Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
#1061
Отправлено 11 February 2020 - 18:22
#1062
Отправлено 12 February 2020 - 11:34
Ну, кстати говоря. Если верить словам Никиты про их онлайн. То выходит что онлайн у игры на пятом месте в мире. По стим играм. Что довольно таки впечатляющий результат. На фонне пубгов, КСчек, дотачек и ГТА. Неудивительно что серваки у них дохнут. Там и сетевой код явно не шибко ровный...
Интересно когда появятся игры клоны от дерьмаразработчиков ааа класса. Как когда то мод дэйзи порадил кучу игр песочниц с открытым миром и фри пвп.
#1063
Отправлено 12 February 2020 - 11:49
такой онлайн что катки по 10 минут ищет. да.
Who is dis doin' this synthetic type of alpha beta psychedelic funkin'?
#1064
Отправлено 12 February 2020 - 17:15
Вообще верить человеку, который сперва обещает не убирать решейд затем через 3 дня после этого обещания решейд банят. Это просто к слову один из самых крупных его факапов именно в плане "держать слово". Ну в общем сами понимаете, язык у человека точно без костей и за его словам по большому счету не стоит ничего.
#1065
Отправлено 12 February 2020 - 17:17
А это как раз таки пресловутая очередь на сервер.
ога, один сервер на катку, весь топ онлайн сидит и ждет пока серв освободится.
Who is dis doin' this synthetic type of alpha beta psychedelic funkin'?
#1066
Отправлено 12 February 2020 - 21:58
А тем временем игра стала абсолютно не играбельной даже в будние дни по вечерам. Бесконечные бекенд еггогы, ошибки авторизации, потери соединения с переподключением с пятой попытки если повезет прям в реиде и прочее веселье. Кто хочет вкатиться в игру - настоятельно НЕ рекомендую к покупке даже бомж версии, пройдите мимо. Игры вы на данный момент не увидите. Как рядовой токсичный пользователь настоятельно рекомендую Никите проводить как можно больше англоязычных стримов с переливанием из пустого в порожнее, учитывая то, что уже и среди западной аудитории на реддитах начинают слышаться чарующие звуки батхета и разрыва дуп.
Сообщение отредактировал darkpan: 12 February 2020 - 22:05
#1070
Отправлено 13 February 2020 - 10:39
свято место пусто не бывает, думаю конкурента не долго ждать.
Who is dis doin' this synthetic type of alpha beta psychedelic funkin'?
#1071
Отправлено 13 February 2020 - 12:15
Применены экспериментальные изменения ботов, которые теперь будут стараться искать и атаковать в первую очередь топористов.
Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE
Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)
#1073
Отправлено 13 February 2020 - 13:19
я кстати не понял чо бомбит на топористов, они ж мясо.. или это патамуша у них лутать нехер?
Who is dis doin' this synthetic type of alpha beta psychedelic funkin'?
#1074
Отправлено 13 February 2020 - 13:59
#1075
Отправлено 13 February 2020 - 15:33
"TarkovTV DevBlog #008» - краткая стенограмма
Собрал и перевел Anatoly_MD.
Всем привет!
Никак не мог разродиться стенограммой, но на этот раз мимо никак не пройти, и пришлось найти время даже там где его нет. Вкратце, никому на самом деле не интересные личные впечатления (они, также как и личные комментарии, будут помечены) :
1) Стрим понравился, теплая атмосфера с юмором но без цирка, очень много вопросов и ответов по существу, информации море (хотя предыдущий стрим тоже был хорош, жаль не успел допилить стенограмму). Отдельный респект Redseven за вопросы на больные темы – а Никите за ответы на них.
2) Порадовало что вопреки привычке, разница во времени между предыдущим стримом составилa минимум – это значит что разработчикам есть что сказать, показать, и общение с комьюнити не отошло второстепенный план даже при нынешней тяжелой ситуации. Молодцы!
3) По организации – FairTX молодец, хорошо ведёт стрим, но я бы при добавлении или удалении присутствующих это комментировал. А то сидишь такой, смотришь, а вдруг лица местами поменялись, кто-то пришел, кто-то ушел, просто так. Настройка звука оставляла желать лучшего, иногда чтобы что-то расслышать приходилось выкручивать громкость – и подскакивать на стуле когда кто-то из стримеров решил что-то сказануть. Также ротацию людей лучше сделать организованней – меньше человек за раз, а то иногда все говорят разом и ничего не разобрать, все перебивают друг друга и Никиту, и т.д. Идеальный вариант – Никита, модератор и два человека которые меняются каждые 15-20 минут.
Ну да ладно, а теперь давайте пройдемся по самым важным, на мой скромный взгляд, пунктам:
- Следующие промежуточные патчи (0.12.4, 0.12.5, 0.12.6) БСГ постарается выпустить как горячие пирожки – быстро и вкусно. Планируется разбить обновления на более частые и мелкие, но при этом в каждом из них добавляя новые механики. Ежемесячно должно быть что-нибудь новое.
- Разработчики даже близко не представляли себе какую популярность приобретёт игра за последний месяц, они ожидали наплыва - но он оказался в разы больше предвиденного (ниже приведу цифры). Поэтому даже приготовившись заранее - этого оказалось недостаточно. Впрочем, данный факт имеет как отрицательные, так и положительные стороны.
- На данный момент, команда работает практически в режиме 24/7, сервера добавляются и улучшаются каждый день. В среднем, в день добавляется около 10-20 серверов. В ближайшее время ожидается прогрессивное уменьшение времени поиска игры, как следствие этих работ.
- Рост популяции игроков на данный момент составляет 10-15-20% в неделю (!), поэтому очень нелегко поддерживать ритм расширения инфраструктуры, при этом не теряя в стабильности.
- Онлайн в игре на момент стрима был 147 000 игроков.
- Популярность игры (как и приток новых игроков) может продолжать увеличиваться, разработчики это учитывают и делают всё возможное чтобы быть готовыми к этому. Естественно, это делается не мгновенно – поэтому результат не всегда виден сразу и невооруженным глазом.
- На данный момент работа продвигается одновременно в разных направлениях – готовится патч 0.12.4 в котором будут введены новые механики, фиксы и контент, улучшается бэкенд сервис, разрабатывается новая локация Улицы Таркова.
- Общая стадия разработки начинает плавно переходить от постоянных фиксов к постепенному введению давно анонсированных механик, локаций, квестовой составляющей имеющей прямое отношение к ЛОРу и сюжету, и т.д.
- Исключительно над кодом игры сейчас работает около 15-20 человек.
- Возможно, между ЕФТ и Россия 2028, будет промежуточная игра, есть шанс что она даже не будет шутером. Но на данный момент это просто идея.
- БСГ не будет объявлять когда культисты будут в игре. Т.е. – их введут без предупреждения, как сюрприз (и возможно некоторые из нас поседеют раньше времени). Культисты будут появляться по ночам, избегать прямого контакта, пытаться напасть со спины, и использовать отравленные ножи как оружие. Эти ножи у них можно будет отобрать и использовать против других игроков(!). Эффект отравленного ножа будет длиться только в течении рейда (т.е. нельзя будет вынести его и использовать чтобы отравить кого-то в другом рейде). Отравление персонажа будет смертельным, но не мгновенным – персонаж будет терять здоровье постепенно, и всё это веселье будет сопровождаться эффектами – например, визуальными и звуковыми галлюцинациями (звуки, шаги, голоса). Вылечить отравление можно будет антидотом, который будет редким на локациях, или его можно будет скрафтить в Убежище. Крафт может длиться неделями (!!!).
- Показали часы с компасом, наконец-то! Компас на подходе!
- Будет введен сброс ништяков на парашютах, их будет три типа: статические спавны на случайных местах локаций (по типу тайников), внезапные сбросы в любой момент рейда, а также их можно будет вызвать пальнув из ракетницы.
- С введением модульных разгрузок и бронеплит, плиты можно будет вытащить из разгрузки поверженного врага и вынести из рейда. Но нельзя будет изменить конфигурацию разгрузки в рейде (поменять местами подсумки, убрать-добавить их, и т.д.).
- В 0.12.4 освещение на Развязке будет переделано и там добавят три новых выхода для ЧВК. Также при открытии Кибы будет не только звучать сигнализация, но и прибегать рейдеры (чтобы раздать всем присутствующим на орехи. Вангую, что на Развязке станет очень, очень жарко). Также там добавят интерактивных моментов по типу Резерва.
- Показана механика падения на землю сходу на бегу, выглядит очень классно. Также очень понравилось заваливание на бок для стрельбы лежа. Вообще будут добавлены разные механики движения в положении лежа.
- По поводу войса до сих пор не определились. Но точно будут рации. Связаться с незнакомым человеком по рации можно будет при помощи фразы, по типу «Канал 1!», голоса для них уже записаны. Таким образом, можно указать человеку на каком канале можно начать говорить.
- Возможно что БСГ поедут на TwitchCon (Амстердам, 2-3 мая 2020). Причем если поедут - то крупной делегацией во главе с Никитой.
- По дверям, запланированы следующие механики:
1) Закрыть на ключ
2) Зачистка с гранатой
3) Открытие прижавшись спиной к стене рядом с дверью
4) Медленное открытие
5) Взлом дверей дробовиками
- Запланировано убийство холодным оружием сзади (как в ролике), для этого запланированы различные анимации, а также механика противодействия.
- Следующей (как я понимаю, в 0.12.4) добавленной механикой будет перевес. Эта механика будет показана на отдельном подкасте (возможно на следующем?).
- Будет добавлено быстрое послерейдовое лечение за деньги.
- В послерейдовом лечении также будет информация о последнем нанесенном вам уроне.
- На данный момент команда работает над «тепловой картой (heatmap)» Резерва - т.е. собирается статистика: куда, сколько и зачем ходят игроки, где больше всего лутают, где убивают-умирают. Это нужно для переработки и балансировки карты. То же самое будет произведено на других локациях.
- По словам Никиты, мы должны быть готовы к значительным изменениям мест спавна дорогих/редких/важных предметов.
- Следующей после Развязки переработанной локацией будет Таможня. Будет добавлен большой участок, связывающий старую АЗС и стройку (наконец-то!!!). Это место будет плотно связано с обитанием Решалы, судя по всему он переедет туда. В общем, локация будет переделана также и в визуальном плане.
- Часть команды разработчиков прямо сейчас работает над улучшениями Развязки. Как только они это сделают, их перебросят к остальным что уже делают Улицы Таркова.
- Локация Улицы Таркова будет выпущена по частям, по типу Берега. Если всё пройдет по плану и удастся её правильно соптимизировать, на полном варианте Улиц Таркова одновременно сможет играть до 40 (!) игроков. При этом они будут сильно разбросаны по всей локации, которая будет просто огромной. При озвучивании этого момента Никита пошутил что возможно некоторые его сотрудники, услышав его, упали в обморок. Что кстати, вполне может быть))
- Локация Маяк будет тесно связана с сюжетной составляющей игры.
- Разработчики не выкладывают роадмап по двум причинам – планы иногда меняются настолько быстро и разнообразно что он часто теряет акутальность, а также чтобы преподнести игрокам сюрприз. Но, Никита подумает над этим и возможно выложат основные запланированные моменты.
- Несмотря на многочисленные и многогранные комментарии игроков, а также внутреннюю дискуссию БСГ по поводу контейнеров – на данный момент существенных изменений в его механике не будет. Если они и будут – то будут в 0.13, с вайпом (который пока еще не ясно, будет полным или частичным).
- Возможно, следующим существенным изменением в механике Барахолки будет «Барахолка только найденными в рейде предметами» (улыбается и ставит руку козырьком, прикрывая глаза от полыхнувшего зарева).
- По поводу новых серверов – одной из проблем в их добавлении, как ни странно, является частое отсутствие требуемой конфигурации у провайдеров. Иногда вообще приходится брать то что есть. Как следствие – бывают задержки в их получении. При этом не надо забывать, что их нужно настроить, ввести в строй, проводить профилактические работы, и т.д. Также, не надо забывать про банальный перегруз и отказ техники – например, на первом дропе твича жесткие диски некоторых серверов сгорали из-за перегрева. При этом, преждевременно покинувшие нас запчасти надо было менять на ходу. Как имеющий отношение к этой сфере, я даже не представляю себе какой это кошмар. Отдельный респект всем причастным к этому людям.
- Эффект подавления (когда персонаж находится под обстрелом) будет переделан, на данный момент он есть больше как визуальная составляющая чем как механика.
- На экране модификации запланирована специальная кнопка для скриншотов оружия, что сделает более удобным хвастание сборками.
- Стим-Аудио: БСГ плотно работают с разработчиками этой системы, на данный момент один из сотрудников занимается только этим. Рабочую демку «как будет» мы увидим примерно в течении следующих 30 дней.
- Тепловизоры будут переработаны – дистанция видения, дополнительные шумы, и т.д. Но для этого нужно ввести всю линейку тепловизоров и сбалансировать их между собой, а не просто порезать те что есть. В любом случае – новые модели на подходе.
- Возможно, метод добычи тепловизоров будет изменён в ближайшем будущем – например, их уберут с Барахолки и их надо будет искать на локациях. Точного подтверждения нет, (уж слишком внимательно Никита делал записи при обсуждении этой темы), но поднимался вопрос о том, что их может иметь каждый и цена, какой бы она ни была, проблемой не является. Также, возможно у них будет износ, т.к. всё-таки тепловизор является сложным технологическим предметом, требующим специального ухода. Со временем эти девайсы будут работать на батареях, как их реальные аналоги.
- В течении следующей недели будут внедрены изменения в архитектуре серверов (плюс добавлены те что запланированы) – это должно положительно повлиять на стабильность игры.
- В игре будет два типа кровотечения – легкое и тяжелое, тяжелое нельзя будет остановить бинтом.
- Медицина не будет слишком усложненной, у нее будут свои нюансы - но она останется игровой механикой которой можно даже насладиться. В общем, разработчики хотят сделать игру достаточно реалистичной, но при этом играбельной, не бросаясь в крайности. Что в принципе есть очень даже логично.
- Будет добавлено больше вариантов одежды для ЧВК, некоторые из них можно будет добыть путем выполнения квестов или определенных действий (например, убить некоторое кол-во ЧВК).
- Уже на данный момент разработчики потихоньку увеличивают время рейда на локациях, чтобы привести их к прежним значениям.
- Одной из самых ожидаемых и любимых механик для Никиты является модульность разгрузок, а также механика неисправностей оружия – осечки, заклинивание, перегревы и т.д. В совокупности они сильно повлияют на игру в общем. Также, важнейшей частью Никита считает сюжетную составляющую игры, должным образом сделанные квесты. Что не отменяет того, что все механики в игре по-своему привлекательны.
- Автоматическое складывание денег в пачки запланировано. Также запланирована автосортировка вещей в схроне (на самом деле она уже сделана, но из-за багов её пока отложили).
На этом всё, спасибо за внимание и удачных рейдов!
Всем бобра!
Сообщение отредактировал Stepan25: 13 February 2020 - 15:34
Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE
Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)
#1077
Отправлено 13 February 2020 - 21:28
топористы пополнили стройные ряды пистолетчиков , но проблема не исчезла да.
мало риска много выгоды да
стреляешь в них и плачешь т.к там даже патроны не окупить
Нет никаких проблем с деньгами. К концу патча даже у нубов вроде меня по 20-30кк на валлете. Весь вайн это психологическая травма хомяков и нагибаторов. Первым кажется, что топорист украдет у него его ледекс, а вторым не интересно убивать голозадых, которые занимают слот.
Но даже в случае легкой-средней экипировки, которую оденет профессиональный топорист, он заберет этот ледекс первый, потому что тот тратит время на прокачку силы, выносливости и жахается стимуляторами, чтобы долететь с ветерком. А вторым не понравится, если все топористы возьмут в руки АК за 50к и паку, вынося их лут после встречи, рассказывая что они негодяи и не берут с собой теплаки и алтыны. Всегда будут недовольные.
Сообщение отредактировал EvilFromWithin: 13 February 2020 - 21:32
#1078
Отправлено 13 February 2020 - 22:24
Нет никаких проблем с деньгами. К концу патча даже у нубов вроде меня по 20-30кк на валлете. Весь вайн это психологическая травма хомяков и нагибаторов. Первым кажется, что топорист украдет у него его ледекс, а вторым не интересно убивать голозадых, которые занимают слот.
Но даже в случае легкой-средней экипировки, которую оденет профессиональный топорист, он заберет этот ледекс первый, потому что тот тратит время на прокачку силы, выносливости и жахается стимуляторами, чтобы долететь с ветерком. А вторым не понравится, если все топористы возьмут в руки АК за 50к и паку, вынося их лут после встречи, рассказывая что они негодяи и не берут с собой теплаки и алтыны. Всегда будут недовольные.
тут как бы шутер. и люди тратят время на поиски пвп в первую очередь а не на созерцание пустой общаги или санатория и как следствие пустой карты потому как голозадые уже ускакали в даль ну или просто сделали харакири плотно набив свой подсумок.
поэтому как бы и все эти топористы существуют что лут просто лежит и никаких усилий к его добыче прилагать не надо
я как бы не против всего это хомячьего разгула но имхо должна быть программа минимум в виде зачистки локации с ценным лутом а не судорожное запихивание в трусы найденой видеокарты что-бы потом по быстрому помереть и бежать на новый круг
мне вот как то и без всяких ледоксов неплохо живется и по меченкам вылупив глаза не бегаю но тратить свое время в пустую гуляя по пустым картам лично мне не очень нравится
#1079
Отправлено 14 February 2020 - 1:56
тут как бы шутер. и люди тратят время на поиски пвп в первую очередь а не на созерцание пустой общаги или санатория и как следствие пустой карты потому как голозадые уже ускакали в даль ну или просто сделали харакири плотно набив свой подсумок.
поэтому как бы и все эти топористы существуют что лут просто лежит и никаких усилий к его добыче прилагать не надо
я как бы не против всего это хомячьего разгула но имхо должна быть программа минимум в виде зачистки локации с ценным лутом а не судорожное запихивание в трусы найденой видеокарты что-бы потом по быстрому помереть и бежать на новый круг
мне вот как то и без всяких ледоксов неплохо живется и по меченкам вылупив глаза не бегаю но тратить свое время в пустую гуляя по пустым картам лично мне не очень нравится
Ничего не поменяется от того что люди возьмут в руки автоматы. Какой бы костыль не придумали разработчики, хомячки все равно его обойдут. А обходить будут именно по причине самого сеттинга Таркова, потому что это не шутер. Только одна карта может с натяжкой считаться шутером - завод. Все остальное очень медленное, с убогой системой респов и остальными минусами этой игры.
Мне интересно другое. Куда они сливают столько бабла, если на 40-50 уровнях гоняют топорами-пистолетами?
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users