я наверное сейчас не открою америку, но всё-таки... давайте взглянем на количество мед и лоу слотов у актив армор и шилд танкованных шипов (которые имеют бонус на актив танк). возьмём бк сайз.хочется танковать в 1 репку как шб /а может еще и у пушек сделать характеристики одинаковыми, только чтобы анимация разная была?/
брутикс 4 мед 5 лоу - циклон 5 мед 4 лоу
астарта 4 мед 6 лоу - слепень 5 мед 5 лоу
для актив шилд танка нужны как минимум шб и капбустер, в оставшиеся мед слоты занимает модуль на проп и поинт+ резы/сетка/что-там-еще-по-вкусу - лоу занимают дамагмоды/нанки/костыли. с этого момента должно уже быть понятно куда я клоню - при армор танке и при клёвопрокаченной арморрепке (та самая одна арморрепка, которая качает как шб) можно в освободившийся слот вставить еще рез или дамагмод, ну или еще суперрепку. в такой ситуации ццп придётся либо ребалансить слоты шипов, либо делать такие же требования по фитингу, что сделает из актив армора клон шилдтанка.
ясно видно, что ццп специально сделало пимп актив танк сильнее у шилды, пимп армор танк в видении ццп является пассивным, на что есть и слейв сет, да и характеристики репок изначально не подразумевают одну репку как основной вид танка. те же големы и ратлы имеют большую уязвимость по капе. шилд качалки намного быстрее уничтожают капу, что даёт отличную возможность убить шип при перезарядке капбустера.
то, что один шип не может танконуть целый блоб это не проблема рассы и не нужно приводить в пример сборки ценой в несколько капиталов. гальские активтанк шипы отлично себя чувствуют в соло/маленьких группах и танкуют достаточно хорошо.
Сообщение отредактировал Andy_Panda: 26 July 2011 - 8:01