Они идут в сторону наиболее вероятного направления отварпа.С секундомером не засекал, но было замечено (перед клонилкой
), что расклок цепторы идут именно в ту сторну тоже
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Фит Tengu для л4 миссий
#1021
Отправлено 05 April 2011 - 12:08

Интересные факты о РоссииОщем брат и дериэль парни которые хотят задарма распродать рашку. Это давно уже весь форум знает.
#1022
Spitfire*Нейтрал
Отправлено 05 April 2011 - 12:09

Ты серьёзно? Как можно с 2008 играть в эту игру и не знать ну прям прописных истин?
Когда корабль стоит, имеет нулевую скорость, у него нет вектора. И в любую сторону он разгоняется одинаково. Абсолютно одинаково.
Все развороты, которые ты видишь, - отрисовка клиента, которая к происходящему на сервере имеет не самое прямое отношение.
"Прописных истин" много. Доказанных - мало. Я не одну сотню раз слышал про то, что это отрисовка клиента.
Сам убеждался не раз. Может быть это пинг/лаг, яхз. Но всетаки.
И всегда лучше перебдеть чем недобдеть.
#1023
Отправлено 05 April 2011 - 12:13

Есть истины, которые надо доказывать, есть истины, которые и так видно."Прописных истин" много. Доказанных - мало. Я не одну сотню раз слышал про то, что это отрисовка клиента.
Сам убеждался не раз. Может быть это пинг/лаг, яхз. Но всетаки.
И всегда лучше перебдеть чем недобдеть.
Можешь засечь с таймером) Я лично обойдусь.
Повиси в жите, увидишь пяток фрейтов, которые боком или задом варпают. Если и это не убедит, остаётся только секундомер доставать)
#1024
Отправлено 05 April 2011 - 14:25



Всё что угодно можно поймать и даже яйцо. Время лока сжимается менее чем до секунды даже на цели с очень малой сигой при соответствующем фите на цепторе. Диз или скрамблер просто активны и мгновенно автоматически цепляют залоченую цель. Неоднократно ловил цель уже почти ушедшую в разгон на варп.
Неоднократно видел как себя любимого как только не варпающего, так и других. Лаг и глюк клиента. Тем более в жите.
Сообщение отредактировал ViRtU.oZ.one: 05 April 2011 - 14:28
#1025
Отправлено 05 April 2011 - 14:32

Всё остальное - ересь, придуманная зашоренным сознанием.
Это вам не Икс3, где полная физическая и габаритная модель шипа просчитывается. С маневровыми движками, секторами обстрела турелей и т.п. Не путайте.
Сообщение отредактировал CHoh: 05 April 2011 - 14:34
#1026
Отправлено 05 April 2011 - 14:36

ОднакоС точки зрения сервера мы все летаем на точках. Точке пофиг, в какую сторону начинать лететь.
Всё остальное - ересь, придуманная зашоренным сознанием.


Сообщение отредактировал ViRtU.oZ.one: 05 April 2011 - 14:47
#1027
Отправлено 05 April 2011 - 14:40

У стоящей на месте точки нет вектора.Однако
. Ладно, точка то точкой - но у нашей точки есть вектор движения как бы кто бы не утверждал обратное
. И изменяется этот вектор с учётом параметров точки(объекта и наложенных на него бонусов). Определённая и своеобразная физика в еве присутствует. Понятие "физика" в данном случае применяется в рамках характерных именно для евы.
Учимся читать. Или обратно в школу на физику.
#1028
Отправлено 05 April 2011 - 14:49

Ты не успеешь поимать йайтсо из-за пинга и всяких задержек прорисовки в овервью, когда ты нажмешь на него - оно уже будет варпать. Теоретически можно поимать, если у таклера ващееее нет задержек (это фантастика) и он резкий как понос.Всё что угодно можно поймать и даже яйцо. Время лока сжимается менее чем до секунды даже на цели с очень малой сигой при соответствующем фите на цепторе. Диз или скрамблер просто активны и мгновенно автоматически цепляют залоченую цель. Неоднократно ловил цель уже почти ушедшую в разгон на варп.
После пропрыга в послегейтовой клоки у корабля нет ни скорости, ни направления, и в любую сторону он разгоняется одинаково.
Интересные факты о РоссииОщем брат и дериэль парни которые хотят задарма распродать рашку. Это давно уже весь форум знает.
#1029
Отправлено 05 April 2011 - 14:50

Ну забавноУ стоящей на месте точки нет вектора.
Учимся читать. Или обратно в школу на физику.


Хмм, ловится всё прекрасно при хорошем пинге разумеется. Зачем мне овер ? Есть автолок - он работает нормально, есть активный диз или скрам. Если скорость лока хорошая и цель одна - успеть всегда можно без особых усилий. Насчёт разворота, разгона и отварпа после пропрыга в гейт у меня свои впечатления - отличные от ваших. На том и порешим что сказанное мной есть исключительно моё ИМХО.Ты не успеешь поимать йайтсо из-за пинга и всяких задержек прорисовки в овервью, когда ты нажмешь на него - оно уже будет варпать. Теоретически можно поимать, если у таклера ващееее нет задержек (это фантастика) и он резкий как понос.
После пропрыга в послегейтовой клоки у корабля нет ни скорости, ни направления, и в любую сторону он разгоняется одинаково.
Сообщение отредактировал ViRtU.oZ.one: 05 April 2011 - 14:57
#1030
Отправлено 05 April 2011 - 14:53

Охоспади.Ну забавно
. Опечатался ну и ладно(хотя понять совсем не трудно - не люблю бездумных буквалистов). Вектор направления(direction vector) - пойдёт ?
.
Нет этого у точки. Нету. Совсем нет. Вообще.
Клиент отрисовывает твой шип носом куда-то от балды. В любую сторону из стоячего положения ты уйдёшь в варп за абсолютно одинаковое время.
#1031
Отправлено 05 April 2011 - 15:08

Ты не успеешь поимать йайтсо из-за пинга и всяких задержек прорисовки в овервью, когда ты нажмешь на него - оно уже будет варпать. Теоретически можно поимать, если у таклера ващееее нет задержек (это фантастика) и он резкий как понос.
После пропрыга в послегейтовой клоки у корабля нет ни скорости, ни направления, и в любую сторону он разгоняется одинаково.
Практически же не каждый человек на яйце резкий как понос и имеющий нулевую задержку... поэтому и ловятся яйца только в путь.
#1032
Отправлено 05 April 2011 - 15:08

То-то после пропрыга в гейт и команды варпать на определённый обьёкт я вижу как проявляющийся корабль разворачивается к объекту варпа. И так же вижу что чем меньше ему ворочаться тем быстрее он начинает саму процедуру варпа. Может у меня ева другая ?Охоспади.
Нет этого у точки. Нету. Совсем нет. Вообще.
Клиент отрисовывает твой шип носом куда-то от балды. В любую сторону из стоячего положения ты уйдёшь в варп за абсолютно одинаковое время.
#1033
Отправлено 05 April 2011 - 15:12

Про зашоренное сознание (в данном случае - неспособность отделить процесс движения от процесса отрисовки красивостей) было выше.То-то после пропрыга в гейт и команды варпать на определённый обьёкт я вижу как проявляющийся корабль разворачивается к объекту варпа. И так же вижу что чем меньше ему ворочаться тем быстрее он начинает саму процедуру варпа. Может у меня ева другая ?
Ещё один шанс просветлиться: подожди, пока клока пройдёт. И варпни куда-то в сторону кормы. Шип начинает ехать жопой вперёд, потом боком вперёд, потом наконец носом вперёд. И всё это - строго по прямой.
Если не поможет - случай безнадёжный.

Сообщение отредактировал CHoh: 05 April 2011 - 15:13
#1035
Отправлено 05 April 2011 - 15:15

Проверю как только сервак нормально заработает. Может быть действительно "зашоренное сознание" имеет местоПро зашоренное сознание (в данном случае - неспособность отделить процесс движения от процесса отрисовки красивостей) было выше.
Ещё один шанс просветлиться: подожди, пока клока пройдёт. И варпни куда-то в сторону кормы. Шип начинает ехать жопой вперёд, потом боком вперёд, потом наконец носом вперёд. И всё это - строго по прямой.
Если не поможет - случай безнадёжный.

#1036
Отправлено 05 April 2011 - 15:20

Точка с некоторым "радиусом отталкивания". С направлениями, векторами и т.п. это не связано.А откуда дровишки про "точку", с "шариком" не путаете?
Ещё при прокачке адвансед незашоренности можно заметить, что интенсивность выхлопа (пламя из турбин) напрямую зависит от линейной скорости. Не от того, насколько круто разгоняется шип, а тупо, совершенно тупо от счётчика м/с.Проверю как только сервак нормально заработает. Может быть действительно "зашоренное сознание" имеет место
.
Выхлоп автоматически становится ярче/длиннее при, например, хорошем пинке (бампе). Причём в какую сторону пнули - совершенно пофиг.
Сообщение отредактировал CHoh: 05 April 2011 - 15:24
#1037
Отправлено 05 April 2011 - 15:34



Сообщение отредактировал ViRtU.oZ.one: 05 April 2011 - 15:35
#1040
Отправлено 05 April 2011 - 16:02

Береш чтото очень большое и тяжелое, орку рокур фрейт и т.д. Начинаеш варпать на объект сзади и кидаешь на нее 3 сетки. Увидиш шип варпающий задом )) Провиденс например почти всегда боком овтарпывает даже без сетки.А вот глюка с варпом "задом-боком" у меня не получилось
.

А твой валлет показывает лишь то что у тебя руки непригодные к юзанью дрейка.
Иначе получается изюмительный бред: раве, у которой прискорбно низкая скорость - АБ не нужен, и вообще скорость не важна, ни для танковки, ни для времени прохождения мисок вообще. А вот фригу, у которого и своя-то скорость больше, чем у равы с АБ - подавай еще!
2 посетителей читают тему
0 members, 2 guests, 0 anonymous users