Отличный пример. Точный. Это пример психологии быдла. По большому счёту человечество и скатывается к этому состоянию-- человек с каждым днём всё более похож на быдло. В реале ты что-то решаеш? Наврядли. В большинстве случаев решает "внешняя обстановка"-- родители (их доход), общество (которое с детства навязывается родителями), зомбоящик (которые формирует "моральные ценности"), школа (с учителями, которые отрабатывают бабки "начиткой материала", а по сути плевали на всех учеников) и так далее (про армию я вообще молчу). Вот так ты вырастаеш неким "мякишом", который не формирует своего мнения, который стыдится своих желаний, который редко когда может отстоять свою точку зрения. Вырастает нечто напроч лишенное инициативы, чувства ответсвенности, с дисгармонией между своим эго и коллективной необходимостью.И немного на тему самоорганизации
Вы все отлично знаете, что бывает когда на поле боя убивают ФК и таргетколлеров. Воцаряется тишина, флот превращается в стадо. А казалось бы, дело не настолько хитрое - хотя бы не маневры какие-то там вытворять, а просто называть цели. Но на практике все молчат!
Почему? Причины лежат в иерархии , унаследованной людьми от приматов и вообще млекопитающих
В ситуации когда условный альфа-самец, общепризнанный, вдруг умирает, "претенденты" некоторое время словно "оценивают" а могут ли они заявить о себе как о новом вожде? А признают ли его, будут ли подчиняться? Вот и выходит так, что некоторое время все друг на друга смотрят, пока кто то один таки не решится заявить. Большинство попросту не возьмет на себя такую инициативу справедливо полагая, что есть более опытные, а значит "сильные" кандидаты. Как ни забавно, но это работает даже в онлайн игрушках
Так вот, к чему это я.. к тому что любое сообщество людей во первых, всегда играет в жесткие иерархические игры, а во вторых, альфой - которая будет организовывать, направлять и тд. способны стать далеко не все. Как Кречмер правильно отметил, в маленьком коллективе таковым себя заявить много проще, иметь амбиции и достаточо харизмы дабы управлять хотя бы сотней людей. это уже совсем другой типаж людей нужен, чем организовывать фан для пяти друзей. Такие дела
А есть другой вариант-- ты с самого начала чуствуеш свою силу, что с помощью неё ты всех можеш "построить" и строиш. У тебя всё получается-- так получается "волк" посреди "стада" "овец". Но кем бы ты нибыл, ты быдло. Пояснить почему?
"Волки" не учатся быть человечными, им ненужно понимать других людей, им неважны их нужды и заботы, им надо чтобы им "дали". Все что они прикажут. И тогда, когда прикажут. Это люди?
"Овцы"-- слабохарактерные размазни, им "перед носом" потруси кулаком и всё, ты прав, ты имееш право на всё, или почти всё. Их утеха-- быстренько прибежать домой с работы к зомбоящику и забытся. Всё. Это люди?
К сожалению все мы быдло, хотя нет, есть конечно ЛЮДИ, жизнь она преподносит сюрпризы-- в результате жизненных потрясений человек приходит к пониманию, что же такое человечность. Проблема в том, что человечность никому ненужна и никем не развивается. Но
Но именно здесь, в виртуальном мире, у нас есть шанс попробовать себя несколько иначе чем в реале (благо никаких последствий для нас это не несёт). Не развивать в себе быдлятство, а развить человечность. Не создать себе "гуру", а самому достич чего-нибудь стоящего, не обязательно кого-то победить, а сделать нечто, о чём будут вспоминать. Стать не "мегатруфлиткомоммегаивентмейкером", а хотя бы уважаемым человеком.
Неспорю, это скорее всего возможно в большинстве корп и альянсов. Но есть ещё один момент-- корпы и альянсы исповедуют различную культуру взаимотношений. Большинство тупо копирует иерархию из реала. А некоторые строят нечто вообще непонятное. Вот бандерлоги-- один из примеров. Может есть ещё, я просто незнаю. Жизнеспособны такие построения? Смотрим сколько существуют корпы. Востребованы? Смотрим в каком алли они состоят и состоят ли вообще. А крики и вопли что "вас там кусок гомна, и тут наплёвано"-- лишь... хз что это, зависть? презрение? тролинг? Да неважно, что это. Главное-- твоя собственная оценка и решение.
Сообщение отредактировал pyos: 25 December 2010 - 21:17