Вопрос решается либо картошкиным методом, когда ничего не передается (мне принцип клиент в руках врага нравится больше), либо методом батлы, когда жестко все мониторится. Либо вопрос не решается особо и остается надеяться на... что-нибудь..
Для начала: взломать можно все. И товарищ Варсталкер никогда не утверждал обратное. Вопрос насколько сложно это сделать. Так вот, обычно всякие наборы, типа того, который продемонстрировал клан Дер Альдер, чтобы быть эффективными делают инжект в процесс самой игры или цепляется как-то другим способом. Уже скажу сразу, что есть куча механизмов, чтобы сам процесс (то бишь тундра.ехе) мог определить, что-то на нем висит или нет. И тут есть пара вариантов действий, которые разработчики могут использовать:
1) Тундра просто падает (т.е. выключается).
2) Старый добрый вариант старфорса - вызывает синий экран смерти.
3) Аккуратненько делает хардварный (не внутри игровой) скриншот, на котором отображается все то, что видит игрок своими глазами.
4) Обычно идет с номером (3), отсылается имя и хэш прицепленного процесса, что более точно позволяет определить, что именно прицеплено.
В первом и втором варианте существует проблема, что есть не мало антивирусов, которые цепляются на процесс, тем самым заставляя саму тундру.ехе реагировать. А тот факт, что в Тундре читеры банятся не сразу, а через неделю-месяц, указывает на то, что разработчики скорей всего используют пункт 3 и 4 вместе. Плюс это дополнительно обламывает всяких читеров, ибо уже месяц играл, пооткрывал себе всего, а тут тебе на и весь чит коту под хвост.Обойти сей метод защиты можно, но безопасно это сделать можно только в индивидуальном случае и даже тогда, раз на раз не приходится.
Перевод - "я ни шмог 2к".
а в чём связь между
"уметь в 2к"
"и задрачиваться в игру и делать по 100 боёв в день?"
Чукчи не читатели, чукчи писатели. Насколько трудно понять, что есть люди, которые играют не ради 2К, а ради фана: вот поездить на танке, ощутить как каждая кочка заставляет прицел сбиваться, как на пол метра отъезжает КВ-2 только от одного выстрела, и как на конец отлетает башня у чужого танка от всаженного в него снаряда калибра 152мм.
Тут проблема не в не смог, тут проблема что даже не пытался, что просто играл и наслаждался самим процессом игры, а не ее результатом. Кого волнует результат, когда процесс важнее? А 100 боев в день нужны тем, кто натирает руку об мышь, дабы уметь делать 2К. Но ни как не тем, которые наслаждаются самим процессом игры.