Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

X-COM 2
#1001
Отправлено 12 June 2017 - 21:45

На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
#1002
Отправлено 13 June 2017 - 11:38

о, солдаты теперь романсить друг друга смогут, почти Mass Effect. Чего действительно не хватает в инструментарии x-com2 для того, чтобы LW норм получился, так это инопланетян-ренегатов, перешедших на сторону людей. Сектоиды, а тем более адвенты имеют много человеческой ДНК, а некоторые люди обладают свойством крыс-перебежчиков. И в оригинальной серии x-com были гибриды на службе x-com. Адвенты конечно отличаются только мордой и голосом, а вот остальных поюзать было бы интересно. Ну или вместо спарка сектопода на миссию брать.
#1003
Отправлено 13 June 2017 - 12:42

о, солдаты теперь романсить друг друга смогут, почти Mass Effect. Чего действительно не хватает в инструментарии x-com2 для того, чтобы LW норм получился, так это инопланетян-ренегатов, перешедших на сторону людей. Сектоиды, а тем более адвенты имеют много человеческой ДНК, а некоторые люди обладают свойством крыс-перебежчиков. И в оригинальной серии x-com были гибриды на службе x-com. Адвенты конечно отличаются только мордой и голосом, а вот остальных поюзать было бы интересно. Ну или вместо спарка сектопода на миссию брать.
Есть мод для клонирования змей и прочей нечисти из трупов.
Есть мод на использование меков адвента.
Но сектопод... СкайРейнджер крякнет возить его на миссии.
Ирландия - террористы и гиннес, Исландия - лед и Ева.
#1004
Отправлено 13 June 2017 - 13:46

Во 2 части он более компактный, снизу фаербренда может прицепиться. Внутрь 3 спарка залазиет и не крякакет. Моды то одно, а вот полноценный функционал от разрабов с балансом LW это другое. Ну и да, доктор V наплодила мутантов и они почему-то на стороне пришельцев, хоть и без мозгового чипа.
#1005
Отправлено 13 June 2017 - 16:24

Чего действительно не хватает в инструментарии x-com2 для того, чтобы LW норм получился, так это инопланетян-ренегатов, перешедших на сторону людей.
С одной стороны - это интересно. С другой - а какая может быть у алиенов причина сбегать с по факту победившей стороны на сторону партизанского сопротивления? Тем более что из всех алиенов только Элдеры обладают свободой воли, все остальные индоктринированы.
На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
#1006
Отправлено 13 June 2017 - 16:43

С одной стороны - это интересно. С другой - а какая может быть у алиенов причина сбегать с по факту победившей стороны на сторону партизанского сопротивления? Тем более что из всех алиенов только Элдеры обладают свободой воли, все остальные индоктринированы.
конкретно у тех змеек, что наплодились в пещере короля вайперов - возможность размножаться и не стать кавказцем из первой части. У мутонов особенно элитных вроде с самосознанием получше, у них даже ритуальные татухи остались со времен независимости от элдеров. Криссалиды вроде как достаточно тупые, но легко контролируются, иначе они бы давно в 1 части всех своих сожрали, пока летели в тарелке или на базе сидели. Адвенты, сектоиды и новые флоатеры более, чем наполовину люди, там хоть бутылкой водки заманивай или пачкой денег. Они все контролируются сильной псионикой, но вот в рядах x-com псионики, спсобные майндконтролить элдеров тоже есть. Как вариант, переманивать угрожая выпотрашенной тушкой короля соответствующей расы. С роботами и так всё понятно.
Не думаю, что если каким-то образом ослабить действие контролирующих чипов, то многие из подконтрольных элдерам видов будут рады тому, что с ними сделали после завоевания.
#1007
Отправлено 13 June 2017 - 16:57

Не думаю, что если каким-то образом ослабить действие контролирующих чипов, то многие из подконтрольных элдерам видов будут рады тому, что с ними сделали после завоевания.
Да, разве что так - приходит к тарелке икскома мутон с белым флагом, к нему подключают переводчик и он начинает рассказывать, что у него сломался мозговой чип, что его расу поработили Элдеры и он хочет МСТИТ! И даже можно выбор сделать, либо взять его в команду, либо устроить допрос с пристрастием чтобы вытянуть секрет какой нибудь технологической лабуды.
На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
#1009
Отправлено 16 June 2017 - 14:07

инфа по дпц
новые классы - стелс-снайпер, милишный псионик, адвенты-пережчики
мнгое взято из LW1 - усталость солдат, негативные перки после критических ранений. Сильно увеличены возможности менеджмента хевенов - переброска повстанцев из одного места в другое, кастомизация. Новые боссы в стиле вайпер кинга.
Сообщение отредактировал Aurum_Gallente: 16 June 2017 - 14:09
#1011
Отправлено 16 June 2017 - 14:53

Вспомнил и аж вздрогнул )
В ванилле они мне дико пукан подрывали, но в LW они сосали. Вайперкинга в его пещере первым же ходом атаковал зажигательной гранатой, он потом просто горел и паниковал пока его солдаты режали и стреляли, в портал даже не успел забежать. Остальные не паниковали, но тоже горели и дохли. Летуна думал будет сложно поджечь, но он сам сагрился и пролетел сквозь горящие тайлы.
#1012
Отправлено 16 June 2017 - 20:39

с берсеркером было сложнее всего
На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
#1014
Отправлено 17 June 2017 - 0:31

Она прыгать на возвышенности не умеет. Если залезть на домик/контейнер и заткнуть тайл с лестницей чтобы она не смогла тоже залезть, она будет просто бегать туда-сюда.
от типа местности зависит, я с ней первый раз столкнулся в ровном поле считай когда грабил поезд, ещё и с пачкой других алиенов, весь сквад потом в лазарете отлёживался
На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
#1017
Отправлено 24 June 2017 - 13:19

В интервью разрабы немного поделились информацией:
-солдаты смогут романсить друг друга или просто стать друзьями. Такие солдаты могут использовать на своего друга Command, давать пассивный баф находясь рядом, снимать ментальные дебафы, обнулять негативные перки от усталости и ранений. Смерть одного из из таких солдат скажется негативно на втором. Плодить детей как в симсах нельзя. У таких солдат появляются комбо-перки, если один солдат стреляет в цель, второй может автоматом выстрелить в ту же цель без траты очков действия, но с тратой патронов.
-солдаты после травмы или с усталостью иногда будут выходить из под контроля игрока - перезаряжаться вместо выстрела, вместо перемещения делать hunker down, войти в режим берсерка и прочие вещи, которые подорвут пукан игрока. Наличие друга рядом нейтрализует эту хрень.
-спарки получат буст точности и их пушки можно будет модифицировать как и обычное оружие.
-в игре появятся три новые фракции повстанцев, которые конкурируют между собой за ресурсы. Подружиться с одной из них будет довольно просто, а последующие будут обижаться на игрока требуя больше миссий на лояльность. В каждой фракции можно будет нанять солдат нового класса и купить новые айтемы.
-фракция темпларов (вроде как религиозные фанатики) поставляет пси-милишников с варп пси-клинками, эдакие зеалоты x-com, торгуют айтемами на псионику
-фракция контрабандистов поставляет мобильных стелс-снайперов и шмот на стелс
-фракция адвент-ренегатов поставляет гибридов, которые умеют кидать кунай Скорпиона и притягивать к себе юнитов как вайперы или притягиваться сами, что поставляют неизвестно. Также по дефолту имеют 3 действия за ход, есть перки как у Вайперкинга - получать дополнительное действие во время хода противника.
-у каждой фракции есть свой босс-антагонист, который охотится на членов этой фракции, а на x-com ему изначально пофиг. Установив контакт с фракцией соответствующий босс также обидется на x-com. Также у каждого босса есть своя локация, куда можно ворваться и нагнуть его, будет убегать как Вайперкинг. Уничтожение такого босса это самый быстрый способ завоевать лояльность фракции.
-активированные боссы будут на миссиях похищать солдат x-com затягивая в портал и устраивать допрос с пристрастием. Будут генериться миссии на освобождение своего солдата или миссии на соло-побег захваченного солдата из тюрьмы. Боссы могут наносить ущерб Авенжеру снижая его энергию или число достпуных контактов.
-новые боссы не могут появиться вместе с Вайперкингом & Co на одной и той же миссии.
-повстанцы в хевенах теперь могут быть кастамизированы, им можно выдавать шмот, их можно перекидывать из одного хевена в другой.
-после успешной миссии без потерь можно сделать фотку сквада, повстанцы будут эти фотки расклеивать на заборах городов в качестве пропаганды, что это значит в рамках геймлпея кроме того, что можно на миссии встретить эту фотку на заборе, неизвестно.
-добавятся новые PCS, можно будет делать какие-то апгрейды, где солдаты намного чаще будут с 1хп падать вместо смерти.
-больше кастомизаций солдат.
-новые вариации врагов, которые всё равно будут переделаны в LW. У адвентов появится адвент-прист с пси-скилами. У него будет уникальный скил - вырубает солдата и делает его копию, естественно злую. Убив копию мы также убиваем солдата, но убив приста или кинув в него световую гранату всё становится ок.
-в патч также будет включен расширенный инструментарий для мододелов.
Сообщение отредактировал Aurum_Gallente: 24 June 2017 - 13:23
#1018
Отправлено 24 June 2017 - 13:38

Хз зачем даже после этого экспаншена будет нужен лонг вор, там слишком много ненужных деталей которые рассеивают внимание, а всего вышеперечисленного вполне достаточно чтобы и геймплей разнообразить и не зависнуть в попытке разобраться с бесконечными ветвями навыков, миссиями и прочего в лонг воре.
На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
#1019
Отправлено 24 June 2017 - 13:52

Хз зачем даже после этого экспаншена будет нужен лонг вор, там слишком много ненужных деталей которые рассеивают внимание, а всего вышеперечисленного вполне достаточно чтобы и геймплей разнообразить и не зависнуть в попытке разобраться с бесконечными ветвями навыков, миссиями и прочего в лонг воре.
Думаю, что Павонисы были в курсе адд-она задолго до его анонса и имели доступ к исходникам. Так что, есть вариант, что будет версия LW2 для этого дополнения.
Пока они отмалчиваются, так как у них NDA:
http://pavonisintera...3cd114f167cb9e6
Our official announcement regarding the XCOM 2 expansion and whether Long War 2 and our other mods will be updated to support it is that we have nothing to announce at this time. When there's something to provide we'll be sure and post here. Sorry we don't have anything more right now.
Сообщение отредактировал Privateer: 24 June 2017 - 13:53
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users