т2 логисты, Нестор).
#10077
Отправлено 11 February 2014 - 14:10

Тут один минус - кто вернет мне сп за логистов и их скиллы.
И что делать с этими шипами после такого ребаланса (т1 и т2 логисты, Нестор).
Смотрим записи али чемпа. Почему-то чуть менее чем все команды таскали с собой логиста, несмотря на отсутствие спайдер танка. Логист в 80 за своим флотом является весьма полезным корабликом. Ну и левел 5 логист один фиг нужен для триаж кары
ЗЫ. Вчера перед вылетом всерьез собирались брать с собой логиста в количестве одной штуки. И бесполезным он бы не был, несмотря на отсутствие второго логиста. Но в конце концов предпочли взять курсу.
Сообщение отредактировал Podli: 11 February 2014 - 14:12
#10079
Отправлено 11 February 2014 - 14:14

Смотрим записи али чемпа. Почему-то чуть менее чем все команды таскали с собой логиста, несмотря на отсутствие спайдер танка. Логист в 80 за своим флотом является весьма полезным корабликом. Ну и левел 5 логист один фиг нужен для триаж кары
При чем тут алли чемп и существующие логисты? Мы же про после-ребалансных, у которых чтобы уменьшить влияние их на бой или возрастет капаюз, или уменьшится буст или рейнж буста. Или все вместе.
Если же мы фиксим онли спайдер танк - то есть логист не может качать логиста, и логист дроны не могут качать другого логиста - это просто изменит тактику, и теперь завязываться будут только когда логисты на позиции (а не провалились и оттапливаем от гейта). Ситуацию кардинально это не изменит.
Алсо как логист я негодую, да!
#10080
Отправлено 11 February 2014 - 14:15

Притом что раньше их не было - танковали отварпом из под фокуса. А теперь они есть. А еще я слышал что они работают по броадкастам.
Ну и как это нивелирует бредовость идеи предложенной странником ?
Завидно, что приходится вкалывать на работе с 9 до 5, получая меньше чем ктото за 3-4 часа в день (максимум) ?
3 посетителей читают тему
0 members, 3 guests, 0 anonymous users