Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Star Citizen - Squadron 42 от Криса Робертса


12119 ответов в теме

#10481
Beross

Beross

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 727 сообщений
157
  • EVE Ingame:Beross
  • Client:Eng

Повторюсь, но меня больше изумляют люди которые заходят в эту тему для "посрать" пардон за выражение. Ну не нравится как идёт прогресс, ну лохотрои и МММ по их мнению - прошли мимо, чего уж так слюной исходить и пытаться завалить "фекалиями" каждого адепта ? 

Повторюсь, но меня больше изумляют люди которые заходят в эту тему для "потанковать" пардон за выражение. Ну нравится как идёт прогресс, ну не лохотрои и не МММ по их мнению - прошли мимо, чего уж так слюной исходить и пытаться завалить "фекалиями" каждого хейтера? 

 

Начни "не заходить" с себя, адепт. Тебе Крис ссыт внаглую в уши, а ты приходишь сюда ссать нам. Зачем? Для чего? Ты считаешь без твоих высеров мы не справимся с реальной картиной хода разработки, дурачок?:)


  • -1

#10482
ViRtU.oZ.one

ViRtU.oZ.one

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3673 сообщений
530
  • Client:Eng

Какого?   :D  Они ж его еще пока не выкатили. Еще нечего корректировать.



 

Дело не в "нравится" / "не нравится" - дело в том, что процесс неуправляем.

Дак вон выше же, чем не роадмап ;). Лаконично сказано, "Третий квартал, бета". Ждём конца сентября ;)

 

Повторюсь, но меня больше изумляют люди которые заходят в эту тему для "потанковать" пардон за выражение. Ну нравится как идёт прогресс, ну не лохотрои и не МММ по их мнению - прошли мимо, чего уж так слюной исходить и пытаться завалить "фекалиями" каждого хейтера? 

 

Начни "не заходить" с себя, адепт. Тебе Крис ссыт внаглую в уши, а ты приходишь сюда ссать нам. Зачем? Для чего? Ты считаешь без твоих высеров мы не справимся с реальной картиной хода разработки, дурачок? :)

Какой занятный попугайчик-клоун :D.


Сообщение отредактировал ViRtU.oZ.one: 04 September 2020 - 11:02

  • 0

sm-ava-virtuozone.jpg


#10483
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8683 сообщений
1031
  • Client:Eng

Ну а то что обещали в 2014-м, много чего пообещать могли - но планы поменялись. Сам же понимаешь что игру могли и в 2014-м выпустить в релиз на "отвали" - только это уже была бы совсем другая игра. На другом уровне проработки и графики, детализации миров и т.д..


Могли бы, если бы проект,как в своё время Фрилансер, выкупил Майкрософт, выпнул на мороз сутулого с жирным и поставил нормальных менеджеров. Играли бы уже 6 лет и крупные апдейты получали регулярно.
  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#10484
Naimas Alvares

Naimas Alvares

    Элитный рукожоп

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9608 сообщений
2946
  • EVE Ingame:Naimas Alvares
  • EVE Alt:Catalina Matias +more
  • Corp:не играю
  • Client:Eng

Дак вон выше же, чем не роадмап ;)

 

Там прям на странице сверху ссылочка есть на "чем не роадмап". Ну это если ты не в курсе, чем это не роадмап и какова текущая ситуация с роадмапом (презентован скетч нового роадмапа и ожидается анонс роадмапа по составлению нового роадмапа, а тот рооадмап по ссылке не роадмап уже год как, как минимум, потому что "не позволяет роадмапить так, как им нужно" и поэтому они делали новый роадмап, но за год смогли родить только набросок нового роадмапа и теперь нужно этот новый роадмап зароадмапить, но сначала решено выкатить роадмап того, как они роадмап будут роадмапить).

 

Все ж есть на реддите. Да и на форуме у них.

 

PS: при этом возникает вопрос о том, зачем роадмапить создание роадмапа, если это плюс дальнейшее создании роадмапа растянется, как минимум, до того срока, когда был запланирован релиз  :trololo:  Причем запланирован не кем-то там когда-то там, а срок был подтвержден прошлым летом, т.е. уже с учетом текущих реалий и финансирования (никаких любимых некоторыми 2014 годов и т.п.).


Сообщение отредактировал Naimas Alvares: 04 September 2020 - 11:33

  • 1
GW2 уголок ветеранов космических баталий: Discord

#10485
ViRtU.oZ.one

ViRtU.oZ.one

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3673 сообщений
530
  • Client:Eng

Там прям на странице сверху ссылочка есть на "чем не роадмап". Ну это если ты не в курсе, чем это не роадмап и какова текущая ситуация с роадмапом (презентован скетч нового роадмапа и ожидается анонс роадмапа по составлению нового роадмапа, а тот рооадмап по ссылке не роадмап уже год как, как минимум, потому что "не позволяет роадмапить так, как им нужно" и поэтому они делали новый роадмап, но за год смогли родить только набросок нового роадмапа и теперь нужно этот новый роадмап зароадмапить, но сначала решено выкатить роадмап того, как они роадмап будут роадмапить).

 

Все ж есть на реддите. Да и на форуме у них.

Нет особой разницы ). В курсе. Пока нет нового роадмапа, указал то что на сайте - иначе слишком много писать и объяснять. Что особого смысла не имеет.


  • 0

sm-ava-virtuozone.jpg


#10486
Naimas Alvares

Naimas Alvares

    Элитный рукожоп

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9608 сообщений
2946
  • EVE Ingame:Naimas Alvares
  • EVE Alt:Catalina Matias +more
  • Corp:не играю
  • Client:Eng

Пока нет нового роадмапа, указал то что на сайте

 

Но ведь даже там указано, что он не актуален. По моему мнению это точно не тянет на обещанную тобой "адекватную" инфу, согласен? Какой-то перекос в адекватности вижу я  :trololo:



иначе слишком много писать и объяснять. Что особого смысла не имеет.

 

Но про отмечаемые тобою плюсы несуществующей игры тебе писать не лениво? В чем разница? Откуда такой сдвиг фокуса? Ты ж сам позиционируешь себя не как тупой фанбой  :D


Сообщение отредактировал Naimas Alvares: 04 September 2020 - 11:40

  • 0
GW2 уголок ветеранов космических баталий: Discord

#10487
ViRtU.oZ.one

ViRtU.oZ.one

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3673 сообщений
530
  • Client:Eng

Но ведь даже там указано, что он не актуален. По моему мнению это точно не тянет на обещанную тобой "адекватную" инфу, согласен? Какой-то перекос в адекватности вижу я  :trololo:

Ну что сразу с козырей-то :D ? Практически единичный момент когда включил призму - давать такое лакомство местной живности в мои планы не входило. Грац ;).


Сообщение отредактировал ViRtU.oZ.one: 04 September 2020 - 13:02

  • 0

sm-ava-virtuozone.jpg


#10488
SanMG

SanMG

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 143 сообщений
37
  • EVE Ingame:SanMG
  • Client:Eng
Пожалуй я тоже поделюсь опытом, может кому пригодится.

Сразу скажу, что мне не нравится формат этого топика. Информации почти нет, но очень много отрицательных эмоций и надо сказать заслуженно.

Давно присматривался к этому проекту и на карантине решил таки попробовать. Потратил $45 и не могу сказать что пожалел. Например купив РДР за большую сумму наиграл примерно час или два максимум. Стало скучно.

Теперь по «игре». Тяжело называть это игрой сейчас. Скорее это техно-демо.

ПВЕ

Контента хватает примерно на 2 недели активной игры. За две недели прошел все миссии, накрабил на дорогой корабль (sabre raven). Некоторые миссии кстати достаточно интересные. Например необходимо высадится на захваченный в космосе пиратами корабль и убить пиратов (а как же без этого) при этом на подлете, космический бой снаружи переходит в пострелушки внутри. Во время боя необходимо отличать защитников от пиратов и успеть остановить передачу данных. Звучит неплохо, но боты настолько забагованные и криво прописанные, что все удовольствие моментально улетучивается. Ботов в этой демке считайте что нет. Тарковские боты по сравнению с этим недоразумением сделаны просто божественно.

В космосе миссии не такие интересные. Прилететь на точку, убить точку или несколько. Примерно как на белтах в ЕВЕ. Но всё-таки можно поразвлечься, опробовать свой корабль, потестить фит.

Есть не боевые миссии, найти труп в пещерах, найти черный ящик в обломках корабля потерпевшего крушение. Это все медитативно и на любителя. Хотя надо признать что очень красиво.

Конечно все это сопровождается жуткими багами. В половине случаев вы провалите миссию просто потому что какой то триггер не сработает.

ПВП

Космический/воздушный бой с игроками реализован неплохо и воевать очень интересно. Думаю из-за того что корабли оснащены щитами и чтобы взорвать другой корабль нужно достаточно долго его ковырять. Необходимо понимать что делаешь и как. Тупо взять в лок, запустить ракеты и убить за пределами видимости в большинстве случаев не получится (хотя и возможно) Присутствует фиттинг кораблей, разные пушки, щиты, генераторы. Хотя большинство фич или багованные или не работают вовсе.

Все это сопровождается неимоверным количеством багов, лагов, рассинхроном, подвисаний, зависаний, вылетов клиента и всем тем, чем эта демка знаменита.

ФПС составляющая ужасна. С такой регистрацией попаданий и лагами надо иметь крепчайшие нервы что бы продолжать играть. Да и само поведение персонажа, то как он двигается топорное и неприятное. Опять таки в Таркове все это сделано в разы лучше. Оружия много и оно красивое, есть кастомизация (прицелы, ЛЦУ, глушители) но кривая реализация взаимодействия с инвентарем сводит всё на нет.

ОКРУЖЕНИЕ

Не просто очень красиво а отпадно. Космос сделан замечательно, планеты разные и красивые. Реализована смена дня и ночи (на планетах), есть погодные эффекты. Можно просто летать и получать удовольствие.

Перемещение в космосе сделано интересно. Варп прыжок очень долгий (зависит от размера и фиттинга корабля), при прыжке расходуется топливо и в какой-то момент, если вы не уследили за показателями количества, можно оказаться посередине пустоты или навсегда остаться на планете.

Пока реализована одна солнечная система. Но чтобы перелететь её всю, понадобится примерно пол часа реального времени (с дозаправками)

Теперь бочка дегтя. Звездная карта сделана ужасно. Это издевательство над пользователем (как и весь интерфейс). Некоторые локации в основном городские, ставят на колени любой компьютер. В полете вас тупо может выкинуть из корабля прямо в космос и делая прыжок ты не совсем уверен, долетишь или нет.

ДРУГИЕ АКТИВНОСТИ

Есть майнинг и его реализация достаточно интересная. Необходимо сканировать поверхность планет или астероидов чтобы найти руду. Сама добыча сделана в виде мини игры. Есть куча модулей и несколько кораблей для этого. Руду необходимо доставлять на станции для продажи. Тут все это дело заканчивается, так как переработки и строительства пока нету.

Присутствует торговля в виде: купи вот на этой станции товар, найди где покупают дороже и повези туда. Медитативно и на любителя а при текущей стабильности игры еще и рискованно. При вылете игры вы теряете всё.

Есть тюрьма в которую вас телепортируют если вы будете плохо себя вести. Реально надо будет добывать руду вручную чтобы побыстрее оттуда выйти. Это сделано как отдельный геймплей. И если в ЕВЕ было наплевать на СС то тут в какой-то момент просто не хочется попадать на рудники. Вообще пиратский геймплей в Старситизене это уже для опытных, так как за вами начинают охотится другие игроки и если убьют то вы окажетесь в тюрьме, при том что если вы убьете охотника за головами он просто зареспится и довольно быстро вернется за вами. Эта часть игры хотя и в зародыше пока, но достаточно интересна. Смысла убивать других для пирата кстати нет. Вы ничего не сможете поиметь. Лута как такового нет.

КОСМИЧЕСКИЕ КОРАБЛИ

Божественно. Дизайн кораблей отпадный. Детализация потрясает. Большие корабли это локации где можно потеряться. Я сам еле удержался чтобы не купить за реал какой-нибудь корабль побольше. Хотя большинство можно купить за внутриигровую валюту. Есть модульность. Куча частей которые можно менять и улучшать характеристики. Непосредственно интерфейс где это надо делать реализован просто наплевательски и неудобно.

Еще больше багов. Начиная от того что вы можете оказаться запертым в своем корабле и заканчивая тем что какие то модули могут тупо пропасть при очередной загрузке. Очень много кораблей которые вы не сможете использовать по назначению, просто геймплея не завезли а корабль уже есть.

ТЕХНОЛОГИЯ

Это альфа версия техно-демки игры. Ошибки на ошибках погоняют ошибками. Я уже писал об этом и добавить тут нечего. Единственное что тут стабильно, это вылеты на рабочий стол. Если что-то работает, то это вызывает удивление. У меня не самый топовый комп, но и не плохой: i9/32 память/ssd/1080 gtx так вот игра в большинстве случаев выдает 30-40 фпс с натяжкой. А в некоторых местах 15-20.

Сетевой код заставляет плакать. При пинге 80 до сервера на котором я играл, очень много лагов и рассинхронов. Не говоря уже об ужасной работе бэкенда.

РЕЗЮМЕ

Не смотря на все, я не жалею что купил доступ. Последнее время обычные игры уже не цепляют. А старситизен определенный интерес у меня вызвал. Поиграть в ЭТО вы сможете очень условно, но эмоции вы получите (негативные в том числе)

Просто я не понимаю людей которые вливают астрономические суммы. По $500 долларов за корабль который вы и так сможете купить в игре это за гранью.

Сообщение отредактировал SanMG: 04 September 2020 - 14:40

  • 12

#10489
ViRtU.oZ.one

ViRtU.oZ.one

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3673 сообщений
530
  • Client:Eng

Пожалуй я тоже поделюсь опытом, может кому пригодится.

В целом по большей части согласен. Единственно, ты так расписал о багах - как будто баг на баге и багом погоняет. Не совсем так, хотя отдаю себе отчёт что многое индивидуально, зависит от конфигурации компа и прочих сопутствующих вплоть до сервера. У меня как таковых за все время крашей с вылетом на рабочий стол было всего штук пять, в основном больше всего раздражает 30к(дисконнект со стороны сервера) в самый неподходящий момент. Тем не менее, на кораблик ты смог набрать, уже неплохо ;). Другие баги в текущей итерации не столь критичны. 

 

По боевым двухногим ботам, да они дико глючные и тупые даже после последнего реворка. Тут кстати нужно отметить что все в ситизене завязано на сервак и в основном большая часть глюков это глюки работы серверной части и их недостаточной мощности. Альфа... По ботам меня больше раздражают стоящие на скамейках  в городах :D. В боёвке, основные проблемы и лаги боёвки с игроками возникают среди астероидов - в других случаях по крайней мере у меня всё в норме. С ботами в лётной боёвке проблем нет - кроме того что они очень слабые.

 

Ну и по корабликам, ты недавно играешь. Нормальное сохранение нажитого скарба после вайпа не так давно запилили. Да и покупают кораблики за реал те кто может себе позволить в качестве поддержки проекта или для последующих грейдов с перепродажами. Кто-то из игроков даже на этом зарабатывает. Тут своя субкультура сложилась ).

 

И да, как меня сегодня шлем задрал. Хоть не снимай, снимешь перекусить да выпить - а он зараза обратно не одевается нормально. А пару дней назад такого бага не было - сервер мать его :D

 

Кстати, если AR-интерфейс ещё терпим - то насчёт карты удваиваю твоё мнение, это трындец. Карта реально неудобная, глючная и  вымораживает. Самое смешное, что находятся люди которые сравнивают интерфейсную часть ситизена и элиты не в пользу элиты. Вот уж что, но в элите управление интерфейсной частью сделано можно сказать показательно и хотелось такого итогового уровня удобства в ситизене.

 

Ну и конечно, это не технодемка - а именно альфа игры которая вполне себе в последнее время ощутимо пилится по сравнению с предыдущими периодами. И добавлю что по поводу частых крашей с вылетом на рабочий стол всё-же смотри на свой комп - у меня такого практически нет. Пяток раз за год это действительно практически нет.


Сообщение отредактировал ViRtU.oZ.one: 04 September 2020 - 16:01

  • 0

sm-ava-virtuozone.jpg


#10490
Naimas Alvares

Naimas Alvares

    Элитный рукожоп

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9608 сообщений
2946
  • EVE Ingame:Naimas Alvares
  • EVE Alt:Catalina Matias +more
  • Corp:не играю
  • Client:Eng

Информации почти нет, но очень много отрицательных эмоций и надо сказать заслуженно.

 

Видишь ли в чем проблема: когда-то мы даже тут довольно подробно разбирали реализованные и планируемые к реализации механики и идеи. Но, со временем, оказалось, что все это просто лишено смысла, потому что ни полноценного диздока, ни даже просто детального описания планируемых фич и механик, разработчик так и не родил. А уже реализованные вещи многократно переделывались. Довольно глупо забивать себе голову и обсуждать то, что многократно будет изменено до релиза. Т.е. просто поглядеть/потрогать в расчете на вау-эффект - это одно, и это тут было многократно. А говорить о чем то более серьезном? Никто, включая разрабов, не знает что будет реализовано, когда, в каком виде и окончательный ли это вариант (т.к. финальное видение отсутствует даже у них самих).

 

Ту же летную модель тут еще с Норвеем и Дескапом довольно детально разбирали и обсуждали. Сравнивали с Элиткой. Сошлись на том, что в СС она гораздо реалистичнее, а в Элитке более аркадна. Но, при этом, в Элитку все же забавнее догфайтиться. А потом... потом ее полностью переделали (и не раз), сдвинув в сторону Элитной, а потом снова.

 

ВарСталкер, скупая шипы, вполне себе провоцировал тут обсуждение потенциальных стратегий и споры о том, что ЛТИ способно все эти мечты и хотелки похерить... ну и т.п. Но потом оказалось, что никто не торопится делать механики и геймплей под кучу анонсированных и распроданных корыт. И все подобные разговоры сами собой заглохли.

 

Все проблемы в отсутствии видения проекта самими разработчиками - это раз. Нежелание, а точнее невозможность, озвучить детали планируемых фич и изменений - это два (у той же Элитки подобные описания всех механик были задолго до релиза - я на их основе, кстати, писал тут на форуме дорелизный FAQ к примеру, т.е. можно было оценивать и сравнивать появляющиеся в игре фичи с тем, что детально было задекларировано разрабами). Ну и неспособность организовать производственный процесс - это три. Именно поэтому все ахи-вздохи и какое-никакое обсуждение деталей тут в ветке давно сдохли.

 

Просто представь, как года через 4 ты сюда зайдешь, а тут кто-то будет предлагать обсудить детали майнинга-5.0, который к сегодняшнему майнингу будет иметь очень отдаленное отношении. И также будет писать, что, по его мнению, слишком мало тут обсуждают реальную информацию по игре  :trololo:

 

PS: Красивости в плане шипов и окружения все написанное выше никак не касается и не изменит - вот, что есть, то есть. Хотя я, кстати, приличный такой хейтер именно дизайна большинства кораблей в данном проекте, но красивости/стиля/проработки не замечать не могу. Окружение тем более достойно высших оценок. Т.е. именно по художественной части проект реально в отличном сосоянии. Жаль в других областях сильно проседает все.


Сообщение отредактировал Naimas Alvares: 04 September 2020 - 17:01

  • 5
GW2 уголок ветеранов космических баталий: Discord

#10491
sniper_svd

sniper_svd

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1270 сообщений
387
  • EVE Ingame:Violetice
  • EVE Alt:Fireisk
  • Corp:FORS
  • Ally:DV
  • Client:Eng

PS: Красивости в плане шипов и окружения все написанное выше никак не касается и не изменит - вот, что есть, то есть. Хотя я, кстати, приличный такой хейтер именно дизайна большинства кораблей в данном проекте, но красивости/стиля/проработки не замечать не могу. Окружение тем более достойно высших оценок. Т.е. именно по художественной части проект реально в отличном сосоянии. Жаль в других областях сильно проседает все.

Ну это основная проблема современных ааа-проектов. Красивые и пустые.


  • 0

#10492
Gwyn'bleid

Gwyn'bleid

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5777 сообщений
1923
  • EVE Ingame:Gwyn'bleid
  • Client:Рус

Очередная атака МММ?

 

лол

люди, задонатившие бабло пытаются сохранить лицо )

понимаю. Сказать себе "Я-ЛОХ" гораздо сложней, чем накатать простыню на форуме :D  :D  :D


  • 0

Мнение большинства всегда ошибочно, ибо большинство людей - идиоты.

 


#10493
Battlenelf

Battlenelf

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5411 сообщений
1273
  • EVE Ingame:Battlenelf
  • Client:Eng

Тема по игре создана в... 2012 году. Текущий статус, цитирую

Это альфа версия техно-демки игры.

Ещё что-то надо добавлять? :) Уже все ранние доступы какие только можно вышли, даже факторио релизнулась. А тут всё ещё альфа...


  • 0

#10494
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14252 сообщений
2355

Видишь ли в чем проблема: когда-то мы даже тут довольно подробно разбирали реализованные и планируемые к реализации механики и идеи. Но, со временем, оказалось, что все это просто лишено смысла, потому что ни полноценного диздока, ни даже просто детального описания планируемых фич и механик, разработчик так и не родил.

Это частично оправдывает отсутствие конструктива в теме.

 

А вот потоки говна - нет.

Потоки говна можно оправдать только совершенно определённым желанием зайти и наговнить.
Иначе тема бы просто висела пустой на 16й странице форума.

(на самом деле нет, если бы потоков не было, вполне шло бы обсуждение геймплея, как оно идёт в тематических дискордах)


  • 0

#10495
Naimas Alvares

Naimas Alvares

    Элитный рукожоп

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9608 сообщений
2946
  • EVE Ingame:Naimas Alvares
  • EVE Alt:Catalina Matias +more
  • Corp:не играю
  • Client:Eng

А вот потоки говна - нет.

 

Да так то тут говна в любой ветке  :D  Вроде не униальный случай. Либо просто я неудачник в основном на говнотемы подписан.


  • 0
GW2 уголок ветеранов космических баталий: Discord

#10496
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14252 сообщений
2355

Да так то тут говна в любой ветке  :D  Вроде не униальный случай. Либо просто я неудачник в основном на говнотемы подписан.

Именно тут его близко к 100%, потому что почти все, кто вносит что-то отлично от, уже забили.

А любители погадить гадят уже непрерывно годами, причём одно и то же.

 

Для меня сложно понять, какой должен быть изъян в психике, заставляющий возвращаться в одни и те же темы, только чтобы написать очередную гадость в ответ на очередную гадость такого же поехавшего, но вот он тред, именно такой.

Одни и те же люди, одни и те же мусорные одинаковые на 98% комменты, сотни и сотни.


  • 1

#10497
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8683 сообщений
1031
  • Client:Eng

Именно тут его близко к 100%, потому что почти все, кто вносит что-то отлично от, уже забили.

А любители погадить гадят уже непрерывно годами, причём одно и то же.

 

Для меня сложно понять, какой должен быть изъян в психике, заставляющий возвращаться в одни и те же темы, только чтобы написать очередную гадость в ответ на очередную гадость такого же поехавшего, но вот он тред, именно такой.

Одни и те же люди, одни и те же мусорные одинаковые на 98% комменты, сотни и сотни.

 

Надо полагать, что когда через 10-20 лет что-то изменится, у меня появится основание написать в теме что-то другое. Или не появится?
 


  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#10498
Disiz

Disiz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5491 сообщений
554
  • EVE Ingame:Disiz Skjern
  • Client:Eng

Именно тут его близко к 100%, потому что почти все, кто вносит что-то отлично от, уже забили.
А любители погадить гадят уже непрерывно годами, причём одно и то же.

Для меня сложно понять, какой должен быть изъян в психике, заставляющий возвращаться в одни и те же темы, только чтобы написать очередную гадость в ответ на очередную гадость такого же поехавшего, но вот он тред, именно такой.
Одни и те же люди, одни и те же мусорные одинаковые на 98% комменты, сотни и сотни.


За себя могу сказать, что захожу в тему изначально с улыбкой, потому что сама ситуация с этой *игрой* располагает, она в действительности смешная и даже тысячу раз повторенная шутка про ранний доступ алфа версии 4.0 до сих пор вызывает смех, тк увидя её, задумываешься, на сколько же это правда и становится смешно.
Вот непосредственно сраться с теми кому игра заходит желания не возникает, может это и бывало, но это разве что в моменты жаркого спора, когда люди пытаются что-то друг другу доказать (очевидно безуспешно)
Я лично считаю, что эта игра уже никогда не выйдет в полноценный релиз, да, технически его когда нибудь озвучат, но по факту в самой игре ничего не изменится, будут расширять контент в ширь (больше планет, больше кораблей, больше ещё чего-нибудь и конечно же за деньги) и всё. Сколько там уже над игрой работают, а до сих пор не понятно, о чем вообще эта игра, в чем заключается конфликт интересов игроков? Какой элемент социализации? Над этим Крис за 8 лет вообще задумывался? Добавят в *будущем*? Свежо придание
  • 1

#10499
grev

grev

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3082 сообщений
942
  • Client:Eng
Эта, я уже могу поиграть в сквардрон 42? Я там где-то в 2013 предзаказ брал...

Наверное для этого ааааааааа тайтла ещё время не пришло. Ну ниче, подождём, гта 6 еще даже не вышла. Для такого проекта 7-8-9-12-20 лет сущие пустяки.

И про оптимизацию - говнокод останется говнокодом,все глобальные архитектурные ошибки останутся навеки в проекте. Поэтому это поделие не научили при текущих "маленьких" нагрузках вменяемо жить, не научат и при релизе.

Ну разве будет технологический скачек, который позволит за дёшево купить железо которое потянет все их хотелки.

Про UI. 8 лет, концепции и понимания нет? Характерно.
  • 0

Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion


#10500
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14252 сообщений
2355

даже тысячу раз повторенная шутка про ранний доступ алфа версии 4.0 до сих пор вызывает смех

То есть это и подобное смешно и в тысячный раз это тоже смешно.

 

Спасибо, это ответ на все озвученные мной вопросы.


  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users