вряд ли. да и там билд со встроенными читами. чисто посмотреть и пощупать.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Factorio
#1002
Отправлено 17 October 2024 - 16:44

Там на стримлерах тестят. Подкручивают разное в процессе. Одну из наук переместили уже в дереве.
#1005
Отправлено 18 October 2024 - 18:24

Емнип, разработчик мода-предшественника принимал участие в разработке длц и писал где-то, что его работу упрощали, т.к. ему показали статистику игроков. Но в целом рассчитываю хотя бы на где-то 2/3 от того мода, уже норм выйдет.
I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".
#1006
Отправлено 18 October 2024 - 19:03

veridan, 18 Окт 2024 - 18:07, написал(а):
А насколько оно комплексное? Не будет ли как в ванилле всё слишком простое?
Для тебя, вероятно, будет. Насколько понял, упор старались делать на новые механики, а не на мозголомность рецептов (отрезая от автора SE процентов 90). Хотя предэндгейм возможно и нет. Там, вроде, заметили рецепт с 6 ингридиентами.
Ванилла ~40 часов
Красторио ~80
Space Age ориентировачно ~100
Сообщение отредактировал advena: 18 October 2024 - 19:08
В мире победившего капитализма всего два всадника апокалипсиса - Глупость и Жадность. Остальных оптимизировали.
Чтобы попасть в рай верующему надо умереть. Атеисту - выжить.
Ɛ̙̾ʍ̬͂ք͖̃̒ҽ̫̬͛ɾ̲̑͐օ͙̕ɾ̣̈́͜ ̤̘͘φ͇͙̕ɾ̹̏̿օ̤̀է̢̽̈́ҽ̻̩̿ç͕̿է̦̂͠ʂ͔͘͜
#1007
Отправлено 18 October 2024 - 21:30

А насколько оно комплексное? Не будет ли как в ванилле всё слишком простое?
CE или пианодон оно не заменит в любом случае, но это в любом случае новые возможности в том числе для моддеров. Так что разок пройти и потом ждать полгода пока все моды пропатчат.
#1008
Отправлено 20 October 2024 - 11:48

#1009
Отправлено 21 October 2024 - 10:23

#1010
Отправлено 21 October 2024 - 10:38

от засирания хламом в видосах мелькал перерабатывающий завод. много чего будет производится с той или иной вероятностью, и постоянно нужно будет разбирать, если не устроило качество.
если добыча портящихся ресурсов, бесконечна - то пофиг. просто большой запас держать не надо.
а яйца жуков - это не всё. они добываются из модифицированного улья, который надо подкармливать каким--то ресурсом. и если перестать это делать, он снова через какое-то время становится диким. т.е. надо постоянно что-то производить из яиц, иначе на базе буквально может случиться небольшой зерг-раш.
и насчет того что для черных банок надо платформу гнать далеко. это из SE, достаточно просто автоматизируется (если банок 0, и всех необходимых ресурсов хватает, летим по координатам. когда забито хранилище банок или кончился какой-то ресурс - летим обратно)
Сообщение отредактировал XenonCorp: 21 October 2024 - 10:42
#1011
Отправлено 21 October 2024 - 11:04

и насчет того что для черных банок надо платформу гнать далеко. это из SE, достаточно просто автоматизируется (если банок 0, и всех необходимых ресурсов хватает, летим по координатам. когда забито хранилище банок или кончился какой-то ресурс - летим обратно)
Тут фича в лимите по времени. Не успел заюзать всех личинок - жуки вылупились - нет платформы. Залетел слишком далеко - нетанканул астероиды - нет платформы.
а яйца жуков - это не всё. они добываются из модифицированного улья, который надо подкармливать каким--то ресурсом. и если перестать это делать, он снова через какое-то время становится диким. т.е. надо постоянно что-то производить из яиц, иначе на базе буквально может случиться небольшой зерг-раш.
Нет. Просто нужно найти ульи на островах и юзать их. Ну и я видел на стримчеге как персональные лазеры били по жукам, но игнорировали ульи. Значит можно настроить. Даже если только персональные так работают - просто ставим паука рядом.
#1012
Отправлено 21 October 2024 - 11:25

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!
#1013
Отправлено 21 October 2024 - 11:47

на сколько понял в космосе только на платформе сидеть в площадке куда прилетел, а полетать персонажем не дадут
а куда там летать? в SE были большие астероиды с ресурсами. но сюда этот геморрой слава богу перетаскивать не стали. хватит нам менеджмента на планетах и платформе. остальное мододелы добавят
#1014
Отправлено 21 October 2024 - 16:03

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!
#1018
Отправлено 21 October 2024 - 18:01

Нет. Просто нужно найти ульи на островах и юзать их. Ну и я видел на стримчеге как персональные лазеры били по жукам, но игнорировали ульи. Значит можно настроить. Даже если только персональные так работают - просто ставим паука рядом.
Можно настроить приоритеты для турелей, причём даже в варианте не трогать всех остальных.
В мире победившего капитализма всего два всадника апокалипсиса - Глупость и Жадность. Остальных оптимизировали.
Чтобы попасть в рай верующему надо умереть. Атеисту - выжить.
Ɛ̙̾ʍ̬͂ք͖̃̒ҽ̫̬͛ɾ̲̑͐օ͙̕ɾ̣̈́͜ ̤̘͘φ͇͙̕ɾ̹̏̿օ̤̀է̢̽̈́ҽ̻̩̿ç͕̿է̦̂͠ʂ͔͘͜
#1019
Отправлено 21 October 2024 - 18:49

Жд полностью один фиг переделывать. С такими то изменениями.из плохого. в чертежах, жд навернулась. повороты пропали.
#1020
Отправлено 21 October 2024 - 18:50

из плохого. в чертежах, жд навернулась. повороты пропали
У меня тоже все повороты в тыкву превратились, просто горизонтальные рельсы были на месте изгибов. Но если запустить 1.1 версию и у книжки блюпринтов с рельсами нажать "convert to string", а в версии 2.0 импортировать, то повороты вроде норм, не сломаны.
Для того чтобы нести хрень на форуме, мазер сливать не обязательно.
Я вот например не сливал пока, а хрень несу!
2 посетителей читают тему
0 members, 2 guests, 0 anonymous users