Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Battletech


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1749 ответов в теме

#1021
Starslayer

Starslayer

    Калдырь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2976 сообщений
306
  • EVE Ingame:Starslayer 3C
  • Corp:ХЗ
  • Ally:ХЗ
  • Client:Eng

хайлендер, которого дают, мне больше в игре не встречался ни разу, а те которые встречались имеют меньшую полезную нагрузку. ибо не лостек.
и ваще мне хайлендер не сильно понравился. краб-атлас. и батлмастеры. они мобильнее и в них лезет 4джапака. в хайлендера только 3. виктор тоже не понравился. продал.

варсталкера не смог залутать, а лоудиться не захотелось. так что без него играю.


В сталкера можно запихать 2хЛРМ20 + 2хЛРМ15 и шатать по 2 меха за ход с мультитаргетом, лучший для лрм-лодки мех.

Много катафрактов встречал в миссиях против Тауранцев. а так - это расово-Капеланский мех.

ЗЫ. Варсталкера залутать не получится, он на гиперЗвуковой меркаве в туман сбежит, как не крути :)
  • 0

Война - фигня. Главное - маневр!

Noli mi tengre, людишки.


#1022
Chazm

Chazm

    #прикорнулнагейте

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3653 сообщений
716
  • EVE Ingame:Desorem
  • Client:Eng

 чо там ваще гриндить.

 

Ну я целенаправленно не  пытаюсь "выбить" меха с миски. И поэтому у меня за 50 часов только два ассолт из которых один лостек-хайлендер. И куча 1/3 и 2/3 огрызков.

Выхожу из положения тундраболтами с АЦ20 и млазерами.

Катафракты всречал в контрактах которые дают Таурианцы.


Сообщение отредактировал Chazm: 16 May 2018 - 16:37

  • 0

#1023
ChilD

ChilD

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4401 сообщений
317
  • EVE Ingame:Evgeniy Gennadevich
  • Client:Eng

Ну я целенаправленно не  пытаюсь "выбить" меха с миски. И поэтому у меня за 50 часов только два ассолт из которых один лостек-хайлендер. И куча 1/3 и 2/3 огрызков.

Выхожу из положения тундраболтами с АЦ20 и млазерами.

Катафракты всречал в контрактах которые дают Таурианцы.

асалты не сложно выбивать просто. вот медак без колшота тяжело выбивать. а асалта пока до структуры разберешь он 2-3 раза упасть успеет. поэтому я их легко салважу. а вот с медаками тяжело. после 2-4 залпов лрм 15 он упадет,  но почти везде уже структура. и любой неосторожный выстрел и все. особенно грусно когда в цт есть боезапас и они взрывают от случайного попадания лазера в структуру лежачего.

 

катарфрахты гавно. лутал, продал, забыл. на 70 тоннах глассхопер лучший.


Сообщение отредактировал ChilD: 16 May 2018 - 16:45

  • 0

#1024
Bilaz

Bilaz

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2878 сообщений
905
  • Client:Eng

В сталкера можно запихать 2хЛРМ20 + 2хЛРМ15 и шатать по 2 меха за ход с мультитаргетом, лучший для лрм-лодки мех.
 

По слухам 733 хайлендер как лрм лодка лучше т.к на 3т больше свободного веса.


  • 0

#1025
Starslayer

Starslayer

    Калдырь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2976 сообщений
306
  • EVE Ingame:Starslayer 3C
  • Corp:ХЗ
  • Ally:ХЗ
  • Client:Eng
на 2 вроде. Но у него не симетрично расположены слоты :ь Вкусовщина, конечно.
  • 0

Война - фигня. Главное - маневр!

Noli mi tengre, людишки.


#1026
61rus

61rus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2734 сообщений
533
  • EVE Ingame:61rus
  • EVE Alt:50+
  • Corp:Quantum Explosion
  • Ally:E X P L O S I O N
  • Client:Eng


асалты не сложно выбивать просто. вот медак без колшота тяжело выбивать. а асалта пока до структуры разберешь он 2-3 раза упасть успеет. поэтому я их легко салважу. а вот с медаками тяжело. после 2-4 залпов лрм 15 он упадет,  но почти везде уже структура. и любой неосторожный выстрел и все. особенно грусно когда в цт есть боезапас и они взрывают от случайного попадания лазера в структуру лежачего.

 

катарфрахты гавно. лутал, продал, забыл. на 70 тоннах глассхопер лучший.

 

грассхоппер неприлично хорош, но не имеет ракетных слотов, в этом его огромный минус по сравнению с тандерболтами.

 

 

Спойлер

 

22.5 тонный полезной нагрузки (при полной броне) на батлмастере, 39 на хайлендере 733p, столько же на 733 у которого к тому же 4 ракетных слота (при полезной нагрузке выше чем у сталкера), 44 у сториковского 732B

 

1 джампджет не стоит вдвое меньшей полезной нагрузки и соответствующего ДПС :P

 

Спойлер

 

при таких конфигах цели обычно умирают еще до того как упали первый раз :blush:

 

зы

королевские креветки пока не попадались, а играю без загрузок, но судя по линку ниже у них тоже, как и у хайлендеров - все хорошо

 

https://docs.google....lview?sle=true#


  • 0

#1027
Etherlord

Etherlord

    No heaven

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14144 сообщений
959
  • EVE Ingame:Great Creator
  • Corp:PPCORP
  • Channel:Кафе "у разбитого тапка"
  • Client:Eng

Катафракт скорее для коллекции, Грассхопер прям порадовал дальностью прыжков.

 

Всё же попробую топового лайта/меда взять с плюкшой на сенсор и засуну туда купленного тактика (продавался с 10 тактикой) и сверхлонг попробую поиграть (убей всех до того, как тебя вообще увидели.


  • 0
не воспринимайте всё на свой счет - закончите суицидом, а спасать мне вас влом © Я
Изображение

#1028
nizzo

nizzo

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2603 сообщений
176
  • EVE Ingame:Nizzo Ituino
  • EVE Alt:Tau RenN
  • Client:Eng

Не понимаю я эти ваши 7 Е кузнечиков или 8-9 Е блэкнайтов, прям просятся под огнеметчиком сдохнуть.


  • 0

#1029
Etherlord

Etherlord

    No heaven

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14144 сообщений
959
  • EVE Ingame:Great Creator
  • Corp:PPCORP
  • Channel:Кафе "у разбитого тапка"
  • Client:Eng

Не понимаю я эти ваши 7 Е кузнечиков или 8-9 Е блэкнайтов, прям просятся под огнеметчиком сдохнуть.

Если хорошо собрать - не сдохнет с 1го хода и в шатавдаун не упадёт, а развернёться и сломает лицо (но да - немного пострадает)


  • 0
не воспринимайте всё на свой счет - закончите суицидом, а спасать мне вас влом © Я
Изображение

#1030
Karmael

Karmael

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 43179 сообщений
6330
  • EVE Ingame:Silivalia
  • DUST Ingame:karmaell
  • Corp:exXMX
  • Ally:exIAC
  • Client:Eng

Катафракт скорее для коллекции, Грассхопер прям порадовал дальностью прыжков.

 

Всё же попробую топового лайта/меда взять с плюкшой на сенсор и засуну туда купленного тактика (продавался с 10 тактикой) и сверхлонг попробую поиграть (убей всех до того, как тебя вообще увидели.

 

не выйдет, т.к. карты такого масштаба, что клоз начинается на третий ход максимум, даже с кайтом, если есть где кайтить. по факту кое как работает связка три лонговых + свет, но по факту свет отъезжает к клозу сиречь к третьему ходу.

Единственный сетап с лонгами который у меня работает, это снипер ягер + огнеметный лайт + 2 клоузкомбатника. 



тогда там чота удается пострелять с лонга и порадоваться. в остальных случаях топоры и хардкор водят по губам всему тра-та-та


  • 0

#1031
Starslayer

Starslayer

    Калдырь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2976 сообщений
306
  • EVE Ingame:Starslayer 3C
  • Corp:ХЗ
  • Ally:ХЗ
  • Client:Eng

не выйдет, т.к. карты такого масштаба, что клоз начинается на третий ход максимум, даже с кайтом, если есть где кайтить. по факту кое как работает связка три лонговых + свет, но по факту свет отъезжает к клозу сиречь к третьему ходу.
Единственный сетап с лонгами который у меня работает, это снипер ягер + огнеметный лайт + 2 клоузкомбатника.


тогда там чота удается пострелять с лонга и порадоваться. в остальных случаях топоры и хардкор водят по губам всему тра-та-та


3 хода лонга - это дофига. До клоза к моему лонг-лансу доезжают сильно побитые или вообще морковки. Исключение бывает лишь с реинфорсом прям рядом с целью.
А миски типа уничтожить/захватить базу вообще на ура заходят.
  • 0

Война - фигня. Главное - маневр!

Noli mi tengre, людишки.


#1032
Karmael

Karmael

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 43179 сообщений
6330
  • EVE Ingame:Silivalia
  • DUST Ingame:karmaell
  • Corp:exXMX
  • Ally:exIAC
  • Client:Eng

ну вот когда они доезжают обычно вся радость то и кончается. весь лонг по сути ободрать армора хватает. мож конечно там у меня гаусов нет и по этому я чота не допонимаю, однако пока их нет, это так. 



единственный кто дает хоть какую то альфу калшотом - сниперный ягер, но он у меня то ж один, второго я выбить на рандомной миске нешмог, пришлось его выпилить в жесткой вообще форме что бы не наделал делов


  • 0

#1033
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14229 сообщений
2348

Всё же попробую топового лайта/меда взять с плюкшой на сенсор и засуну туда купленного тактика (продавался с 10 тактикой) и сверхлонг попробую поиграть (убей всех до того, как тебя вообще увидели.

Проблема тактика в том, что часто враги светятся не на самой границе радиуса обнаружения, а когда ты уже почти до них дошёл.

Я не птался вникнуть, от чего это зависит.

Может, от ландшафта, может, они на миссиях тупо спавнятся посреди поля, когда то определённой точки доходишь.

 

В общем, иногда это раздражает. Ещё, бывает, враги тупо не идут к твоим парням, а машинки иногда вообще уезжают. Мб у них радиус радара никакой, и при неожиданном дамаге прописано поведение "валить".


  • 0

#1034
Starslayer

Starslayer

    Калдырь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2976 сообщений
306
  • EVE Ingame:Starslayer 3C
  • Corp:ХЗ
  • Ally:ХЗ
  • Client:Eng

Проблема тактика в том, что часто враги светятся не на самой границе радиуса обнаружения, а когда ты уже почти до них дошёл.
Я не птался вникнуть, от чего это зависит.
Может, от ландшафта, может, они на миссиях тупо спавнятся посреди поля, когда то определённой точки доходишь.

В общем, иногда это раздражает. Ещё, бывает, враги тупо не идут к твоим парням, а машинки иногда вообще уезжают. Мб у них радиус радара никакой, и при неожиданном дамаге прописано поведение "валить".


дальность обнаружения сенсорами зависит от типа обнаруживаемой цели и типа юнита сканирующего. Смысл такой: чем легче сканер, тем дальше сканирует и чем легче цель, тем хуже сканируется. Вооде еще есть какие то штрафы-бонусы у конкретных мехов, но не уверен. От ландшафта сенсоры не зависят как мне кажется. А вот на видимость ландшафт сильно влияет.
  • 0

Война - фигня. Главное - маневр!

Noli mi tengre, людишки.


#1035
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14229 сообщений
2348

дальность обнаружения сенсорами зависит от типа обнаруживаемой цели и типа юнита сканирующего. Смысл такой: чем легче сканер, тем дальше сканирует и чем легче цель, тем хуже сканируется. Вооде еще есть какие то штрафы-бонусы у конкретных мехов, но не уверен. От ландшафта сенсоры не зависят как мне кажется. А вот на видимость ландшафт сильно влияет.

Дальность сенсоров - хрен с ней, я не про это.

Обнаружение целей внутри этого самого радиуса в игре какое-то странное. Иногда можно чуть ли не до прямой видимости дотопать, и только после этого засветки на радаре появятся, причем сразу кучей.


  • 0

#1036
Starslayer

Starslayer

    Калдырь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2976 сообщений
306
  • EVE Ingame:Starslayer 3C
  • Corp:ХЗ
  • Ally:ХЗ
  • Client:Eng

Дальность сенсоров - хрен с ней, я не про это.
Обнаружение целей внутри этого самого радиуса в игре какое-то странное. Иногда можно чуть ли не до прямой видимости дотопать, и только после этого засветки на радаре появятся, причем сразу кучей.


ну так сканер сразу от точки куда притопал и обнаруживает. Если до обнаружения цели оставалось 30м, а мех пробежал 150, логично что засвет нарисуется достаточно близко. Вощем, я каких то особенных глюков не заметил. Если осторожно продвигаться, то цели засветятся примерно на краю сенсоров.
  • 0

Война - фигня. Главное - маневр!

Noli mi tengre, людишки.


#1037
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14229 сообщений
2348

ну так сканер сразу от точки куда притопал и обнаруживает.

Цели обнаруживаются в движении. Во всяком случае, это так выглядит, как считается на самом деле - не в курсе.


  • 0

#1038
Starslayer

Starslayer

    Калдырь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2976 сообщений
306
  • EVE Ingame:Starslayer 3C
  • Corp:ХЗ
  • Ally:ХЗ
  • Client:Eng
"The detection range is further affected by the signature of the target. The smaller the signature, the closer the mech needs to be for sensors to pick it up.

Light mechs have a -50% bonus to signature.Mediums enjoy a -25% modifier.Heavies are just -10% more difficult to attack.Assault mechs can be detected at any range within the sensor radius."

Более того, штурмовики в базе имеют дальность сенсоров 200, что равно дальности видимости.

То есть штурмовик увидит лайта/медака раньше чем спалит на сенсорах. (если тактика совсем не качанаяконечно.)

Сообщение отредактировал Starslayer: 16 May 2018 - 23:43

  • 0

Война - фигня. Главное - маневр!

Noli mi tengre, людишки.


#1039
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14229 сообщений
2348

Про зависимость от тактики в этой цитате ничего.

 

Собственно, это не слишком всё интересно, просто описал иногда встречающуюся непонятку.

Если бегать на лайте, вероятно, проблем с ренжем обнаружения не будет.


  • 0

#1040
Battlenelf

Battlenelf

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5410 сообщений
1272
  • EVE Ingame:Battlenelf
  • Client:Eng

Прошёл наконец миссию с тюрьмой, ягер со средней дистанции стрельнул по моему блэкджеку с 3 эвэйзив шевронами и попал все четыре раза из пушек в одно место... ну кааак... Хорошо хоть почему-то все три его части выпали.


  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users