Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Северная война 2011
#1041
Отправлено 29 May 2011 - 0:11

какие тебе пруфы. хавай как есть, я ж цыган!!! (Madbulka)
Чем лучше я узнаю людей, тем больше я люблю бактерий под ободком унитаза.
#1043
Отправлено 29 May 2011 - 0:15


Сообщение отредактировал Old Hroft: 29 May 2011 - 0:15
Бомбим, бомбим. Наш рекрут топик: Корпорация Deep Core Bombing Inc. [DCBI]
Вылеты на бобрах для всех: Dive Bombers Academy
#1044
Отправлено 29 May 2011 - 0:59

Не, в этот раз все не так, как раньше. Раньше можно было проиграть, накопить на два титана вместо одного - и дать сдачи. Потом вместо двух титанов уже нужно было десять. Потом кроме титанов нужно было еще что-то, потом еще и еще. И все эти нововведения были реализуемы с точки зрения механики игры. Теперь же реалии таковы, что для победы над суперкатком из 100 титанов и 500 мамок нужно тыщупицот титанов и многатыщмульенов мамок - а это попросту нереализуемо физически. 400-500 шипов в гриде - это уже слайд-шоу по 3 картинки в минуту...
Если тебе видится новая война - как она, по-твоему, будет выглядеть? Думаешь, найдется еще парочка инвалидов, способных влить в игру $500k "на разгром ДРФ"?-)
Странные ты вещи говоришь аднака) В побущенных системах локалы 500-600 уже давно вполне играбельны) 100 титанов вроде еще не собирали, да и чтобы зарубиться с 100 титанами, нужно сюрприз не тыщупятьсот а столькоже) Можно и меньше если компенсировать чем-то другим. Да и ДРФ вовсе не монолит, соляры последнее время как-то сами по себе(может я чего-то не знаю не вижу), панды, нцдоты и райдены тоже явно не друзья навек итд
#1045
Отправлено 29 May 2011 - 1:47

ссп был и остаются выгоден игрок купивший плекс,То есть ССР было выгодно аморфное образование в виде СК, только потому что они были пассивными фермерами неспособными влиять на геополитику? Но вдруг возникло ДРФ и голактеко в опасносте, стало быть ССР надо вмешаться? Бред какой то.
и после этого ни разу не залогившийся,
а если и заходящий в игру, так только в самое тихое время в локале не более тел 20 на сису,
но никак не ф1 обезъянка убивающая лучшие в мире серваки в числе таких же 100500 зомбопилотов,
как впрочем и не бот 23,5/7 жрущий ресурсы системы в какомнить замобиленом тупичке нулей.
соу,
бредом это кажется
и всё зависит от количества паранойи запресованной в лобных долях каждого из нас)
и засунусь в дупу ДРФ нпс регион)дядя сср может сделать сейчас только 1 вещь, это пофиксить технеций
причем так, чтобы до лоусеков хватало 4-го лвл навигации
Сообщение отредактировал Liteik: 29 May 2011 - 1:53
---------------------------------------
Черный ворон, шож ты вьешься
#1046
Отправлено 29 May 2011 - 1:55

ссп был и остаются выгоден игрок купивший плекс,
Нет. ССП не раз показывали, что они реально парятся о своей игре. Другое дело, что они парятся в очень специфическом объеме и формате.
З.Ы. Только я не жалею, что не поставил на Барсу минимум соточку в их текущей форме, учитывая судей, которые разрешали играть в балет ?
Сообщение отредактировал Thug: 29 May 2011 - 2:02
#1047
Отправлено 29 May 2011 - 1:57

вы получите удар в спину от возрожденных бобов.
Бобы не смогли восстановиться сразу после атаки на тикер со стороны Гунов. Хотя многие форумные аналитеги рассказывали всем о том, что пилоты и ПОСы на месте, вся материальная база сохранена, максимум через месяц БоБы возродятся в былом величии и Гунов не станет в тот же миг. Интересно, кто и какие силы двинет сейчас на восстановление былого величия БоБов? Кто тот энерджайзер, вокруг которого сплотятся тысячи сторонников?
#1050
Отправлено 29 May 2011 - 2:20

Тикер влияет на поведение игрока в социальном плане и отвечает за его моральные установки и принадлежность к определенной группе.
А я думаю, что если я соберу в альянс людей, которые очень крутые епошеры, то я завоюю успех даже под тикером (MЬI 36aJiu Medbed9I (крутые нагибаторы)).
Бред. Тикер ни на что не влияет. Он может влиять есть под ним уже есть группа людей, которая формирует то, чего тикер добивается. Грубо говоря, если Васю с скиллом Х взяли в альянс с тикером Z и средним скиллом Y, то Вася будет подтягиваться до среднего уровня Y довольно быстро. Если вы хотите посмотреть на ходячий пример тикеров - посмотрите на Кримстера. Этот человек не только обучил обезъян очищать банан от кожуры прежде чем
Чушь, короче. Говоришь тикер - подразумеваешь людей, которые под этим тикером решают. Сам по себе тикер - пустышка.
#1051
Отправлено 29 May 2011 - 2:21

ссп был и остаются выгоден игрок купивший плекс,
и после этого ни разу не залогившийся,
а если и заходящий в игру, так только в самое тихое время в локале не более тел 20 на сису,
но никак не ф1 обезъянка убивающая лучшие в мире серваки в числе таких же 100500 зомбопилотов,
как впрочем и не бот 23,5/7 жрущий ресурсы системы в какомнить замобиленом тупичке нулей.
соу,
бредом это кажетсятолькотебе ),
и всё зависит от количества паранойи запресованной в лобных долях каждого из нас)
и засунусь в дупу ДРФ нпс регион)
причем так, чтобы до лоусеков хватало 4-го лвл навигации
крайне с тобой не согласен. сср выгодны как раз такие конфликты и чем кровавей они будут тем лучше. потому что в этом случае игроку приходится не только покупать плекс для проплаты игры, но и еще покупать их же для оплаты участия в этой войне.
вон сегодня по приколу прикинул каков рынок плексов в еве. 1лям+ бакозойдов в месяц. много это или мало не мне судить, но он есть. (судил только по продажам по регион форже из расчета 2к плексов в день * 30 и понимаю что на самом деле он выше так как не учитывает покупку ТК и рынков в других регионах, хотя там он и намного в меньших объемах)
какие тебе пруфы. хавай как есть, я ж цыган!!! (Madbulka)
Чем лучше я узнаю людей, тем больше я люблю бактерий под ободком унитаза.
#1052
Отправлено 29 May 2011 - 2:33

ссп был и остаются выгоден игрок купивший плекс,
и после этого ни разу не залогившийся,
Появление магазина с вещами, несостоявшийся ремап за плекс, перевод плекса в статус обычного итема говорят об обратном. ССР заинтересовано в быстром поглащении рынком плексов как и в самом вбросе их на рынок. Если не будет движух в которых не будут уничтожаться иски в огромных количествах, то и спрос на плексы резко упадет. Проплатить акк на год не проблема и собрать полный ангар шипов не проблема когда иски не куда девать. Я думал что такие вещи очевидны всем.
Сообщение отредактировал Stigi: 29 May 2011 - 2:34
#1053
Отправлено 29 May 2011 - 2:50

Появление магазина с вещами, несостоявшийся ремап за плекс, перевод плекса в статус обычного итема говорят об обратном. ССР заинтересовано в быстром поглащении рынком плексов как и в самом вбросе их на рынок. Если не будет движух в которых не будут уничтожаться иски в огромных количествах, то и спрос на плексы резко упадет. Проплатить акк на год не проблема и собрать полный ангар шипов не проблема когда иски не куда девать. Я думал что такие вещи очевидны всем.
Какое влияние имеют иски на спрос плексов?
Спрос на плексы не может резко упасть, он крайне неэластичен, и составляет 300,000 плексов в месяц (ну или сколько там учеток?), другое дело что большая часть этих плексов не входит (купленые за реал таймкоды) в внутриигровой товарообмен.
Если не будут уничтожатся иски, наоборот, упадет предложение плексов на рынке, людям тупо ненужно будет вводить дополнительные плексы на оплату чего либо кроме игрового времени.
UPD. да я нуб и все такое, но логики у вас явно нехватает
Давайте будем условно считать что 100 человек играют в еву, из них некоторое количество Х хочет чего либо (100500 титанов, мой труп, равен стейт ишью) но у него нет времени карбасить или как либо по другому зарабатывать бабки на эту цацку.
Эти люди кроме своих Х штук плексов на оплату игры, покупают еще какое то количество, допустим по одной штуке, и пытаются продать их на рынке.
В оплате игры нуждается 100-X человек,
если число Х больше чем 100-X, то цена плекса будет падать, так как предложение выше чем спрос, плекс будет падать до тех пор, пока некоторые люди из этих Х не скажут "да ну их в жопу с такими ценами, пойду лучше аномальку зафармлю" или "да ну их в жопу с такими ценами, не нужен мне равен стейт".
Если число Х меньше чем 100-X, то цена плекса будет расти, так как спрос выше чем предложение, плекс будет расти до тех пор, пока некоторые люди из этих 100-Х не скажут "да ну их в жопу с такими ценами, пойду лучше реала кину".
В мирное время число Х стремится к нулю, так как никому не нужны 100500 титанов, а любители стейт равенов давно их купили (да и не влияют 5 кораблей на экономику).

Сообщение отредактировал Мейер: 29 May 2011 - 3:06
... loading ...
#1054
Отправлено 29 May 2011 - 3:05

Какое влияние имеют иски на спрос плексов?
Хотел расписать подробно, потом понял что это все сферический конь в вакууме. Отвечу проще, на предложение плексов влияет потребность в исках. Плекс для этого и был введен в игру. На спрос влияет только фактор оплаты игры и наличие свободных исков. Чем больше у тебя свободных исков и чем меньше у тебя оплаченного времени, тем больше шанс что ты оплатишь его исками, а не реальными деньгами.
Время=деньги=плекс=иски. Если нету времени но есть деньги то с помощью плекса ты легко получаешь иски. Если время есть то ты легко получаешь иски и с их помощью покупаешь плекс. Теперь вроде всё.
Сообщение отредактировал Stigi: 29 May 2011 - 3:16
#1055
Отправлено 29 May 2011 - 3:06

Туг-они парились в твое время. Во время суровой навигации и счастливых роамингов. Последние же годы они больше парятся над баблом что выливается в стремительную казуализацию игры. Да-те кто делал еву с самого начала, те кто считает ее своим творением-а не только источником денег-они еще там, они делают работу и пытаются что то улучшить, но решающей роли они уже не имеют. Я не раз уже наблюдал подобное в совершенно разных компаниях с совершенно разной деятельностью. и с сожалением должен сказать что наблюдаю снова и прямо сейчас.Нет. ССП не раз показывали, что они реально парятся о своей игре. Другое дело, что они парятся в очень специфическом объеме и формате.
З.Ы. Только я не жалею, что не поставил на Барсу минимум соточку в их текущей форме, учитывая судей, которые разрешали играть в балет ?
ГМшоп именно для того и вводится, что бы вызвать поглощение плексов, для того что бы отвязать экономику от потерь-и в перспективе дать ей возможность вообще жить без войны, сводя фаллометрию к тому у кого купленных за реал стразиков на раве большеПоявление магазина с вещами, несостоявшийся ремап за плекс, перевод плекса в статус обычного итема говорят об обратном. ССР заинтересовано в быстром поглащении рынком плексов как и в самом вбросе их на рынок. Если не будет движух в которых не будут уничтожаться иски в огромных количествах, то и спрос на плексы резко упадет. Проплатить акк на год не проблема и собрать полный ангар шипов не проблема когда иски не куда девать. Я думал что такие вещи очевидны всем.
#1056
Отправлено 29 May 2011 - 3:09

Хотел расписать подробно, потом понял что это все сферический конь в вакууме. Отвечу проще, на предложение плексов влияет потребность в исках. Плекс для этого и был введен в игру. На спрос влияет только фактор оплаты игры.
Так верно, до этого вы путали спрос и предложение

... loading ...
#1057
Отправлено 29 May 2011 - 3:47

Одобрено
сообществом!
В мирное время число Х стремится к нулю, так как никому не нужны 100500 титанов, а любители стейт равенов давно их купили (да и не влияют 5 кораблей на экономику).
ну не спится мне
Ответ прост. В 0.0 играют около 15% игроков. Грубо говоря бОльшей части людей не интересны твои титаны. Им интересны крутые рейвены, с крутыми шилдбустерами. Соответственно эти 85% и являются основной тарджет аудиторией ссп. Игроки в 0.0 относятся к группе "не пришей 3.14зде рукав". С них мизерная абонплата, они громче всего кричат про лаги, и эти люди фактически в игре только для того, чтобы в очередном обращении к игрокам, глава компании Залупа Залупенгссон сказал, что только в еве онлайн возможны сражений 2000 игроков на 2000 игроков в реальном времени ***
* по одному выстрелу в пол часа.
** если повезет.
*** и срать мы хотели что ты на мазер фармил 3 месяца.
Туг-они парились в твое время. Во время суровой навигации и счастливых роамингов.
Это не так. По ощущениям - они не парились никогда.
Было важнее пофиксить баг в миссии "Damsel in distress", нежели пофиксить некоторые вещи, которые требовали немедленной замены.
Поверьте, очень много компаний, выпускающих ММОРПГ - суперинтертны. В текущем патче вов - одна из самых крутых комманд 3в3 - это 2 дезкнайта + хилер. Проблема в том, что в ближайшие 2 недели на уровне близзард это будет понерфлено, а ССП с подобной проблемой будет только раздупляться. И только тогда, когда на горе свистнет рак, ссп что-то родит.
Пример с выталкиванием из-под поля поса большими кораблями в 2006 году. Мне приятно думать, что одним из первых открывателей этого всего был я. Далее вся труба от хеда до имменсии была почищена от кораблей. Я тупо прилетал на эребусе и варпал на палку. Выталкивал все, что было под полем поса. Вытолкал более 40 баттлов. Злобной участи избежала лишь корпорация RAIDS, которые жили около комплекса, который я фармил и с которыми у меня были оч. дружественные отношения. Кстати моим напарником в выталкиваниях был Дич - он наводил на посы редисок и открывал цинки. Угоняли велосипеды напару, да.
Баг был зарепорчен почти моментально, однако был пофикшен примерно 3мя месяцами позже. Когда бобы своими титанами выталкивали французов из-под полей посов в районе 0oyz (крайняя система фейтаболиса). Учитывая то, что титанов на тот момент в игре было 6 штук и 4 было у бобов, а также затклить их было почти нереально, было введено правило про "бабл обычного интердиктора держит титан" и "титаны не толкают ничего из-под поля поса". Но все равно, до того, можно было неплохо обогатиться. Я устал на четвертом миллиарде. Стало скучно. Кстати ЦВА мне угнанный из-под поля поса нидхоггур не простили очень долго

ЦЦП экстремально инертно. Я даже не знаю, какие эпитеты применить к существительному ССП и прилагательному инертно. Давно стало ясно, что суперкапы убивают игру. Я думаю мало кто помнит из тех, кто играет в эту игру, но вначале титаны могли стрелять по маяку. Грубо говоря, у вас есть титан в системе, враг запрыгивает, вы открываете цино на гейте и титан стреляет по этому маяку. Сразу после выстрела - титан заползает под шилд поса и собсно все закончилось. Ганг врага мертв. Особенно если у вас 2 титана.
Я играл в эти ссаные догонялки с ССП несколько лет точно. Иногда - перегонял (таклинг титана Селин - идея Джонатана, таклер Ханурик, фк я), иногда тупо оттерпал от АоЕ титанов (пандемиков, ТЦФ, БОБ, гунов). Вывод один. Руку на пульсе игры - эти люди не держат. Они не понимают что нужно их игре в направлении суперкапов, в направлении 0.0, в направлении крупных боев вообще. Это грустно.
Самое главное, что я не знаю, что я бы сделал сам, будь я ведущим дизайнером кислых щей в ссп. Удалить все суперкапы из игры и выдать компенсацию ? Минимум 1к аккаунтов перестанет проплачиваться, ведь у людей забрали вундервафлю, а вместе с ней и право носить желтые штаны. А это, минуточку, в районе 200к в год. Реальной, осязаемой прибыли.
Мне просто всегда было очень интересно понять механизмы по которым работает игра, в которую я играю. К сожалению после понимания - вся магия исчезает.
#1058
Отправлено 29 May 2011 - 4:33

А я думаю, что если я соберу в альянс людей, которые очень крутые епошеры, то я завоюю успех даже под тикером (MЬI 36aJiu Medbed9I (крутые нагибаторы)).
Бред. Тикер ни на что не влияет. Он может влиять есть под ним уже есть группа людей, которая формирует то, чего тикер добивается. Грубо говоря, если Васю с скиллом Х взяли в альянс с тикером Z и средним скиллом Y, то Вася будет подтягиваться до среднего уровня Y довольно быстро. Если вы хотите посмотреть на ходячий пример тикеров - посмотрите на Кримстера. Этот человек не только обучил обезъян очищать банан от кожуры прежде чемтыкать его в жопужрать, а возможно и даже кого-то в этой игре убивать !
Чушь, короче. Говоришь тикер - подразумеваешь людей, которые под этим тикером решают. Сам по себе тикер - пустышка.
Ты прав, но ты задумывался или нет, почему за тобой пойдут, а например за БВ нет?
Все как в институтской системе, сначала работаешь на зачетку, потом зачетка работает на тебя.
#1060
Отправлено 29 May 2011 - 5:36

1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users