Управление нормальное. Камера прыгает по врагам это да.
Но например, где в ДС2 ?
1-проходящие сквозь стены призраки (Руины Лондо)
2-оживающие скелеты (Катакомбы)
3-куча трапов (Замок Сен)
4-уровень вслепую (Склеп великанов)
5-подстава с центральным костром и изначально нет телепорта
Неписей с резистами в ДС2 что то тоже не вспоминаю. Зато припоминаю, что в ДС1 часто под уровень приходилось резы на шмоточках подбирать (яд, огонь, молния).
Ну и нет 'темного' и 'светлого' варианта прохождения.
Без спойлеринга сюрпризов просто больше.
ну почему же
1.есть в храме аманы собаки, спящие под водой, принцип тот же, атака когда не ожидаешь
2. в земляном пике есть несколько, а так же в роще охотника пещера с скелетами и некромантами
3. в каком-то смысле статуи копейщиков являются ловушками, но таких как в сене нет, да
4. чем помойка не устраивает? а так вслепую я не ходил, факел/заклинание света наше все)
5. ну на самом то деле больше времени тратишь на игру, чем на пробежки сквозь локации, что лично для меня - плюс
Неписи с резистами? ну почему же, все есть. Если защищаться - есть, если бить - есть. Правда зачастую это не сильно выражено.
А тут на самом деле трудно сказать где светлая концовка где темная)
Ну а некоторый недостающий градус хардкора в виде капродемона, каламита и мануса доставляет финальный босс пути бездны, пепельный рыцарь и железный король. А еще долбаный красный дух-пиромант-клоун (томас) в длс, который жарит очень даже прилично (если попадет). А так же не забываем про мальдрона-убийцу с подвинутым аи и читовой пухой
Сообщение отредактировал cilader: 31 March 2015 - 16:13