лечебная эвтаназия
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
#1065
Отправлено 06 June 2017 - 12:36

Мой пироман исправно раз в неделю слетал с катушек, настроение всегда держал 80+. Так что там рандом. Правда он был исследователем и поджигал в основном собственную лабу
Три года спустя исследования кончились и пироману было дано ружьё. Собственно я к нему уже привык и особо внимания не обращал. с 15 поселенцами потушить пожар не проблема. Но в один солнечный день его хватил приступ сердечный. Я чёт особо внимания необратил, видимо надо было в темпе сердце поменять ему, забыл. Через пару недель он умер.
Заказал в честь него каменный саркофаг, чтобы огнеупорный был
#1066
Отправлено 06 June 2017 - 12:56

клетка над маяком, емнип, должна быть без крыши
или без разницы?
без разницы. иначе как его ставить в холодильник и торговать жратвой?
с орбиты торгаш скидывает предметы в ближайшее к маяку место без крыши
Сообщение отредактировал XenonCorp: 06 June 2017 - 12:58
#1069
Отправлено 06 June 2017 - 13:15

К слову о пироманах, они сравнительно медленно зажигают. В таких случаях в боевом режиме к пироману приставлялся серв, который быстро тушил поджог. При этом пироман больше всего любил жечь склад.
Лучше расскажите, как работает автоматическая пожаротушилка.
Сообщение отредактировал KorVesa: 06 June 2017 - 13:15
"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.
#1070
Отправлено 06 June 2017 - 13:16

Имхо, логичней поставить мод, который добавляет всем электроприборами параметр надёжности. и поселенцы сами время от времени будут проводить техобслуживание
Сообщение отредактировал XenonCorp: 06 June 2017 - 13:20
#1071
Отправлено 06 June 2017 - 14:09

Пожарную хлопушку профитнее всего ставить на первой же клетке после (и до) двери, несмотря на замедление прохода. Особенно на склад.
Тогда какой-нибудь засранец, который радостно бегает и горит, не подожжёт всю базу.
Но вообще очень не хватает нормальной автоматической системы пожаротушения. Главное, трубы в стенах с водой есть, а сделать с ними, кроме гигиены, ничего низя.
Хлопушку также можно активировать вручную (выбрать колониста, пкм по хлопушке).
Это позволяет её использовать как мобильный огнетушитель (перенести поближе + активировать). То есть запас в 2-3 уже скрафченных хлопушки желательно иметь на стратегических направлениях.
Бахнувшая тушилка ещё некоторое время препятствует образованию новых очагов возгорания, пока пена/порошок не выветрится от температуры.
Она одноразовая, если что. А то из описания там вроде непонятно. Даже деталей не остаётся.
И да, НЕ ПУСКАЙТЕ дронов собирать всякий хлам в зону пожара.
Они огонь игнорируют, загораются и радостно (горя) несут полутанное на склад.
Поджигая и там всё.
Материал базы на самого хаулера не влияет, он всё равно воспламеняется быстро.
Сообщение отредактировал CHoh: 06 June 2017 - 14:07
#1072
Отправлено 06 June 2017 - 14:16

Но вообще очень не хватает нормальной автоматической системы пожаротушения. Главное, трубы в стенах с водой есть, а сделать с ними, кроме гигиены, ничего низя.
если в игре полить водой какой-нибудь электроприбор, случится беда. оптимально было бы, чтобы при попадании огня в зону действия какой-нибудь хлопушки, срабатывали бы все баллоны с пеной, находящиеся в помещении. даже можно было бы заморочиться и добавить в игру дымовых извещателей и прибор С2000-АСПТ. а то хлопушка срабатывает, когда уже пол комнаты выгорело
#1073
Отправлено 06 June 2017 - 14:26

если в игре полить водой какой-нибудь электроприбор, случится беда. оптимально было бы, чтобы при попадании огня в зону действия какой-нибудь хлопушки, срабатывали бы все баллоны с пеной, находящиеся в помещении. даже можно было бы заморочиться и добавить в игру дымовых извещателей
и прибор С2000-АСПТ. а то хлопушка срабатывает, когда уже пол комнаты выгорело
Реализация не выглядит особо сложной, кстати.
Уменьшить время активации хлопушки + проверка на наличие других хлопушек в помещении.
Неплохой вариант для ещё одного мелкого мода в хардкор-пак.
#1074
Отправлено 07 June 2017 - 17:39

Чем скот в хардкоре кормите? Есть ли смысл силос и комбикорм для КРС делать, или пусть обычное сено едят?
WAR IS PEACE. FREEDOM IS SLAVERY. FRIENDSHIP IS MAGIC. PINKIE PIE IS WATCHING YOU FOREVER!
#1075
Отправлено 07 June 2017 - 21:34

Силос позволяет увеличить питательность почти на порядок-просто сравни сытность сена с овощами и силоса.
ИМХО единственный смысл комбикорма это автоматическая переработка в него плохого мяса, остающегося после разделки насекомых и гуманоидов. Ну и обычного мяса, если ты пешек только шедевральной нямкой кормишь.
Сообщение отредактировал DIMFIRE: 07 June 2017 - 21:35
#1076
Отправлено 07 June 2017 - 23:17

Силос позволяет увеличить питательность почти на порядок-просто сравни сытность сена с овощами и силоса.
Это то понятно, но ведь туда надо злаки, которые и человекам в пищу идут (да и то не сильно то и хватает). Сам сейчас только комбикорм делаю из сена с жучиным мясом
WAR IS PEACE. FREEDOM IS SLAVERY. FRIENDSHIP IS MAGIC. PINKIE PIE IS WATCHING YOU FOREVER!
#1079
Отправлено 08 June 2017 - 3:51

Только вот соль в карьерах и шахтах не копается, а для покупки всегда есть более ценные вещи.
Но ведь в шахтах сами деньги копаются...
WAR IS PEACE. FREEDOM IS SLAVERY. FRIENDSHIP IS MAGIC. PINKIE PIE IS WATCHING YOU FOREVER!