ИМХО, как стоило бы ребаланснуть капиталы.
Есть такая игра - Planetside. В свое время я очень ею увлекался, так вот система развития персонажа там была забавная - например, у каждого вида техники были продвинутые варианты, навроде евовского т2.
Т1 вариант - москит, мелкая летучая фигня с пулеметом, и два варианта продвинутых, которые требовали разных скиллов.
Ривер - штурмовик, ракеты/автопушка и Васп - перехватчик, продвинутый пулемет и самонаводящиеся ракеты.
Так вот, пересаживаться после налета на моските на соответствующую машину было очень приятно. Стрелял в основном по земле? Держи ривер, теперь ты стреляешь еще круче. Нравились догфайты? Держи более маневренный и шустрый васп.
Одно удовольствие - и, кстати, этот принцип отчасти в еве соблюдается - в мелких кораблях. Возьмем тот же инкурсус - хороший дамаг с бласторов, да еще и дрон, т2 варианты - либо тот же дамаг с пушек и еще больше дронов, либо тот же один дрон, но больше пушек.
Только вот проблема - с ростом размера все эти различия становятся не так ярко выражены, как мне кажется.
И если в случае с крузсайзом/батлами у каждого т2 класса хотя бы есть своя четко поставленная задача, и более того - по расам корабли тоже имеют отличия, то у капов этого почти нету, а теперь будет еще меньше.
Если капы - это у нас такие летающие структуры, то почему супера от них отличаются? Пусть у них тоже свой сидж будет, назвать его еще как-нибудь только, но смысл тот же - не можем ездить и жрем стронций.
Суперкар в сидже получает бонус на дамаг файтеров/фб, титан может использовать думсдей/портал.
Пойдем дальше - вспомните, как выглядели посы, когда их только ввели - модули анчорились под шилдом, и по сути были таким же фитом, потом их вынесли. Уже сейчас есть задатки дамага по подсистемам - те же сервисы у станций.
Возможно, стоит сделать возможным стрелять по модулям капа - а чтобы капы другие капы так не ломали, дать модулям весьма мелкую сигнатуру - что-то порядка 20-30 метров например, даже меньше интера.
Всеразмерные модули тоже вносят некоторый дисбаланс - но капитальные адаптивки это не вариант.
Убрать ригслоты всем капиталам или же сделать специальные риги капитального размера.
Ребаланснуть дальности прыжка ВСЕХ кораблей с джампдрайвами(спорно, но имхо стоит).
Привязать скорость прохода на цинку к скорости варпа - чтобы батлы заходили скажем, через тридцать секунд, а интера да ковры пропрыгивали почти мгновенно. Ну и соответственно захотел привести кап на цино - жди еще дольше после пропрыга.
Это в общем-то компиляция идей, которые уже не новы и я думаю, всем приходили в голову. Вон даже скотёнок признал что супера оверпаверед.
Сообщение отредактировал Darth Google: 13 October 2011 - 22:33