та похер, сколько там стоил клон. суть в том что его надо было обновлять, и это было одной из фишечек ив. если начать так все эти мелкие фишечки убирать - клоны, стендинги для джамклонов, выпиливать атрибуты - ева обьемнее то не становится.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Ещё раз о торговле СП
#1082
Отправлено 31 January 2016 - 2:33
та похер, сколько там стоил клон. суть в том что его надо было обновлять, и это было одной из фишечек ив. если начать так все эти мелкие фишечки убирать - клоны, стендинги для джамклонов, выпиливать атрибуты - ева обьемнее то не становится.
Ты что это же был костыль. Который убрали для таких как ФарусМанус.
Я вот что еще заметил, что большинство папок начинали уже с лярдом исок на валете, и они никогда небыли нубами.
Сообщение отредактировал Vollhov: 31 January 2016 - 2:41
Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.
#1084
Отправлено 31 January 2016 - 12:37
Ты что это же был костыль. Который убрали для таких как ФарусМанус.
Я вот что еще заметил, что большинство папок начинали уже с лярдом исок на валете, и они никогда небыли нубами.
Это был плохой элемент геймдизайна. Он был абсолютно не нужен и не служил никакой цели. Вывод исок через грейд клона был мизерным.
#1086
Отправлено 31 January 2016 - 14:22
Это был плохой элемент геймдизайна. Он был абсолютно не нужен и не служил никакой цели. Вывод исок через грейд клона был мизерным.
Это просто жесть В таком случии SP это тоже плохой элемент геймдизайна. Надо SP и скиллы вообще убрать.
Вот из-за таких, Ева и потеряла всю хардкорность, где из-за твоей ошибки (не обновил клона) ты платил потерей умений.
Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.
#1087
Отправлено 31 January 2016 - 14:27
Это просто жесть В таком случии SP это тоже плохой элемент геймдизайна. Надо SP и скиллы вообще убрать.
Вот из-за таких, Ева и потеряла всю хардкорность, где из-за твоей ошибки (не обновил клона) ты платил потерей умений.
Твое умение экстраполировать сравни твоему умению приводить нормальные аргументы. Т.е. нулевое.
Как можно было построить логическую цепочку грейд клонов не делает ничего=>SP плохой элемент геймдизайна.
Ты уже не знаешь что и написать, лишь бы ляпнуть.
Т.е. гринд это элемент хардкора, я правильно тебя понял? Или даже не гринд, а ВРЕМЯ это элемент хардкора. И чем больше времени, тем больше хардкор, да?
лол
ты хоть из хевена вылезай иногда.
Лол, ты хотя бы логинился.
Сообщение отредактировал FerrusManus: 31 January 2016 - 14:29
#1089
Отправлено 31 January 2016 - 14:35
Твое умение экстраполировать сравни твоему умению приводить нормальные аргументы. Т.е. нулевое.
Как можно было построить логическую цепочку грейд клонов не делает ничего=>SP плохой элемент геймдизайна.
Ты уже не знаешь что и написать, лишь бы ляпнуть.
То есть если ты не обгрейдил клона не чего не происходило с SP ? Клон несет в себе твое SP.
А то что были названия клонов которые были связаны с твоим количеством SP.
Да ты опять же прав грейд клонов вообще не как не связан с SP вот неба и земля.
Сообщение отредактировал Vollhov: 31 January 2016 - 14:35
Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.
#1090
Отправлено 31 January 2016 - 16:25
То есть если ты не обгрейдил клона не чего не происходило с SP ? Клон несет в себе твое SP.
А то что были названия клонов которые были связаны с твоим количеством SP.
Да ты опять же прав грейд клонов вообще не как не связан с SP вот неба и земля.
Таких ситуаций, когда я не апгрейдил клона, была ОДНА за всю мою 8ми летнюю историю игры в Еву.
#1092
Отправлено 01 February 2016 - 15:35
Тут даже не столько потеря СП неприятна. Неприятно было, сесть в корабль, вылезти из дока и обнаружить, что не все модули онлайн - аву слетело, а когда слетело - фиг его знает, до этого месяц летал на всяком-разном и все ок было. Или на каре выпустить файтеров и с удивлением увидеть, что вылетело меньше чем должно быть и т.п.
Когда слетел скилл - фиг знает. За долгое время привыкаешь апгрейдить определенный тип клона и когда выходишь за рамки сп у клона, - не всегда вовремя замечаешь.
Не внимателен - плати потерей сп, причем ты ее можешь заметить далеко не сразу.
Хорошая штука, медклоны....были.
#1094
Отправлено 01 February 2016 - 17:21
емнип в том окне где грейдились клоны было написано твое текущее сп.
Это было относительно недавнее нововведение, как и подсветка серым тех вариантов, в которые ты уже не влазишь. К тому же, количество сп в этом окне могло быть слегка неактуальным, так как счётчик сп обновлялся только при ручном изменении очереди или после докачки очередного скилла. Ну и при отправке в клонилку. А до того там вполне могло находиться старое закэшированное значение. Т. е., у тебя стоит в очереди какой-нибудь кариер 5, смотришь — вроде ещё далеко до лимита, можно не обновлять. А на самом деле сп уже натикало на лимит, только счётчик ещё не обновился, и тут тебя подают, сп пересчитываются и ты обнаруживаешь, что у тебя слетел скилл.
#1095
Отправлено 02 February 2016 - 23:52
Так и было, Еве мон специально ругался когда у тебя СП по факту больше чем в клоне
Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься
#1097
Отправлено 03 February 2016 - 13:38
Обнова уже близится, а цену в ауруме за экстрактор так и не назвали
Вроде как цена будет только перед самым релизом или даже непосредственно в релизе, возможно CCP опасаются каких-то спекуляций или просто сами с ценником не определились, осторожничают.
#1100
Отправлено 03 February 2016 - 15:19
У меня два варианта: или 700 (оптимальная имхо цена) или 100 (упоротый в щи вариант, чтобы сделать обмен СП реально массовым). Есть ещё вариант с 1000, но он маловероятен.
500 AUR считаю оптимальным целиком.
Замутите спор
Ирландия - террористы и гиннес, Исландия - лед и Ева.
2 посетителей читают тему
0 members, 2 guests, 0 anonymous users