Оговорка по фрейду. Не "можно", но "нужно".
А вообще кому какое дело до избыточного опыта на кокорабле, если всех волнует бесконечный опыт на кокопетане?
Азазаз, ты в этом так уверен, наивный вьюнош?
По словам Андрея, в студии очень довольны тем какой получилась система развития капитана, и никакой глобальной её переделки не планируется. В большинстве своём, система перков принята игроками благосклонно и действительных улучшений требуют два момента.
Первый - заглушка 10000000 опыта, которую уже штурмует ряд игроков. Она сделана для того, чтобы опыт не потерялся, а просто копился до того момента как будет введена следующая "ступень".
Студия хочет дать возможность прокачивать командиров и дальше, только в несколько иной плоскости. Варианты этого пока только обсуждаются, приоритет у этой задачи низкий, и какой из вариантов выберут предсказать невозможно.
Но в качестве примера, Андрей приоткрыл завесу тайны и рассказал об одном из таких вариантов. ВНИМАНИЕ. Это только лишь пример, того, что прорабатывает студия. Вероятность, что реализуют конкретно этот вариант крайне низка.
Так вот, согласно этой проработке, следующей ступенью прокачки капитана должен был стать... помощник капитана! Т.е. прокачав капитана до максимального уровня, вы получаете для этого капитана помощника со своим уникальным деревом перков и прокачиваете уже его.
Но, это лишь один из примеров. Несмотря на то, что улучшить этот момент разработчики хотят, приоритет этой проблемы низкий, а значит ждать еще долго.
Второй момент требующий улучшения - отсутствие "бесплатного" сброса перков. Получается, что не платящий игрок в принципиально не выгодном положении, один раз взяв не нужный навык, он может запороть прокачку капитана, без какой-либо возможности исправить ошибку, пускай и с какими-то неудобствами. Об этом моменте в Лесте тоже знают, но, все капитаны задвинуты в дальний ящик, и остаётся только ждать.