Сатурн 5 весил под 3000 тонн , так что еще есть куда стремиться =)
поставь 10х мод и будет у тебя и сатурн и капсулы гореть при входе в атмосферу кербина
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
deadly reentry получше) залетаешь в атмосферу быстрее 1500 м в с - кровь кишки и все такое
ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!
Вышла версия 15 моего любимого мода kOS.
В дополнение к "прямому управлению" из скрипта, теперь можно считывать управляющие воздействия пилота и записывать их в переменные.
http://forum.kerbals...15-0-2014-11-16
Добавил спустя немного времени:
В принципе несложно будет написать скрипт "черный ящик" с возможностью многократного воспроизведения полета на точно таком-же крафте.
Второй вариант, повтор действий пилота(с отставанием в 1 секунду) вторым крафтом находящимся под управлением kOS.
Сообщение отредактировал SkyFox: 18 November 2014 - 10:09
AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость
deadly reentry получше) залетаешь в атмосферу быстрее 1500 м в с - кровь кишки и все такое
без rss или 10х кербина, DE практически вообще не влияет на игру.
Добавил спустя немного времени:
В принципе несложно будет написать скрипт "черный ящик" с возможностью многократного воспроизведения полета на точно таком-же крафте.
Второй вариант, повтор действий пилота(с отставанием в 1 секунду) вторым крафтом находящимся под управлением kOS.
ну вообще такой мод уже давно есть без всякого писания скриптов
ну у меня жаренные огурцы получаются не редко
ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!
Подскажите по текущему положению дел с наукой (последний раз играл, когда науку только ввели):
1. Канистра с загадочной соплей и SC-9001, как я понимаю, теперь одноразовые (если нет лабы на корабле)? Т.е. один раз провел эксперимент и либо тащить домой (для макс выхлопа), либо передать по радио (с потерями) - так или иначе, но повторить эксперимент в той же канистре уже нельзя, верно?
2. Эффективность передачи результатов по радио: для тех дел, у которых она ниже 100%, можно как и раньше повторять и передавать до получения макс выхлопа? (пробы грунта для примера - взял, передал, получил 25% номинала, повторил).
3. Ну и просто мож какие-то советы/хитрости/неочевидности? Задача максимально прокачать науку, чтоб получить широкий выбор возможностей как можно скорее. Интересует техническая сторона (это лучше привозить, а не передавать, лабу как можно скорее или наоборот - ну что-то вроде того)
PS: а, ну и по административному зданию вопросы - что к чему и зачем понял и разобрался, не понятно только на сколько эти стратегии могут быть реально полезны (на разных этапах игры) - кто-то что-то из них пользует? Оправданно ли?
Сообщение отредактировал Naimas Alvares: 21 November 2014 - 22:06
Подскажите по текущему положению дел с наукой (последний раз играл, когда науку только ввели):
1. Канистра с загадочной соплей и SC-9001, как я понимаю, теперь одноразовые (если нет лабы на корабле)? Т.е. один раз провел эксперимент и либо тащить домой (для макс выхлопа), либо передать по радио (с потерями) - так или иначе, но повторить эксперимент в той же канистре уже нельзя, верно?
2. Эффективность передачи результатов по радио: для тех дел, у которых она ниже 100%, можно как и раньше повторять и передавать до получения макс выхлопа? (пробы грунта для примера - взял, передал, получил 25% номинала, повторил).
3. Ну и просто мож какие-то советы/хитрости/неочевидности? Задача максимально прокачать науку, чтоб получить широкий выбор возможностей как можно скорее. Интересует техническая сторона (это лучше привозить, а не передавать, лабу как можно скорее или наоборот - ну что-то вроде того)
PS: а, ну и по административному зданию вопросы - что к чему и зачем понял и разобрался, не понятно только на сколько эти стратегии могут быть реально полезны (на разных этапах игры) - кто-то что-то из них пользует? Оправданно ли?
Играюсь щас в сток на нормале 0.25. Я хз чо вам там науки не хватает, но я не знаю куда ее девать если юзать новое здание. Ставишь 5% и открывается все с первого полета на дюну (это макс куда я долетел с посадкой пока - обратно вобщем то и не планировал поэтому возвращать не стал, притом маневны первичные делал мехджебом, остальное ручками - типа изначально на орбиту солнца там чото около 3к скорости надо, потом сам трансфер хофманом потом посадка (она кривая пипец чуть в гору не врезался пока тормозил об атмосферу)). Вобщем оказуалеле.
Ктонить ставил моды с другими планетными системами? Как оно?
Сообщение отредактировал gobobo: 21 November 2014 - 23:03
качать ветку к солнечным батареям, развивать зонды. без панелей можно, но нужно просто огромное количество батареек.
каждый зонд может нарадировать массу науки, без возвращения.
так же рекомендуется при пилотируемых запусках выходить в космос где только можно и клацая на кербанафтах собирать репорты.
не забывать при приземлении на кербал собирать образцы. они хоть и не много дают, но в начале очень спасет.
Кстати а в чем прикол станции собирать на орбите? Я вот вообще не понимаю - ну там стыковка итд, интересно конечно - однако, дальше то в чем профит?
Заправлять крафты, которые полетят к другим планетам. Ну т.е. собираешь большущую ракету, у верхних ступеней сливаешь топляк (чтоб весило меньше). Запускаешь эту штуку на орбиту, стыкуешься, заливаешь топляк и летишь куда нужно.
Правда такое шаманство оправданно разве что для труъ хардкорных игроков. Если играешь без экономики, то легче налепить побольше ускорителей на нижние ступени и не мучатся с заправкой на орбите.
WAR IS PEACE. FREEDOM IS SLAVERY. FRIENDSHIP IS MAGIC. PINKIE PIE IS WATCHING YOU FOREVER!
Заправлять крафты, которые полетят к другим планетам. Ну т.е. собираешь большущую ракету, у верхних ступеней сливаешь топляк (чтоб весило меньше). Запускаешь эту штуку на орбиту, стыкуешься, заливаешь топляк и летишь куда нужно.
Правда такое шаманство оправданно разве что для труъ хардкорных игроков. Если играешь без экономики, то легче налепить побольше ускорителей на нижние ступени и не мучатся с заправкой на орбите.
Хз у меня есть стандартная ракетка (6 твердотоплиников снизу - из атомосферы выйти, потом двиг на 215 на 2х баках, после чего который на 50 на одном полосатом баке (ну или атомник опционально) - долетает что до мун, что до мунимус, что до 2х близжайших планет (на аналог марса можно даже сесть, но улететь максимум на орбиту). ХЗ зачем там супер пупер тяжи. Плюс еще можно выйти на орбиту муны, подгадать момент и тупо засчет гравитациооного разгона - улететь с еще меньшими затратами (ну так покрайней мере кажется).
Опять же, откуда заправлять крафты? Топливо можно вырабатывать из ничего на орбите?
Сообщение отредактировал gobobo: 21 November 2014 - 23:30
топовый способ получения науки. берем контракты только на поверхности и на воде, остальные отменяем. ставим программу переработки денег и репутации в науку хотяб 50%. часа 3 увлекательного геймплея и все открыто. втыкаем программу перегонки всей науки в деньги - получаем обычную песочницу. для всего остального есть бтсм рсс и прочие
ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!
Кстати а в чем прикол станции собирать на орбите? Я вот вообще не понимаю - ну там стыковка итд, интересно конечно - однако, дальше то в чем профит?
Аддон Interplanetary Launchpads позволяет строить орбитальные верфи. Минус затраты на старт с Кербина - существенный профит.
Топляк и ресурсы правда все ранво придется возить, но это хорошая добавка к кетану, если он используется.
Удобнее всего сооружать сие на орбите муна или минмуса, на которых и добывать необходимое. Заодно корабли смогут делать маневр об кербин.
Сообщение отредактировал Brownshweiger: 22 November 2014 - 7:55
Всем ответившим спасибо, еще одному плюсик в откате. Вопрос не в том, что не хватает науки (все ок с ней), а в том, что миссии/корабли надо планировать, а когда не в курсе, как что работает, то планирование не выходит - это и пытался выяснить.
Еще можно, если еще не отослал, заново провести на новом месте.
Для тугомыслящих можно расшифровать? Есть, допустим, канистра с соплей на корабле, на орбите/на другом теле в нее глянул - что дальше? Либо сохранить (и вернуть домой), либо передать. Как на "новом месте" провести?
Всем ответившим спасибо, еще одному плюсик в откате. Вопрос не в том, что не хватает науки (все ок с ней), а в том, что миссии/корабли надо планировать, а когда не в курсе, как что работает, то планирование не выходит - это и пытался выяснить.
Для тугомыслящих можно расшифровать?
Есть, допустим, канистра с соплей на корабле, на орбите/на другом теле в нее глянул - что дальше? Либо сохранить (и вернуть домой), либо передать. Как на "новом месте" провести?
Нажимаешь на канистру, жмешь "Reviev Experiment", появляется окошко с текущим содержимым. Там жмешь кнопку со значком переработки (верхняя). Эксперимент сбрасывается, можно проводить новый.
Сообщение отредактировал err0r: 22 November 2014 - 10:39
WAR IS PEACE. FREEDOM IS SLAVERY. FRIENDSHIP IS MAGIC. PINKIE PIE IS WATCHING YOU FOREVER!
Нажимаешь на канистру, жмешь "Reviev Experiment", появляется окошко с текущим содержимым. Там жмешь кнопку со значком переработки (верхняя). Эксперимент сбрасывается, можно проводить новый.
Ну это то понятно, я имею в виду, что на вики написано, что одноразовая: провел эксперимент и вернул домой, либо провел - передал (с потерей) и она заблокирована, либо провел - передумал, сбросил (потерял предыдущий результат) - провел новый и вернул домой/передал - т.е. в любом слуаче, одна канистра с одногог запуска дает лишь один результат. Просто когда науку только ввели и я в очередной раз плотно играл, можно было проводить эксперимент, передавать по радио результат, проводить снова и так до бесконечности, имея одну канистру допустим. Теперь получается, что без лабы мне надо иметь число канистр по числу планируемых экспериментов видимо, а передача по радио (с потерей) нужна лишь для того случая, если не планируется/не получается возвращать все эти канистры домой. Так?
Сообщение отредактировал Naimas Alvares: 22 November 2014 - 11:12
в лабе должно быть два действующих кербанафта. сиречь, для нормального функцикляжа нужна команда в три рыла.
есть еще один тонкий момент, что из приборов можно вынуть эксперимент и без лабы. Выпускаешь кербанафта, подлетаешь например к баку с соплями, вынимаешь эксперимент, подлетаешь к капусуле и говоришь - стор. Зачем это нужно? а затем, что бы отстыковаться от баков с соплями на одной капусуле и бросить их нахрен, при этом привезя данные на землю.
0 members, 1 guests, 0 anonymous users