Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Dwarf Fortress
#1065
Отправлено 04 June 2012 - 16:01

Вставки идут за какие то негативные факторы. Например "сильный, но быстро утомляется"Странно, в середине текста одного цвета - вставки другого.
еще, у меня некоторые солдаты меняют имя после боя. Это вампиры вскрываются так?
Сообщение отредактировал DIMFIRE: 04 June 2012 - 16:01
#1066
Отправлено 04 June 2012 - 16:03

ну тык, несовпадение имён.КАК?!
Тупо проверяешь всех мигрантов, находишь имя, которого нет в тераписте - или это вампир, или терапист не всех дварфов загрузил.

Сажаешь подозрительного за стенку, если начинает хотеть кушать - выпускаешь.
Когда народу реально прибавилось, я забил на отдельные спальни. Огромный зал, ессно отгравированный, каждая кровать стоит на 3х3 участке в центре участка, эта же площадь отмечена как комната (похрен что без стен), по углам стоят всякие комоды-сундуки. Зоны не пересекаются, всё влезает.
XXh XbX fXX
В центре бед, справа верху сундук, снизу слева комод. Это всё спальня, размеченная на кровати. Стен вокруг нет, справа-слева-сверху-снизу такие же спальни. Весь зал такими забит.
Можно воткнуть больше сундуков или комодов, смотря какой шмот по углам крепости валяется. У некоторых по 4 сундука забиты всякими амулетами, хз зачем они им.
И всё замечательно, там полюбому кто-то есть бодрствующий, они часто отдыхают просто без сна в "своей спальне" и всё видят.
Есть труп - сразу свидетели есть.
п.с.
какого хрена текст в code сине-черный какой-то?
Сообщение отредактировал CHoh: 04 June 2012 - 16:17
#1067
Отправлено 04 June 2012 - 17:26

Подозрительным меняем профессию на рандомную. Например "вампир"
Распределяем по профессиям и смотрим. Если имя ингейм и имя в тераписте не совпадают то ты его нашел
#1071
Отправлено 05 June 2012 - 3:13

#1072
Отправлено 05 June 2012 - 6:56

я вообще хз зачем туда лезть на ранних этапах игры )
Впрочем, запусти/замуруй в пещерку ненужную кошатинку, пусть хоть разведает всё, до чего доберётся. Пока не съедят.
Бтв релизнули .11
Я даже с .09-то не разобрался полностью, сейчас некогда как-то в дф рубиться, так что, чую, ещё пара месяцев - и игру заново придётся осваивать.

Сообщение отредактировал CHoh: 05 June 2012 - 8:42
#1075
Отправлено 05 June 2012 - 18:24

Сообщение отредактировал voiddancer: 05 June 2012 - 18:24
#1077
Отправлено 05 June 2012 - 20:12

Смотря насколько глубоко.Так, ну вот она, магма. Как лучше строить магма-мастерские? Выводить её на поверхность системой помп? С целью получения магмафорджей.
Я строил прям там всё, перенёс часть складов (металл/уголь и металлический хлам на переправку).
Один раз наткнулся на магма пул прям на -15 уровне что ли.. или на -25.. но больше такого финта ушами не повторилось.

#1078
Отправлено 06 June 2012 - 3:05

-170ый - я манал туда-сюда бегать. Хотя...Расскажите мне про новые тележки, а? Или дайте ссылку на вики!Смотря насколько глубоко.
Я строил прям там всё, перенёс часть складов (металл/уголь и металлический хлам на переправку).
Один раз наткнулся на магма пул прям на -15 уровне что ли.. или на -25.. но больше такого финта ушами не повторилось.
#1079
Отправлено 06 June 2012 - 6:35

Да я туда лезу будучи вообще в каком-нить говне типа сборной солянки из того что удалось купить у корованов, медной-бронзовой-железной брони сделанной начинающим арморсмитом из тех же слитков купленных у караванов или выкопанных (медь где-нить нашел), и в 2-3 дварфа как цвет вооруженных сил. На 1 уровне пещер все достаточно безопасно, имхо.Стоит ли лезть на первый уровень пещер если от осад я отбиваюсь преимущественно ловушками и имею около 20 дварфов с приличным уровнем арбалетчиков? Полная айрон броня на каждом, три сквада.
А относительно магмы - к моменту ее обнаружения я начинаю переезд вниз как раз. То есть начинаю на близлежащих уровнях рыть помещения под мастерские-склады, чуток выше - под спальник-столовые.
Сообщение отредактировал Angelberth: 06 June 2012 - 6:38
#1080
Отправлено 06 June 2012 - 9:19

значится смотри-170ый - я манал туда-сюда бегать. Хотя...Расскажите мне про новые тележки, а? Или дайте ссылку на вики!
есть тележки (wheelbarrow) - их можно прикрепить к складу (до 4), дварфы будут использовать их, что бы доставить товар НА склад(камни тяжелые да, они их руками полчаса носят) алсо количество тележек увеличивает количество доступных заданий на переноску для склада(по дефолту склад генерит 1 задание за раз, с тележками до 4)
есть вагонетки(minecarts), с ними все гораздо интереснее.
первое - им нужны рельсы, можно построить из камня/блоков(масон) или вырезать на камне(энгрейвер) на построеном полу строить нельзя. трехсторонние лучше не строить, они безполезны(тележка едет только вперед, если приезжает на перекресток - поворачивает направо) (b - C - T, d -T)
второе - остановки, останавливают(замедляют) разогнанную тележку, также при постройке можно указать "сбрасывать" все из тележки в указанном направлении.(b - C - S)
третье - роллеры, нужны для ускорения тележек, требуют энергию(4 за штуку), скорость регулируется при установке, без ролера автоматическая вагонетка на бугор не заедет. (b - M - r)
теперь пути.
добавлено новое меню - hauling, где можно задавать пути для тележек.
собственно создаются остановки(со структурами-остановками никак не связанные), их можно прилинковать к складу(take/give from stockpile) и указать какие товары оно принимает.
далее указать условия и тип отправки в виде
если <условие> то <guide/pull/push/ride> в <направление>
guide - приходит дварф и ведет тележку по маршруту, бонусы скорости от ролеров и остановок игнорируются.
push/pull/ride - толкнуть/потянуть(НЕ ИСПОЛЬЗУЙ)/ехать в тележке - для автоматических вагонеток с ролерами и остановками.
пример настройки для перевозки дерева с поверхности к мастерским(1 вагонетка - 10 или 20 бревен)
наверху делаем склад дерева, указываем получать отовсюду (по дефолту)
снизу еще склад, ставим получать только из источников.(take form links only) и указываем раздавать мастерской плотника и вуд бернеру.
строим рельсы (хватит одиночного, для автоматической понадобится двойной)
делаем новый маршрут
1я точка сверху будет получать дерево
удаляем все настройки
устанавливаем ей take from stockpile и указываем первый склад
устанавливаем список желаемых товаров - дерево
устанавливаем условие отправки WHEN 50% of desired goods GUIDE to <dir>
2я точка снизу
удаляем все настройки
устанавлием give to stockpile и указываем второй склад
очищаем список товаров(если вдруг есть)
устанавлием условие отправки WHEN empty of any goods GUIDE to <dir>
прикрепляем к маршруту вагонетку
с ролерами пока мало эксперементировал, диабла пожирает время

upd: для вагонеток(загрузка/разгрузка/толкать) есть отдельная работа, обычный терапист её не показывает(автор подзабил) вот форк, где это исправлено, совместим с ини файлами обычной версии.
Сообщение отредактировал Denadan: 06 June 2012 - 13:44
Ева - тебя все равно убьют
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.
3 посетителей читают тему
0 members, 3 guests, 0 anonymous users