Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Stellaris

эксель параходы

9073 ответов в теме

#1081
nikshpil

nikshpil

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12939 сообщений
2623
  • EVE Ingame:Sirrah Oznola
  • EVE Alt:NIKSHPIL16
  • Corp:.IRC
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng
поставь хард, жить станет веселей
  • 0

Вот эра дорогой нефти заканчивается

 
Здесь все твои друзья

#1082
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10036 сообщений
2463
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

Про войну. Блин. Я чего-то не понял.

Все. ВСЕ планеты врага оккупированы. В космосе уже пусто. Но победный счет процентов 20.

А все из-за первой строчки, военные действия, которая постоянно увеличивается в его пользу. Как она может увеличиваться, если у него воевать-то нечем?

 

 

 

 Загеноцидить же не могу их, а снижать популяцию, влияния не напасешься.

Поднимай счастье. Только так.


  • 1

#1083
Sir Zak

Sir Zak

    меня трудно найти легко потерять и невозможно забыть

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2853 сообщений
2178
  • EVE Ingame:DJ BASIL
  • Corp:X-OPS
  • Ally:N/A
  • Channel:Baraboom
  • Client:Eng

2016-05-17 v1.0.3 beta
---------------------------

- Fixed Planet capital modifier being spammed.
- Fixed CTD caused by ground combat side containing invalid armies.
- Fixed issue with disabling everything in Outliner would render it unusable.
- Fixed issue with orbital bombardment of swarm invaders.
- Removed shortcut from "help" button to avoid colliding with fleet "hold" shortcut.
- Performance optimizations caused by huge amounts of resource stations.
- Ship designer: List of designs is sorted according to ship sizes.


  • 0

0cd6077657ba7f6fe393e83750b9a449.png


#1084
ZeRah

ZeRah

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1976 сообщений
894
  • EVE Ingame:solo fleet
  • Channel:local
  • Client:Eng

поставь хард, жить станет веселей

хард не влияет на AI


  • 0

yQQGk2g.png

Kpekep, 06 Окт 2015 - 18:00, написал(а): Просто пометь себе где нибудь, что я сумашедший.


#1085
Disiz

Disiz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5491 сообщений
554
  • EVE Ingame:Disiz Skjern
  • Client:Eng
Поставьте больше фракций (хоть все) с читерным стартом, у вас через 20-30 лет со старта их качество флота и исследований может вас удивить, да и системы они отхватывают намного активней :)

Сообщение отредактировал Disiz: 18 May 2016 - 10:00

  • 0

#1086
ZeRah

ZeRah

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1976 сообщений
894
  • EVE Ingame:solo fleet
  • Channel:local
  • Client:Eng

Как подаваить забастовку червей без геноцида ? )))


  • 0

yQQGk2g.png

Kpekep, 06 Окт 2015 - 18:00, написал(а): Просто пометь себе где нибудь, что я сумашедший.


#1087
Deornot

Deornot

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 449 сообщений
288
  • EVE Ingame:Deornot
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Ждать пока спадёт трейт на минус мораль на захват, повышать мораль, генетически их подкрутить чтоб счастливее стали только так.

Можешь дать им свободу и они не буду бастовать :D


  • 0

"Я не бюро добрых дел, а ведьма с бизнесом" (с)

 


#1088
Gwyn'bleid

Gwyn'bleid

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5777 сообщений
1923
  • EVE Ingame:Gwyn'bleid
  • Client:Рус

Проверь идут ли реально бонусы? Клонируется при смерти, я выше описывал.

 

бонусы идут, во всех 4 флотах, слот занят один на всех четырех, т.е. лимит не увеличился.

эксплойт можно повторить если во вражеской территории один флот разделить, затем попытаться объединить, но резко отменить его.



хард не влияет на AI

аи нормальный. хард дает + 50% на ресы, счастье и очки флота компу.


  • 0

Мнение большинства всегда ошибочно, ибо большинство людей - идиоты.

 


#1089
Nick The Second

Nick The Second

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 239 сообщений
34
  • EVE Ingame:Ralf Mortimere
  • Corp:Carthago Delenda Est
  • Client:Eng

ИИ странно просчитывает расклад сил перед объявлением войны. Или, видимо, совсем не просчитывает.

 

У меня лимит флота был под 300. И, хотя, использовалась только примерно половина, я хвастался одним из сильнейших флотов галактики (кроме падших империй). Плюс три вассала суммарно могли выставить тоже очень некисло.

 

И тут, когда ничего не предвещало, педонап из трех империй + их петы, объявляет войну моему приграничному вассалу. 

Ок лол, говорю я, и на весь свой кап минералов заказываю по батлшипу на каждой верфи.

В итоге сейчас утюжу их флотом силой под 30к, плюс около 15к флот моих петов. И угнетаю планеты псионическими армиями. Вскоре еще закончится интеграция одного из вассалов, и я получу в прямой контроль его флот где-то на 10к.


  • 0

#1090
Gwyn'bleid

Gwyn'bleid

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5777 сообщений
1923
  • EVE Ingame:Gwyn'bleid
  • Client:Рус

а смысл интегрировать вассалов?)

 

лол, у меня одно поселение мутировало на 8 плюсовых характеристик )

приспособленность +20, сила +20, науки +10, коллективизм, ксенофобия, и милитаризм до кучи.

 

делаю ими суперрассу.


  • 0

Мнение большинства всегда ошибочно, ибо большинство людей - идиоты.

 


#1091
Nick The Second

Nick The Second

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 239 сообщений
34
  • EVE Ingame:Ralf Mortimere
  • Corp:Carthago Delenda Est
  • Client:Eng

Когда их становится слишком много, они начинают думать, что сильные, и пытаться воевать за независимость.

Я их постепенно интегрирую и засовываю в сектора. По всем статьям так профита больше, да и флотом они крайне глупо распоряжаются пока, я своими руками лучше справлюсь.


  • 0

#1092
UndeadMoroz

UndeadMoroz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4751 сообщений
  • Client:Eng
Чёт рандом меня не любит. Из всех империй только один противник оказался злобным милитаристом, все другие какие то добренькие ксенофилы. Запинав по началу пару мелких империй устроил эпическую битву с теми милитаристами, и по итогу загнал их всех в шахты на их ледниковых мирах на которые своих людей посылать не хочу. Счастье 0%, население потихоньку загибается благодаря запрету рабам на размножение, исследование терраформинга идёт полным ходом, красота. Но тут прискакивают очень добрые религиозные фанатики и под предлогом борьбы с рабством организовывают нехилый такой альянс против меня. Чому компу всегда дают так мало простых говнюков с которыми можно помахатся топорами? Сплошные пацифисты ксенофилы окружают и зовут с ними обмениватся культурным опытом, а в игре даже экстерминутуса не завезли. И я бы не отказался от возможности ручного выбора рас противников, иногда просто хочется поубивать людей, а не неведомых ксеносов.
  • 0

#1093
Deornot

Deornot

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 449 сообщений
288
  • EVE Ingame:Deornot
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Единственное что есть у картофельного ориона хорошего, так это экстерминатус планет звездой смерти. Как мне его не хватает в Stellaris'е.


  • 0

"Я не бюро добрых дел, а ведьма с бизнесом" (с)

 


#1094
Nick The Second

Nick The Second

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 239 сообщений
34
  • EVE Ingame:Ralf Mortimere
  • Corp:Carthago Delenda Est
  • Client:Eng

Единственное что есть у картофельного ориона хорошего, так это экстерминатус планет звездой смерти. Как мне его не хватает в Stellaris'е.

 

Рано или поздно, но неизбежно запилят такой мод :)


  • 1

#1095
XenonCorp

XenonCorp

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 33359 сообщений
9651

Единственное что есть у картофельного ориона хорошего, так это экстерминатус планет звездой смерти. Как мне его не хватает в Stellaris'е.

 

банально, в десятке игрулек уже было. в упасигосподиплэнетаннигилийшн пушка была интегрирована в планету.

тут хотелось бы увидеть что-то новенькое. например: разобрать все планеты системы и построить из них кольцо вокруг звезды, при чем можно сделать зависимость количества ячеек под строительство и планетарных бонусов от исходного материала.

а еще нужен биореактор, а то иногда очень хочется всяких членистоногих пустить на ресурсы, да хоть на счастье, если эмигрантов завез


  • 0

#1096
krav3D

krav3D

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2523 сообщений
380
  • EVE Ingame:Kraved
  • Client:Рус

Подскажите, от чего зависит размер влияния планет(расширение границ)? Только исследования, или какие-то еще способы увеличить зелененькое пятнышко есть?


  • 0

#1097
Battlenelf

Battlenelf

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5407 сообщений
1271
  • EVE Ingame:Battlenelf
  • Client:Eng
Ятп, от исследований и роста населения на планете. Я пока делаю так - основал колонию - запилил пограничную ферму - космопорт с орбитальной фермой. После этого можно или самому развивать колонию, или поставить рядом форпосты на вкусных смежных системах и отдать это всё в сектор.
1.03 вышел

This Hotfix contains:
- Fixed Planet capital modifier being spammed.
- Fixed CTD caused by ground combat side containing invalid armies.
- Fixed issue with disabling everything in Outliner would render it unusable.
- Fixed issue with orbital bombardment of swarm invaders.
- Removed shortcut from "help" button to avoid colliding with fleet "hold" shortcut.
- Performance optimizations caused by huge amounts of resource stations.
- Ship designer: List of designs is sorted according to ship sizes.
- Transport ships are now designable.


Сообщение отредактировал Battlenelf: 18 May 2016 - 12:09

  • 0

#1098
Noks

Noks

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 371 сообщений
74
  • EVE Ingame:Noks
  • Corp:The Dozen
  • Ally:BSOD
  • Client:Рус

Ну вот я и перешёл с торрент эдишн на стим. Уже есть хорошие моды в мастерской?


  • 0

#1099
Sir Zak

Sir Zak

    меня трудно найти легко потерять и невозможно забыть

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2853 сообщений
2178
  • EVE Ingame:DJ BASIL
  • Corp:X-OPS
  • Ally:N/A
  • Channel:Baraboom
  • Client:Eng

банально, в десятке игрулек уже было. в упасигосподиплэнетаннигилийшн пушка была интегрирована в планету.

тут хотелось бы увидеть что-то новенькое. например: разобрать все планеты системы и построить из них кольцо вокруг звезды, при чем можно сделать зависимость количества ячеек под строительство и планетарных бонусов от исходного материала.

а еще нужен биореактор, а то иногда очень хочется всяких членистоногих пустить на ресурсы, да хоть на счастье, если эмигрантов завез

 

Space Empire 5

 

Там есть все что душе угодно 


  • 0

0cd6077657ba7f6fe393e83750b9a449.png


#1100
Ripple

Ripple

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1280 сообщений
165
  • EVE Ingame:Ripple S
  • Client:Eng

Наткнулся тут на неприятность с флитовыми боями - мой флот под 20к заходит в систему, вычищает верфь и бодро нападает на флот противника под 5к, с дистанции выносит чуть больше половины, после этого вражеский флот оттапливает за рендж. Затем больше года флоты изредка постреливают друг в друга без особого успеха, выйти из боя не получается. Разрулилось только постройкой второго флота и принуждением вражины к миру, тогда флоты отлипли. Теперь всегда делю ударный кулак на минимум два флота.

 

Еще забавный момент, есть в соседях павшая империя, на геноциды и порабощение других не реагирует, зато им очень нравятся орбитальные бомбардировки, отношения со мной растут за каждую бомбардировку)


Сообщение отредактировал Ripple: 18 May 2016 - 12:51

  • 0
If you are going through hell, keep going.




3 посетителей читают тему

0 members, 3 guests, 0 anonymous users