Турели стреляют в центр модели, т.е. в точку, которая имеет координаты 0,0,0. Проблема в том, что многие L/XL корабли в этой точке ничего не имеют. Центр модели определяется не на глаз, а то, что дизайнер корабля сделал в 3D максе центром. Например, у Колоссуса центр находится в пустой точке над S доками, но под верхними "руками". Менять модели кораблей не безопасно для имеющихся сейвов поскольку в егософте работают мсье, которые знают толк. От этого у мододелов тоже сильно подгорает - подправил модельку корабля и оно летает с оторванными от корабля щитами, движками и пушками, надо начинать новую игру. В добавок скрипт прицеливания самих турелей тоже косоглазый, его фикс уже включили в бету 4.0.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

X4: Foundations
#1022
Отправлено 10 December 2020 - 12:42

Турели стреляют в центр модели, т.е. в точку, которая имеет координаты 0,0,0. Проблема в том, что многие L/XL корабли в этой точке ничего не имеют. Центр модели определяется не на глаз, а то, что дизайнер корабля сделал в 3D максе центром. Например, у Колоссуса центр находится в пустой точке над S доками, но под верхними "руками". Менять модели кораблей не безопасно для имеющихся сейвов поскольку в егософте работают мсье, которые знают толк. От этого у мододелов тоже сильно подгорает - подправил модельку корабля и оно летает с оторванными от корабля щитами, движками и пушками, надо начинать новую игру. В добавок скрипт прицеливания самих турелей тоже косоглазый, его фикс уже включили в бету 4.0.
Не только в центр но и в нос\корму стреляют. В этом проблема. Когда корабль иначе горизонтального ориентирован в пространстве - они долбят в пустоту.
Хз в чем проблема подправить корректно центр учтя все зависимые объекты, задача по-моему не на 200 iq.
#1023
Отправлено 10 December 2020 - 13:09

Выкрутился, но очень очень сильно горело от бегства капитанов даже когда нет повреждения корпуса. А еще эти черти бегут на врага, а не пытаются хотя бы задним ходом уходить или разворачиваться. Короче механика бегства и морали очень не продуманная фича, пришлось тп делать и брать на себя роль комиссара
Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.
#1024
Отправлено 10 December 2020 - 17:43

Не только в центр но и в нос\корму стреляют. В этом проблема. Когда корабль иначе горизонтального ориентирован в пространстве - они долбят в пустоту.
Хз в чем проблема подправить корректно центр учтя все зависимые объекты, задача по-моему не на 200 iq.
Смотри, сейвы такие огромные из-за того, что игра каждый объект сохраняет в сериализованном виде. Т.е. вместо того чтобы один раз при загрузке зачитать файл компонента корабля или станционного модуля и поместить его в память игра сохраняет всю инфу по каждому объекту отдельно и считывает с жесткого диска. Скриптовый язык в XR/X4 это хтоническая сместь XML, C++ и Java, где невозможно делать переиспользуемые функции. Это уровень двойки по программированию студента 2 курса. Учитывая, что фреймворк игры имеет таких фич целый вагон, то сделать что-то не поломав при этом всё остальное очень сложно даже имея прямые руки. Также, как я понял, в коллективе Егософта адекватная критика не привктствуется вообще, модмейкер, который запилил замечательный бонус пак к X3 был забанен из-за того, что высказал своё мнение по качеству скриптов ваниллы так что люди, которые способны написать нормальные скрипты для турелей в Егософте не заведутся в ближайшие годы.
#1026
Отправлено 10 December 2020 - 18:30

В 4.0 в основном багфиксы, новых фич в чейнжлоге почти нет. Из нового в базовой игре будет только терраформинг планет, лейтгейм фича. А так багфиксы длиной на рулон туалетной бумаги, в основном по управлению флотами. Турели в 4.0 обещали починить.
#1027
Отправлено 15 December 2020 - 14:04

Ещё два года назад, когда читал какая игра сырая, сказал себе - поиграю не раньше версии 4.0, думал, это будет лет через пять. Но вот уже два года прошло и 4.0 в публичной бете, рассказывайте, можно будет в неё играть нормально человеку, который три раза пытался играть в rebirth и дропнул ибо уг, или нет?
#1028
Отправлено 15 December 2020 - 14:09

Ещё два года назад, когда читал какая игра сырая, сказал себе - поиграю не раньше версии 4.0, думал, это будет лет через пять. Но вот уже два года прошло и 4.0 в публичной бете, рассказывайте, можно будет в неё играть нормально человеку, который три раза пытался играть в rebirth и дропнул ибо уг, или нет?
она и 2 года назад была на порядок лучше реберда. тоже его не осилил. в х4 зависал около месяца
#1029
Отправлено 15 December 2020 - 15:16

Короче типа сделают научную станку в секторе в которой типа можно будет начать терраформмнг планеты в секторе и от терраформмнга будут приходить бабло как за контроль над сектором.
Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.
#1030
Отправлено 15 December 2020 - 17:55

Ещё два года назад, когда читал какая игра сырая, сказал себе - поиграю не раньше версии 4.0, думал, это будет лет через пять. Но вот уже два года прошло и 4.0 в публичной бете, рассказывайте, можно будет в неё играть нормально человеку, который три раза пытался играть в rebirth и дропнул ибо уг, или нет?
Вполне играбельно. Текущая версия 3.3 и её главная проблема это почти не работающие флоты, функционал флотов капитально перепиливают в 4.0. Из минусов можно отметить отсутствие боронов в игре, очень легко можно поднять стартовый капитал и просто забить на существование S кораблей сразу переходя к M и L. Также отсутствует сюжетка, каноничного протагониста так и не завезли. Огромный минус это моды, для предыдущих иксов моды были жирнее и водились косяками, для X4 контент модов достаточно скромный ибо их делать чрезвычайно сложно, а из егософтовских тулзов для мододелов есть только паблишер для стимовского воркшопа и всё.
Был положен огромный и толстый хер на лор-составляющую. Бетти уже не рассказывает истории про модели кораблей, товары, станции, в ингейм вики очень многое имеет в описании "no data", на паранидской верфи работают человеки, хотя там есть только паранидские домики, по аргонским станциям бегают сплиты и т.д. Карта довольно скромная по размерам, моды эту проблему решить не могут.
Крайне непривычный UI если ты привык к X2/X3, корабли кхааков и ксенонов не захватавываемы. Точность турелей это страшнейший кошмар Гарруса Вакариана, в 4.0 обещали докалибровать.
#1031
Отправлено 15 December 2020 - 18:01

Зачем они это сделали черт его знает.
Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.
#1033
Отправлено 15 December 2020 - 18:13

Единственное, это то что опять же мало разных фишек в секторах как это было во фриланцере, найти там в туманности скрытую базу пиратов, или еще какую аномалию. Вот этого реально не хватает

Сообщение отредактировал Vollhov: 15 December 2020 - 18:14
Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.
#1035
Отправлено 16 December 2020 - 1:16

Пфф... егософт никогда не делал игры, егософт делает конструкторы для модов. Как раз таки моды фиксят баланс, оптимизируют скрипты торговли, улучшают текстуры, убирают лагательный дым и пыль и так далее. Главное это не ставить бездумно всё подряд, а выбирать для себя неконфликтующие поддерживаемые авторами моды. Например, из глобальных модов у меня стоят такие:
-удаление хайвеев
-VRO (глобальный ребаланс кораблей и пушек)
-ребаланс скриптов войны/торговли
-SVE (добавляет новые модели кораблей, хорошо дружит с VRO)
-XR ship pack (порт L/XL кораблей из XR, дружит с VRO)
-X2 ship pack (мод дружит с VRO, я автор мода, понятное дело, я с ним играю, а так на любителя )
Там еще Волхов свою коллекцию публиковал, там можно по мелочи косметику всякую установить типа текстурок и графических фильтров. Игра становится намного динамичнее, контента намного больше при этом X4 остается X4, а не скайримом, где спайдермен на б/у машине рассекает между сотен драконов.
#1039
Отправлено 12 February 2021 - 10:22

Недавно начал играть и вопрос по штаб квартире.
Надо построить док чтоб пристыковаться. Чек.
Док работает, корабль стыкуется , все гуд.
Затем по сюжету борон переезжает на станцию и снова туда летишь , появляется меню исследований.
Тоже все ок.
Но поточемуто в меню строительства станции желтым горит надпись, что нет причального модуля.
Или после того как она стала ШК надо строить ещё один?
И я не могу запросить разрешение на стыковку после того как станция стала ШК, модуль есть но выделить его не получается.
Так же правильно ли я понял что сплитские модули к ней не лепятся? Или что-то не так делаю, например сплитские хранилища не прилипают к местам для присоединения, а солнечная батарея без проблем.
Так же читал что надо было разметить теритрию для Стройки, то есть куб вокруг станки но так и не понял как.
Пока интересно но местами на дружелюбно к новым игрокам. Х3 я вроде быстрее освоил, хотя не помню уже наверняка)
LoveBurger
#1040
Отправлено 12 February 2021 - 11:46

на то, что станция требует док забей, ты не построил пирс и поэтому L и XL корабли туда стыковаться не могут, только S и M. Чтобы запросить стыковку, надо выделять станцию, а не модуль, у станции может быть много доков и станция решает куда тебя посадить, а не ты. Все модули должны лепиться, возможно тебе надо покрутить сплитский модуль вокруг своей оси или же ему надо вертикальное соединение как теладианским модулям. Чтобы увеличить территорию станции, надо на карте в левом меню выбрать самый нижний пункт "manage plots", там выбрать станцию и увеличить размеры куба, после чего желательно доплатить за лицензию если не хочешь чтобы местные власти тебе не отстрелили станцию за самострой.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users